Редактирование: Список терминов Dungeons & Dragons
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Это список [[ | + | Это список [[термин]]ов [[Dungeons & Dragons]], нуждающихся в пояснении для незнакомых с [[система|системой]]. Многие из этих терминов также используются в [[система d20|системах d20]] и [[ретроклон]]ах D&D. |
== Общие для нескольких редакций == | == Общие для нескольких редакций == | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
;[[hp]], хиты, здоровье: Числовой счётчик стойкости персонажа. Атаки монстров и негативные эффекты обычно отнимают именно хиты. При 0 hp персонаж теряет боеспособность. Далее хиты уходят в минус и по достижении оппеделённого предела наступает смерть. Хиты традиционно восстанавливаются [[божественная магия|магией жрецов]] и [[лечащее зелье|лечащими зельями]]. | ;[[hp]], хиты, здоровье: Числовой счётчик стойкости персонажа. Атаки монстров и негативные эффекты обычно отнимают именно хиты. При 0 hp персонаж теряет боеспособность. Далее хиты уходят в минус и по достижении оппеделённого предела наступает смерть. Хиты традиционно восстанавливаются [[божественная магия|магией жрецов]] и [[лечащее зелье|лечащими зельями]]. | ||
;[[Hit Die]], кубик здоровья, кость хитов: Кубик, бросок которого определяет [[hp]], полученные с повышением уровня персонажа. Больше у воинских классов (до [[d12]]) и меньше у магических (до [[d4]]). | ;[[Hit Die]], кубик здоровья, кость хитов: Кубик, бросок которого определяет [[hp]], полученные с повышением уровня персонажа. Больше у воинских классов (до [[d12]]) и меньше у магических (до [[d4]]). | ||
− | ;[[Фит]] | + | ;[[Фит]]: Качество, которое персонаж может взять независимо от класса, но при выполнении требований. Например, фит [[Power Attack]] требует [[физическая сила|силы]] 13 и позволяет мощнее атаковать в ближнем бою ценой точности. Фиты появились в третьей редакции. |
;Подготовка заклинаний, меморайз: Способ доступа к [[магия|магии]] некоторых классов, например [[волшебник]]ов и [[жрец]]ов. Означает, что [[маг]] должен заранее, с помощью определённой процедуры выбрать, какие именно [[заклинания]] он сможет использовать в ближайшем будущем. Определяющая черта [[Вэнсовская магия|Вэнсовской магии]]. | ;Подготовка заклинаний, меморайз: Способ доступа к [[магия|магии]] некоторых классов, например [[волшебник]]ов и [[жрец]]ов. Означает, что [[маг]] должен заранее, с помощью определённой процедуры выбрать, какие именно [[заклинания]] он сможет использовать в ближайшем будущем. Определяющая черта [[Вэнсовская магия|Вэнсовской магии]]. | ||
;[[Школа магии]]: Категория заклинания, примерно описывающая способ его работы. Например, заклинания [[школа иллюзий|школы иллюзий]] создают различные мороки и мнимые ощущения, заклинания [[evokation|школы энергии]] — призывают огонь, электричество и другую энергию. | ;[[Школа магии]]: Категория заклинания, примерно описывающая способ его работы. Например, заклинания [[школа иллюзий|школы иллюзий]] создают различные мороки и мнимые ощущения, заклинания [[evokation|школы энергии]] — призывают огонь, электричество и другую энергию. | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
;[[Hit Dice]], [[уровень персонажа]]: Количество [[кубик]]ов, с помощью которых определены [[hp]] существа. Также является мерой силы: от числа HD (уровня) зависит большинство других характеристик, например, увеличиваются спасброски, маги получают новые заклинания, а воины — новые боевые [[фиты]]. | ;[[Hit Dice]], [[уровень персонажа]]: Количество [[кубик]]ов, с помощью которых определены [[hp]] существа. Также является мерой силы: от числа HD (уровня) зависит большинство других характеристик, например, увеличиваются спасброски, маги получают новые заклинания, а воины — новые боевые [[фиты]]. | ||
;[[Настройка уровня]] (level adjustment, LA): Характеристика рас и существ, которые мощнее в роли [[игровой персонаж|игровых персонажей]], чем можно подумать по их HD. LA увеличивает пороги опыта, которые необходимы для достижения следующего уровня. | ;[[Настройка уровня]] (level adjustment, LA): Характеристика рас и существ, которые мощнее в роли [[игровой персонаж|игровых персонажей]], чем можно подумать по их HD. LA увеличивает пороги опыта, которые необходимы для достижения следующего уровня. | ||
