Редактирование: Спасбросок

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{широкая тема}}
 
{{широкая тема}}
[[Файл:Saving throw conflict system.png|thumb|300px|Схема спасброска в [[D&D 3.5]]|alt=Схема Conflict System (Saving Throw). Успех (Success) зависит от сравнения левой и правой части. Левая часть состоит из броска кости, бонуса атрибута (Attribute Bonus), базового спас-значения (Base Save), магического модификатора (Magic Modifier) и дополнительного модификатора (Misc. Save), причём бонус атрибута зависит от актуального атрибута (Pertinent Attibute). Правая часть — это пороговое значение (Threshold), зависящее от класса сложности (Difficulty Class).]]
+
[[Файл:Saving throw conflict system.png|thumb|300px|Схема спасброска в [[D&D 3.5]]]]
'''Спасбросок''' ({{англ|saving throw}}), в некоторых переводах также '''испытание''' или '''бросок удачи''' (БУ)<ref>«Бросок удачи» может значить другие вещи в зависимости от системы. В некоторых играх существует атрибут или умение «удача» ([[Advanced Fighting Fantasy]], [[Basic Role-Playing]]), и тогда «бросок удачи» (Luck roll) обозначает применение этого атрибута или умения.</ref> — общее название случайной проверки, определяющей, удалось ли персонажу избежать<ref>Слово «избежать» в определении спасброска стоит воспринимать осторожно — зачастую проверка идет не на полное избегание, а на более и менее неприятную форму воздействия.</ref> негативного эффекта («спастись»). Чаще всего бросается [[дайс]]а, на котором, с учётом модификаторов, надо выкинуть больше (или, в зависимости от системы, меньше) некоторого числа.
+
'''Спасбросок''' ({{англ|saving throw}}), в некоторых переводах также '''испытание''' или '''бросок удачи''' (БУ)<ref>«Бросок удачи» может значить другие вещи в зависимости от системы. В некоторых играх существует атрибут или умение «удача» ([[Advanced Fighting Fantasy]], [[Basic Role-Playing]]), и тогда «бросок удачи» (Luck roll) обозначает применение этого атрибута или умения.</ref> — общее название случайной проверки с шансом избегания некоторого негативного эффекта. Название основано на том, что чаще всего производится броском [[дайс]]а, на котором, с учетом модификаторов, надо выкинуть больше (или, в зависимости от системы, меньше) некоторого числа. Термин попал в ролевые игры из [[варгейм]]ов, где такой бросок изначально определял, сколько солдат спаслось, попав под огонь пушки<ref>«Saving throws come from a wargaming mechanic where, when you are hit by cannon fire, you roll to see how many of your men were saved», 1:43, видео «[https://www.youtube.com/watch?v=ueMK11qIE98 7 Things You Did Not Know About Dungeons & Dragons!]» от 13 мая 2024 года на канале YouTube-канале [https://www.youtube.com/@DUNGEONCRAFT1 Dungeon Craft].</ref>. Термин и сейчас используется в варгеймах, например, в [[Warhammer]].
  
Термин попал в ролевые игры из [[варгейм]]ов, где такой бросок изначально определял, сколько солдат спаслось, попав под огонь пушки<ref>«Saving throws come from a wargaming mechanic where, when you are hit by cannon fire, you roll to see how many of your men were saved», 1:43, видео «[https://www.youtube.com/watch?v=ueMK11qIE98 7 Things You Did Not Know About Dungeons & Dragons!]» от 13 мая 2024 года на канале YouTube-канале [https://www.youtube.com/@DUNGEONCRAFT1 Dungeon Craft].</ref>. Термин и сейчас используется в варгеймах, например, в [[Warhammer]].
+
Также в некоторых [[система]]х спасброском называется [[характеристика]] — заранее рассчитаный модификатор спасброска. В качестве примера можно рассмотреть [[D&D]] редакции 3.5, где у персонажа есть три [[вторичная характеристика|вторичных характеристики]], определяемых [[класс]]ом и значениями качеств персонажа — спасброски стойкости (fortitude), рефлексов (reflex) и воли (will). Если спасбросок стойкости персонажа равен +5, и его кусает некрупная гадюка ([[уровень сложности]] яда 10), то для определения того, подействовал ли яд, совершается спасбросок стойкости (бросается дайс d20, к которому прибавляется 5). Результат должен быть выше 10, чтобы яд не подействовал.
  
Также в некоторых [[система]]х спасброском называется [[характеристика]] — заранее рассчитанный модификатор спасброска. В качестве примера можно рассмотреть [[D&D]] редакции 3.5, где у персонажа есть три [[вторичная характеристика|вторичных характеристики]], определяемых [[класс]]ом и значениями качеств персонажа — спасброски стойкости (fortitude), рефлексов (reflex) и воли (will). Если спасбросок стойкости персонажа равен +5, и его кусает некрупная гадюка ([[уровень сложности]] яда 10), то для определения того, подействовал ли яд, совершается спасбросок стойкости (бросается дайс d20, к которому прибавляется 5). Результат должен быть выше 10, чтобы яд не подействовал.
+
Слово «избегание» в определении спасброска стоит воспринимать осторожно — зачастую проверка идет не на полное избегание, а на более и менее неприятную форму воздействия.
  
 
== Спасброски в разных системах ==
 
== Спасброски в разных системах ==
Строка 14: Строка 14:
 
* [[D&D 3.x]] и все [[Система d20|d20]]-производные (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как бросок атаки).
 
* [[D&D 3.x]] и все [[Система d20|d20]]-производные (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как бросок атаки).
 
* [[D&D 4]] (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как класс брони).
 
* [[D&D 4]] (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как класс брони).
* [[D&D 5]] (6): сила, ловкость, сложение, интеллект, мудрость, харизма (по первичным характеристикам).
 
 
* [[Mutants & Masterminds]] (4): крепость (toughness), стойкость (fortitude), рефлексы (reflex), воля (will).
 
* [[Mutants & Masterminds]] (4): крепость (toughness), стойкость (fortitude), рефлексы (reflex), воля (will).
 
* [[AD&D3]] (6): сила, ловкость, сложение, интеллект, мудрость, харизма (по первичным характеристикам).
 
* [[AD&D3]] (6): сила, ловкость, сложение, интеллект, мудрость, харизма (по первичным характеристикам).

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: