Редактирование: Список терминов Dungeons & Dragons

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
Это список [[игромеханический термин|терминов]] [[Dungeons & Dragons]], нуждающихся в пояснении для незнакомых с [[система|системой]]. Многие из этих терминов также используются в [[система d20|системах d20]] и [[ретроклон]]ах D&D.
+
Это список [[термин]]ов [[Dungeons & Dragons]], нуждающихся в пояснении для незнакомых с [[система|системой]]. Многие из этих терминов также используются в [[система d20|системах d20]] и [[ретроклон]]ах D&D.
  
 
== Общие для нескольких редакций ==
 
== Общие для нескольких редакций ==
Строка 7: Строка 7:
 
;[[hp]], хиты, здоровье: Числовой счётчик стойкости персонажа. Атаки монстров и негативные эффекты обычно отнимают именно хиты. При 0 hp персонаж теряет боеспособность. Далее хиты уходят в минус и по достижении оппеделённого предела наступает смерть. Хиты традиционно восстанавливаются [[божественная магия|магией жрецов]] и [[лечащее зелье|лечащими зельями]].
 
;[[hp]], хиты, здоровье: Числовой счётчик стойкости персонажа. Атаки монстров и негативные эффекты обычно отнимают именно хиты. При 0 hp персонаж теряет боеспособность. Далее хиты уходят в минус и по достижении оппеделённого предела наступает смерть. Хиты традиционно восстанавливаются [[божественная магия|магией жрецов]] и [[лечащее зелье|лечащими зельями]].
 
;[[Hit Die]], кубик здоровья, кость хитов: Кубик, бросок которого определяет [[hp]], полученные с повышением уровня персонажа. Больше у воинских классов (до [[d12]]) и меньше у магических (до [[d4]]).
 
;[[Hit Die]], кубик здоровья, кость хитов: Кубик, бросок которого определяет [[hp]], полученные с повышением уровня персонажа. Больше у воинских классов (до [[d12]]) и меньше у магических (до [[d4]]).
;[[Фит]], черта: Качество, которое персонаж может взять независимо от класса, но при выполнении требований. Например, фит [[Power Attack]] требует [[физическая сила|силы]] 13 и позволяет мощнее атаковать в ближнем бою ценой точности. Фиты появились в третьей редакции.
+
;[[Фит]]: Качество, которое персонаж может взять независимо от класса, но при выполнении требований. Например, фит [[Power Attack]] требует [[физическая сила|силы]] 13 и позволяет мощнее атаковать в ближнем бою ценой точности. Фиты появились в третьей редакции.
 
;Подготовка заклинаний, меморайз: Способ доступа к [[магия|магии]] некоторых классов, например [[волшебник]]ов и [[жрец]]ов. Означает, что [[маг]] должен заранее, с помощью определённой процедуры выбрать, какие именно [[заклинания]] он сможет использовать в ближайшем будущем. Определяющая черта [[Вэнсовская магия|Вэнсовской магии]].
 
;Подготовка заклинаний, меморайз: Способ доступа к [[магия|магии]] некоторых классов, например [[волшебник]]ов и [[жрец]]ов. Означает, что [[маг]] должен заранее, с помощью определённой процедуры выбрать, какие именно [[заклинания]] он сможет использовать в ближайшем будущем. Определяющая черта [[Вэнсовская магия|Вэнсовской магии]].
 
;[[Школа магии]]: Категория заклинания, примерно описывающая способ его работы. Например, заклинания [[школа иллюзий|школы иллюзий]] создают различные мороки и мнимые ощущения, заклинания [[evokation|школы энергии]] — призывают огонь, электричество и другую энергию.
 
;[[Школа магии]]: Категория заклинания, примерно описывающая способ его работы. Например, заклинания [[школа иллюзий|школы иллюзий]] создают различные мороки и мнимые ощущения, заклинания [[evokation|школы энергии]] — призывают огонь, электричество и другую энергию.
Строка 28: Строка 28:
 
;[[Hit Dice]], [[уровень персонажа]]: Количество [[кубик]]ов, с помощью которых определены [[hp]] существа. Также является мерой силы: от числа HD (уровня) зависит большинство других характеристик, например, увеличиваются спасброски, маги получают новые заклинания, а воины — новые боевые [[фиты]].
 