− | ;[[ | + | ;[[Эффективный уровень персонажа]] (effective character level, ECL): Сумма числа HD и настройки уровня. Эквивалентом именно этого уровня является персонаж с LA. |
;[[Престиж-класс]]: Особый класс, который нельзя взять с первого уровня, поскольку необходимо выполнить его требования. Например, чтобы взять престиж-класс [[ассассин]]а, нужно иметь [[злое мировоззрение]], развить несколько навыков и убить жертву, указанную гильдией ассассинов. | ;[[Престиж-класс]]: Особый класс, который нельзя взять с первого уровня, поскольку необходимо выполнить его требования. Например, чтобы взять престиж-класс [[ассассин]]а, нужно иметь [[злое мировоззрение]], развить несколько навыков и убить жертву, указанную гильдией ассассинов. | ||
;[[Базовый бонус атаки]] (BAB): Число, добавляемое к большинству атак. Зависит от уровня персонажа и его классов. BAB выше 5 позволяет делать дополнительные атаки оружием (кроме [[естественное оружие|естественного]]). | ;[[Базовый бонус атаки]] (BAB): Число, добавляемое к большинству атак. Зависит от уровня персонажа и его классов. BAB выше 5 позволяет делать дополнительные атаки оружием (кроме [[естественное оружие|естественного]]). | ||
Строка 41: | Строка 41: | ||
=== Типы действий === | === Типы действий === | ||
− | ; | + | ;Свободное действие (free action): Может применяться сколько угодно раз в раунд, даже не на свой ход. |
− | ; | + | ;Срочное действие (immediate action): Может применяться в чей угодно ход, но раз в раунд. |
− | ; | + | ;Быстрое действие (swift action): Применяется раз в раунд в свой ход. |
− | ; | + | ;Движение (move action): Используется для перемещения и просто движений, таких как вытаскивание из [[рюкзак]]а лечащего зелья. Применяется в свой ход, один раз. |
− | ; | + | ;Стандартное действие: Олицетворяет действия, занимающие несколько секунд активного поведения, например удар мечом. В свой ход можно совершить одно стандартное действие и одно движение (или два движения). |
− | ; | + | ;Полнораундовое действие (full-round action): Олицетворяет действие, занимающее целый раунд. Например, полного раунда требует произнесение некоторых заклинаний. |
− | ; | + | ;«Вместо атаки» (in place of an attack): Некоторые боевые приёмы применяются «вместо атаки». Это означает, что если у персонажа несколько атак в раунд или даже в стандартное действие, то он может заменить любое число атак на эти приёмы. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== [[Dungeons & Dragons 4]] == | == [[Dungeons & Dragons 4]] == | ||
;[[Источник силы]] (power source): {{?}} | ;[[Источник силы]] (power source): {{?}} | ||
− | ;[[Power | + | ;[[Power]]{{перевод}}, пауер: Способность, получаемая персонажем за счёт класса, расы или из иного источника. С повышением уровня персонаж получает доступ к новым способностям. Классовые способности имеют специальные названия в зависимости от класса: например, способности [[жрец]]а называют молитвами. |
;[[Ключевое слово]]: Могут быть указаны у различных способностей и определяют их взаимодействие с другими способностями и игровым миром.{{?|примеры?}} | ;[[Ключевое слово]]: Могут быть указаны у различных способностей и определяют их взаимодействие с другими способностями и игровым миром.{{?|примеры?}} | ||
;[[Боевая роль|Роль]]: Общая концепция персонажа или монстра в бою, например «защитник», «атакующий», «артилерия». Различают [[роль класса (D&D4)|роли классов]] и [[роль монстра (D&D4)|роли монстров]]. | ;[[Боевая роль|Роль]]: Общая концепция персонажа или монстра в бою, например «защитник», «атакующий», «артилерия». Различают [[роль класса (D&D4)|роли классов]] и [[роль монстра (D&D4)|роли монстров]]. | ||
;[[Этап]] (tier): Условное деление игрового процесса по уровню силы, от [[героический этап|героического]] (самый приземлённый в рамках системы) до [[эпика|эпики]] (самый возвышенный и фантастический этап). Этапам соответствуют промежутки уровней от 1 до 9, от 10 до 19 и от 20 до 30. Этапы открывают доступ к новым возможностям развития персонажа. | ;[[Этап]] (tier): Условное деление игрового процесса по уровню силы, от [[героический этап|героического]] (самый приземлённый в рамках системы) до [[эпика|эпики]] (самый возвышенный и фантастический этап). Этапам соответствуют промежутки уровней от 1 до 9, от 10 до 19 и от 20 до 30. Этапы открывают доступ к новым возможностям развития персонажа. | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Dungeons & Dragons]] |