Редактирование: Старые традиции/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Старые традиции обычно означают сходство с [[OD&D|первой редакцией Dungeons & Dragons]]: | Старые традиции обычно означают сходство с [[OD&D|первой редакцией Dungeons & Dragons]]: | ||
− | * [[Традиционная ролевая игра]] с [[мастер]]ом и несколькими [[игрок]]ами, где мастер управляет [[среда|средой]], а | + | * [[Традиционная ролевая игра]] с [[мастер]]ом и несколькими [[игрок]]ами, где мастер управляет [[среда|средой]], а игроки — только своими [[персонаж игрока|персонажами]]. |
* Фокус игры на достижении физических целей (обычно прохождении [[данж|подземелий]]), а не на [[отыгрыш]]е. | * Фокус игры на достижении физических целей (обычно прохождении [[данж|подземелий]]), а не на [[отыгрыш]]е. | ||
− | * Математически | + | * Математически сложная система со множеством [[подсистема|подсистем]], а не с [[единая механика|единой механикой]]. При этом [[баланс]]а может не быть, целью системы является просто интересная [[оцифровка]]. |
− | * Персонажей могут [[смерть персонажа|убить]]. Опрометчивые действия или недостаточная [[внутриигровая подготовка|подготовка]] могут привести к [[ | + | * Персонажей могут [[смерть персонажа|убить]]. Опрометчивые действия или недостаточная [[внутриигровая подготовка|подготовка]] могут привести к [[смерть партии|смерти всей группы]]. Игрок убитого персонажа [[генерация персонажа|создаёт нового]] с 1-го уровня. |
* У среды нет [[показатель вызова|показателя вызова]]. Мастер [[на усмотрение мастера|подбирает вызов «на глаз»]]. Это также значит, что персонажи могут справиться с невероятно сложным вызовом, если будут действовать [[хитрость|хитро]]. | * У среды нет [[показатель вызова|показателя вызова]]. Мастер [[на усмотрение мастера|подбирает вызов «на глаз»]]. Это также значит, что персонажи могут справиться с невероятно сложным вызовом, если будут действовать [[хитрость|хитро]]. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Ренессанс старых традиций == | == Ренессанс старых традиций == | ||
− | Когда [[инди|независимые]] разработчики создали множество необычных механик, олдскульные ролевые игры снова обрели популярность. Они привлекают своих фанатов чувством ностальгии, более «[[хардкор]]ным» подходом, чертами некоммерческой разработки («это написал такой же увлечённый энтузиаст как я»). Игры в старых традициях часто понятнее или симпатичнее для старых игроков, чем, например, системы с элементами [[игры-истории]]. Поклонники олдскула играют как в старые системы, так и в современные [[ретро- | + | Когда [[инди|независимые]] разработчики создали множество необычных механик, олдскульные ролевые игры снова обрели популярность. Они привлекают своих фанатов чувством ностальгии, более «[[хардкор]]ным» подходом, чертами некоммерческой разработки («это написал такой же увлечённый энтузиаст как я»). Игры в старых традициях часто понятнее или симпатичнее для старых игроков, чем, например, системы с элементами [[игры-истории]]. Поклонники олдскула играют как в старые системы, так и в современные [[ретро-клоны]], и в новые системы по старым традициям. |
{{заготовка списка|Следует дать список современных олдскульных систем, не являющихся ретро-клонами.}} | {{заготовка списка|Следует дать список современных олдскульных систем, не являющихся ретро-клонами.}} | ||
Строка 29: | Строка 23: | ||
* [[Список ролевых игр 1970-х]] | * [[Список ролевых игр 1970-х]] | ||
* [[Список ролевых игр 1980-х]] | * [[Список ролевых игр 1980-х]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− |