;[[Hit Dice]], [[уровень персонажа]]: Количество [[кубик]]ов, с помощью которых определены [[hp]] существа. Также является мерой силы: от числа HD (уровня) зависит большинство других характеристик, например, увеличиваются спасброски, маги получают новые заклинания, а воины — новые боевые [[фиты]].
 
;[[Настройка уровня]] (level adjustment, LA): Характеристика рас и существ, которые мощнее в роли [[игровой персонаж|игровых персонажей]], чем можно подумать по их HD. LA увеличивает пороги опыта, которые необходимы для достижения следующего уровня.
 
;[[Настройка уровня]] (level adjustment, LA): Характеристика рас и существ, которые мощнее в роли [[игровой персонаж|игровых персонажей]], чем можно подумать по их HD. LA увеличивает пороги опыта, которые необходимы для достижения следующего уровня.
;[[Действительный уровень персонажа]] (effective character level, ECL): Сумма числа HD и настройки уровня. Эквивалентом именно этого уровня является персонаж с LA.
+
;[[Эффективный уровень персонажа]] (effective character level, ECL): Сумма числа HD и настройки уровня. Эквивалентом именно этого уровня является персонаж с LA.
 
;[[Престиж-класс]]: Особый класс, который нельзя взять с первого уровня, поскольку необходимо выполнить его требования. Например, чтобы взять престиж-класс [[ассассин]]а, нужно иметь [[злое мировоззрение]], развить несколько навыков и убить жертву, указанную гильдией ассассинов.
 
;[[Престиж-класс]]: Особый класс, который нельзя взять с первого уровня, поскольку необходимо выполнить его требования. Например, чтобы взять престиж-класс [[ассассин]]а, нужно иметь [[злое мировоззрение]], развить несколько навыков и убить жертву, указанную гильдией ассассинов.
 
;[[Базовый бонус атаки]] (BAB): Число, добавляемое к большинству атак. Зависит от уровня персонажа и его классов. BAB выше 5 позволяет делать дополнительные атаки оружием (кроме [[естественное оружие|естественного]]).
 
;[[Базовый бонус атаки]] (BAB): Число, добавляемое к большинству атак. Зависит от уровня персонажа и его классов. BAB выше 5 позволяет делать дополнительные атаки оружием (кроме [[естественное оружие|естественного]]).
Строка 41: Строка 41:
  
 
=== Типы действий ===
 
=== Типы действий ===
;[[Свободное действие]] (free action): Может применяться сколько угодно раз в раунд, даже не на свой ход.
+
;Свободное действие (free action): Может применяться сколько угодно раз в раунд, даже не на свой ход.
;[[Срочное действие]] (immediate action): Может применяться в чей угодно ход, но раз в раунд.
+
;Срочное действие (immediate action): Может применяться в чей угодно ход, но раз в раунд.
;[[Быстрое действие]] (swift action): Применяется раз в раунд в свой ход.
+
;Быстрое действие (swift action): Применяется раз в раунд в свой ход.
;[[Движение]] (move action): Используется для перемещения и просто движений, таких как вытаскивание из [[рюкзак]]а лечащего зелья. Применяется в свой ход, один раз.
+
;Движение (move action): Используется для перемещения и просто движений, таких как вытаскивание из [[рюкзак]]а лечащего зелья. Применяется в свой ход, один раз.
;[[Стандартное действие]]: Олицетворяет действия, занимающие несколько секунд активного поведения, например удар мечом. В свой ход можно совершить одно стандартное действие и одно движение (или два движения).
+
;Стандартное действие: Олицетворяет действия, занимающие несколько секунд активного поведения, например удар мечом. В свой ход можно совершить одно стандартное действие и одно движение (или два движения).
;[[Полнораундовое действие]] (full-round action): Олицетворяет действие, занимающее целый раунд. Например, полного раунда требует произнесение некоторых заклинаний.
+
;Полнораундовое действие (full-round action): Олицетворяет действие, занимающее целый раунд. Например, полного раунда требует произнесение некоторых заклинаний.
;«[[In place of an attack|Вместо атаки]]» (in place of an attack): Некоторые боевые приёмы применяются «вместо атаки». Это означает, что если у персонажа несколько атак в раунд или даже в стандартное действие, то он может заменить любое число атак на эти приёмы.
+
;«Вместо атаки» (in place of an attack): Некоторые боевые приёмы применяются «вместо атаки». Это означает, что если у персонажа несколько атак в раунд или даже в стандартное действие, то он может заменить любое число атак на эти приёмы.
 
