Редактирование: Старые традиции
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
'''Старые традиции''', или старая школа, олдскул (от англ. old-school — в традициях старой школы) — характеристика [[система|систем]], приёмов и образов, говорящая о следовании принципам [[первые ролевые игры|первых ролевых игр]]. Примеры использования: | '''Старые традиции''', или старая школа, олдскул (от англ. old-school — в традициях старой школы) — характеристика [[система|систем]], приёмов и образов, говорящая о следовании принципам [[первые ролевые игры|первых ролевых игр]]. Примеры использования: | ||
: — ''[[Megaversal System|Palladium]] — праздник олдскула, система не менялась с восьмидесятых.'' | : — ''[[Megaversal System|Palladium]] — праздник олдскула, система не менялась с восьмидесятых.'' | ||
: — ''[[D&D4|Четвёрка]] вернулась к старым традициям, теперь правила снова регламентируют только [[боёвка|боёвку]].'' | : — ''[[D&D4|Четвёрка]] вернулась к старым традициям, теперь правила снова регламентируют только [[боёвка|боёвку]].'' | ||
+ | {{заготовка списка}} | ||
== Черты олдскула == | == Черты олдскула == | ||
− | Старые традиции обычно означают сходство с [[OD&D|первой редакцией Dungeons & Dragons]]: | + | Старые традиции обычно означают сходство с [[OD&D|первой редакцией Dungeons & Dragons]]: |
− | * [[Традиционная ролевая игра]] с [[мастер]]ом и несколькими [[игрок]]ами, где мастер управляет [[среда|средой]], а | + | * [[Традиционная ролевая игра]] с [[мастер]]ом и несколькими [[игрок]]ами, где мастер управляет [[среда|средой]], а игроки— только своими [[персонаж игрока|персонажами]]. |
* Фокус игры на достижении физических целей (обычно прохождении [[данж|подземелий]]), а не на [[отыгрыш]]е. | * Фокус игры на достижении физических целей (обычно прохождении [[данж|подземелий]]), а не на [[отыгрыш]]е. | ||
* Математически [[сложная система]] со множеством [[подсистема|подсистем]], а не с [[единая механика|единой механикой]]. При этом [[баланс]]а может не быть, целью системы является просто интересная [[оцифровка]]. | * Математически [[сложная система]] со множеством [[подсистема|подсистем]], а не с [[единая механика|единой механикой]]. При этом [[баланс]]а может не быть, целью системы является просто интересная [[оцифровка]]. | ||
Строка 14: | Строка 13: | ||
* У среды нет [[показатель вызова|показателя вызова]]. Мастер [[на усмотрение мастера|подбирает вызов «на глаз»]]. Это также значит, что персонажи могут справиться с невероятно сложным вызовом, если будут действовать [[хитрость|хитро]]. | * У среды нет [[показатель вызова|показателя вызова]]. Мастер [[на усмотрение мастера|подбирает вызов «на глаз»]]. Это также значит, что персонажи могут справиться с невероятно сложным вызовом, если будут действовать [[хитрость|хитро]]. | ||
− | В статье Мэттью Финча | + | В статье Мэттью Финча "A Quick Primer for Old School Gaming" выделяется следующие четыре принципа "дзен" олдскула: |
− | * Rulings, not Rules. Большую часть времени правила не регламентируют игровой процесс. Игрок может дать любую заявку, не сверяясь с ними. Мастер должен суметь разрешить ( | + | * Rulings, not Rules. Большую часть времени правила не регламентируют игровой процесс. Игрок может дать любую заявку, не сверяясь с ними. Мастер должен суметь разрешить ("разрулить") вопрос в любом случае, обычно основываясь на здравом смысле. |
* Player Skill, not Character Abilities. Игрок не прячется за способностями персонажа: когда, к примеру, персонаж пытается обмануть стражника, сам игрок должен быть убедительным в глазах мастера. | * Player Skill, not Character Abilities. Игрок не прячется за способностями персонажа: когда, к примеру, персонаж пытается обмануть стражника, сам игрок должен быть убедительным в глазах мастера. | ||
* Heroic, not Superhero. Персонаж не начинает игру сверхспособным. А развитие персонажа в процессе игры может сделать его невероятно сильным, но не неуязвимым. | * Heroic, not Superhero. Персонаж не начинает игру сверхспособным. А развитие персонажа в процессе игры может сделать его невероятно сильным, но не неуязвимым. | ||
− | * Forget | + | * Forget "Game Balance". Олдскульная игра происходит в живущем по своим законам фэнтазийном (фантастическом) мире, который не подстраивается по "уровню сложности" под персонажей игроков. |
== Ренессанс старых традиций == | == Ренессанс старых традиций == | ||
− | |||
− | |||
− | + | Когда [[инди|независимые]] разработчики создали множество необычных механик, олдскульные ролевые игры снова обрели популярность. Они привлекают своих фанатов чувством ностальгии, более «[[хардкор]]ным» подходом, чертами некоммерческой разработки («это написал такой же увлечённый энтузиаст как я»). Игры в старых традициях часто понятнее или симпатичнее для старых игроков, чем, например, системы с элементами [[игры-истории]]. Поклонники олдскула играют как в старые системы, так и в современные [[ретро-клоны]], и в новые системы по старым традициям. | |
− | |||
− | |||
− | |||
{{заготовка списка|Следует дать список современных олдскульных систем, не являющихся ретро-клонами.}} | {{заготовка списка|Следует дать список современных олдскульных систем, не являющихся ретро-клонами.}} | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | |||
* [[Fantasy Heartbreaker]] — непродуманная система, написанная с идеей «лучше D&D». | * [[Fantasy Heartbreaker]] — непродуманная система, написанная с идеей «лучше D&D». | ||
* [[Principia Apocrypha]] — описание принципов старой школы в интерпретации OSR-движения | * [[Principia Apocrypha]] — описание принципов старой школы в интерпретации OSR-движения | ||
* [[Список ролевых игр 1970-х]] | * [[Список ролевых игр 1970-х]] | ||
* [[Список ролевых игр 1980-х]] | * [[Список ролевых игр 1980-х]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− |