Редактирование: Список терминов Dungeons & Dragons

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
Это список [[игромеханический термин|терминов]] [[Dungeons & Dragons]], нуждающихся в пояснении для незнакомых с [[система|системой]]. Многие из этих терминов также используются в [[система d20|системах d20]] и [[ретроклон]]ах D&D.
+
Это список [[термин]]ов [[Dungeons & Dragons]], нуждающихся в пояснении для незнакомых с [[система|системой]]. Многие из этих терминов также используются в [[система d20|системах d20]] и [[ретроклон]]ах D&D.
  
 
== Общие для нескольких редакций ==
 
== Общие для нескольких редакций ==
Строка 7: Строка 7:
 
;[[hp]], хиты, здоровье: Числовой счётчик стойкости персонажа. Атаки монстров и негативные эффекты обычно отнимают именно хиты. При 0 hp персонаж теряет боеспособность. Далее хиты уходят в минус и по достижении оппеделённого предела наступает смерть. Хиты традиционно восстанавливаются [[божественная магия|магией жрецов]] и [[лечащее зелье|лечащими зельями]].
 
;[[hp]], хиты, здоровье: Числовой счётчик стойкости персонажа. Атаки монстров и негативные эффекты обычно отнимают именно хиты. При 0 hp персонаж теряет боеспособность. Далее хиты уходят в минус и по достижении оппеделённого предела наступает смерть. Хиты традиционно восстанавливаются [[божественная магия|магией жрецов]] и [[лечащее зелье|лечащими зельями]].
 
;[[Hit Die]], кубик здоровья, кость хитов: Кубик, бросок которого определяет [[hp]], полученные с повышением уровня персонажа. Больше у воинских классов (до [[d12]]) и меньше у магических (до [[d4]]).
 
;[[Hit Die]], кубик здоровья, кость хитов: Кубик, бросок которого определяет [[hp]], полученные с повышением уровня персонажа. Больше у воинских классов (до [[d12]]) и меньше у магических (до [[d4]]).
;[[Фит]], черта: Качество, которое персонаж может взять независимо от класса, но при выполнении требований. Например, фит [[Power Attack]] требует [[физическая сила|силы]] 13 и позволяет мощнее атаковать в ближнем бою ценой точности. Фиты появились в третьей редакции.
+
;[[Фит]]: Качество, которое персонаж может взять независимо от класса, но при выполнении требований. Например, фит [[Power Attack]] требует [[физическая сила|силы]] 13 и позволяет мощнее атаковать в ближнем бою ценой точности. Фиты появились в третьей редакции.
 
;Подготовка заклинаний, меморайз: Способ доступа к [[магия|магии]] некоторых классов, например [[волшебник]]ов и [[жрец]]ов. Означает, что [[маг]] должен заранее, с помощью определённой процедуры выбрать, какие именно [[заклинания]] он сможет использовать в ближайшем будущем. Определяющая черта [[Вэнсовская магия|Вэнсовской магии]].
 
;Подготовка заклинаний, меморайз: Способ доступа к [[магия|магии]] некоторых классов, например [[волшебник]]ов и [[жрец]]ов. Означает, что [[маг]] должен заранее, с помощью определённой процедуры выбрать, какие именно [[заклинания]] он сможет использовать в ближайшем будущем. Определяющая черта [[Вэнсовская магия|Вэнсовской магии]].
 
;[[Школа магии]]: Категория заклинания, примерно описывающая способ его работы. Например, заклинания [[школа иллюзий|школы иллюзий]] создают различные мороки и мнимые ощущения, заклинания [[evokation|школы энергии]] — призывают огонь, электричество и другую энергию.
 
;[[Школа магии]]: Категория заклинания, примерно описывающая способ его работы. Например, заклинания [[школа иллюзий|школы иллюзий]] создают различные мороки и мнимые ощущения, заклинания [[evokation|школы энергии]] — призывают огонь, электричество и другую энергию.
Строка 50: Строка 50:
  
 
=== Типы способностей ===
 
=== Типы способностей ===
{{основная статья|Особые способности в d20}}
 
 
;[[Естественная способность]] (natural ability): Характеристика, которая есть у большинства существ, например скорость перемещения. Качества, не обозначенные ни одним из терминов ниже, являются естественными.
 
;[[Естественная способность]] (natural ability): Характеристика, которая есть у большинства существ, например скорость перемещения. Качества, не обозначенные ни одним из терминов ниже, являются естественными.
 
;[[Экстраординарная способность]] (extraordinary ability, Ex): Необычная, не свойственная большинству других существ способность, однако не полагающаяся на магию. Такие способности не перестают работать в [[поле антимагии]]. Пример: [[змеи]]ный [[яд]].
 
;[[Экстраординарная способность]] (extraordinary ability, Ex): Необычная, не свойственная большинству других существ способность, однако не полагающаяся на магию. Такие способности не перестают работать в [[поле антимагии]]. Пример: [[змеи]]ный [[яд]].
Строка 61: Строка 60:
 
== [[Dungeons & Dragons 4]] ==
 
== [[Dungeons & Dragons 4]] ==
 
;[[Источник силы]] (power source): {{?}}
 
;[[Источник силы]] (power source): {{?}}
;[[Power|Талант]], пауер, павер: Способность, получаемая персонажем за счёт класса, расы или из иного источника. С повышением уровня персонаж получает доступ к новым способностям. Классовые способности имеют специальные названия в зависимости от класса: например, способности [[жрец]]а называют молитвами.
+
;[[Power]]{{перевод}}, пауер: Способность, получаемая персонажем за счёт класса, расы или из иного источника. С повышением уровня персонаж получает доступ к новым способностям. Классовые способности имеют специальные названия в зависимости от класса: например, способности [[жрец]]а называют молитвами.
 
;[[Ключевое слово]]: Могут быть указаны у различных способностей и определяют их взаимодействие с другими способностями и игровым миром.{{?|примеры?}}
 
;[[Ключевое слово]]: Могут быть указаны у различных способностей и определяют их взаимодействие с другими способностями и игровым миром.{{?|примеры?}}
 
;[[Боевая роль|Роль]]: Общая концепция персонажа или монстра в бою, например «защитник», «атакующий», «артилерия». Различают [[роль класса (D&D4)|роли классов]] и [[роль монстра (D&D4)|роли монстров]].
 
;[[Боевая роль|Роль]]: Общая концепция персонажа или монстра в бою, например «защитник», «атакующий», «артилерия». Различают [[роль класса (D&D4)|роли классов]] и [[роль монстра (D&D4)|роли монстров]].
 
;[[Этап]] (tier): Условное деление игрового процесса по уровню силы, от [[героический этап|героического]] (самый приземлённый в рамках системы) до [[эпика|эпики]] (самый возвышенный и фантастический этап). Этапам соответствуют промежутки уровней от 1 до 9, от 10 до 19 и от 20 до 30. Этапы открывают доступ к новым возможностям развития персонажа.
 
;[[Этап]] (tier): Условное деление игрового процесса по уровню силы, от [[героический этап|героического]] (самый приземлённый в рамках системы) до [[эпика|эпики]] (самый возвышенный и фантастический этап). Этапам соответствуют промежутки уровней от 1 до 9, от 10 до 19 и от 20 до 30. Этапы открывают доступ к новым возможностям развития персонажа.
  
{{исправлено}}
 
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]]
+
[[Категория:Dungeons & Dragons]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)