 
=== Типы способностей ===
 
{{основная статья|Особые способности в d20}}
 
;[[Естественная способность]] (natural ability): Характеристика, которая есть у большинства существ, например скорость перемещения. Качества, не обозначенные ни одним из терминов ниже, являются естественными.
 
;[[Экстраординарная способность]] (extraordinary ability, Ex): Необычная, не свойственная большинству других существ способность, однако не полагающаяся на магию. Такие способности не перестают работать в [[поле антимагии]]. Пример: [[змеи]]ный [[яд]].
 
;[[Сверхъестественная способность]] (supernatural ability, Su): Необычная способность, проистекающая из магической природы существа. Она не следует правилам заклинаний, но перестаёт действовать в поле антимагии. Однако [[сопротивление заклинаниям]] и [[снятие магии]] против них бессильны. Пример: [[огненное дыхание]] [[дракон]]а.
 
;[[Spell-like ability|Магическая способность]], эквивалент заклинания (spell-like ability, Sp): Способность действует подобно одному из заклинаний, но не требует произнесения формулы, жестикуляции и других [[магкомпонент|магических компонентов]]. Сопротивление заклинаниям и снятие магии может противостоять таким способностям.
 
;[[Эквивалент пси]] (psi-like ability): {{?}}
 
;[[Особая атака]] (special attack, SA): Любая из способностей выше кроме естественной, призванная наносить вред в бою.
 
;[[Особое качество]] (special quality, SQ): Любая из способностей выше кроме естественной, не являющаяся особой атакой. Некоторые трансформации дают пользоваться особыми атаками новой формы, но не особыми качествами.
 
  
 
== [[Dungeons & Dragons 4]] ==
 
== [[Dungeons & Dragons 4]] ==
 
;[[Источник силы]] (power source): {{?}}
 
;[[Источник силы]] (power source): {{?}}
;[[Power|Талант]], пауер, павер: Способность, получаемая персонажем за счёт класса, расы или из иного источника. С повышением уровня персонаж получает доступ к новым способностям. Классовые способности имеют специальные названия в зависимости от класса: например, способности [[жрец]]а называют молитвами.
+
;[[Power]]{{перевод}}, пауер: Способность, получаемая персонажем за счёт класса, расы или из иного источника. С повышением уровня персонаж получает доступ к новым способностям. Классовые способности имеют специальные названия в зависимости от класса: например, способности [[жрец]]а называют молитвами.
 
;[[Ключевое слово]]: Могут быть указаны у различных способностей и определяют их взаимодействие с другими способностями и игровым миром.{{?|примеры?}}
 
;[[Ключевое слово]]: Могут быть указаны у различных способностей и определяют их взаимодействие с другими способностями и игровым миром.{{?|примеры?}}
 
;[[Боевая роль|Роль]]: Общая концепция персонажа или монстра в бою, например «защитник», «атакующий», «артилерия». Различают [[роль класса (D&D4)|роли классов]] и [[роль монстра (D&D4)|роли монстров]].
 
;[[Боевая роль|Роль]]: Общая концепция персонажа или монстра в бою, например «защитник», «атакующий», «артилерия». Различают [[роль класса (D&D4)|роли классов]] и [[роль монстра (D&D4)|роли монстров]].
 
;[[Этап]] (tier): Условное деление игрового процесса по уровню силы, от [[героический этап|героического]] (самый приземлённый в рамках системы) до [[эпика|эпики]] (самый возвышенный и фантастический этап). Этапам соответствуют промежутки уровней от 1 до 9, от 10 до 19 и от 20 до 30. Этапы открывают доступ к новым возможностям развития персонажа.
 
;[[Этап]] (tier): Условное деление игрового процесса по уровню силы, от [[героический этап|героического]] (самый приземлённый в рамках системы) до [[эпика|эпики]] (самый возвышенный и фантастический этап). Этапам соответствуют промежутки уровней от 1 до 9, от 10 до 19 и от 20 до 30. Этапы открывают доступ к новым возможностям развития персонажа.
  
{{исправлено}}
 
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]]
+
[[Категория:Dungeons & Dragons]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)