Редактирование: Спасбросок
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
[[Файл:Saving throw conflict system.png|thumb|300px|Схема спасброска в [[D&D 3.5]]]] | [[Файл:Saving throw conflict system.png|thumb|300px|Схема спасброска в [[D&D 3.5]]]] | ||
− | '''Спасбросок''' ({{англ|saving throw}}), в некоторых переводах также | + | '''Спасбросок''' ({{англ|saving throw}}), в некоторых переводах также '''бросок удачи''' (БУ) — общее название случайной проверки с шансом избегания некоторого негативного эффекта. Название основано на том, что чаще всего производится броском [[дайс]]а, на котором, с учетом модификаторов, надо выкинуть больше (или, в зависимости от системы, меньше) некоторого числа. Термин не является прерогативой только ролевых игр — применяется он, например, в [[варгейм]]е [[Warhammer]]. |
Также в некоторых [[система]]х спасброском называется [[характеристика]] — заранее рассчитаный модификатор спасброска. В качестве примера можно рассмотреть [[D&D]] редакции 3.5, где у персонажа есть три [[вторичная характеристика|вторичных характеристики]], определяемых [[класс]]ом и значениями качеств персонажа — спасброски стойкости (fortitude), рефлексов (reflex) и воли (will). Если спасбросок стойкости персонажа равен +5, и его кусает некрупная гадюка ([[уровень сложности]] яда 10), то для определения того, подействовал ли яд, совершается спасбросок стойкости (бросается дайс d20, к которому прибавляется 5). Результат должен быть выше 10, чтобы яд не подействовал. | Также в некоторых [[система]]х спасброском называется [[характеристика]] — заранее рассчитаный модификатор спасброска. В качестве примера можно рассмотреть [[D&D]] редакции 3.5, где у персонажа есть три [[вторичная характеристика|вторичных характеристики]], определяемых [[класс]]ом и значениями качеств персонажа — спасброски стойкости (fortitude), рефлексов (reflex) и воли (will). Если спасбросок стойкости персонажа равен +5, и его кусает некрупная гадюка ([[уровень сложности]] яда 10), то для определения того, подействовал ли яд, совершается спасбросок стойкости (бросается дайс d20, к которому прибавляется 5). Результат должен быть выше 10, чтобы яд не подействовал. | ||
Строка 8: | Строка 7: | ||
== Спасброски в разных системах == | == Спасброски в разных системах == | ||
− | * [[Dungeons & Dragons 1]] (5): луч смерти или яд; волшебные палочки, включая полиморф и парализацию; окаменение; дыхание дракона; посохи или заклинания. | + | * [[OD&D|Dungeons & Dragons 1]] (5): луч смерти или яд; волшебные палочки, включая полиморф и парализацию; окаменение; дыхание дракона; посохи или заклинания. |
− | * | + | * [[OD&D#Basic Dungeons & Dragons|D&D Rules Cyclopedia]] (5): луч смерти или яд; волшебные палочки; парализация или окаменение; дыхание дракона; жезлы, посохи или заклинания. |
− | * [[Advanced Dungeons & Dragons 1]] (5): парализация, яд или магия смерти; окаменение или полиморф; жезл, посох или волшебная палочка; оружие дыхания; заклинание. | + | * [[AD&D|Advanced Dungeons & Dragons 1]] (5): парализация, яд или магия смерти; окаменение или полиморф; жезл, посох или волшебная палочка; оружие дыхания; заклинание. |
− | * [[Advanced Dungeons & Dragons 2]] (5): парализация, яд или магия смерти; жезл, посох или волшебная палочка; окаменение или полиморф; оружие дыхания; заклинание. | + | * [[AD&D2|Advanced Dungeons & Dragons 2]] (5): парализация, яд или магия смерти; жезл, посох или волшебная палочка; окаменение или полиморф; оружие дыхания; заклинание. |
* [[D&D 3.x]] и все [[Система d20|d20]]-производные (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как бросок атаки). | * [[D&D 3.x]] и все [[Система d20|d20]]-производные (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как бросок атаки). | ||
* [[D&D 4]] (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как класс брони). | * [[D&D 4]] (3): стойкость; рефлексы; воля (работают как класс брони). | ||
Строка 19: | Строка 18: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | + | [[Save or die]] — случай предельной важности спасбросков. | |
− | + | [[Категория: Терминология]] | |
− | + | [[Категория: Элементы ролевых систем]] | |
− | |||
− | |||
− | [[Категория: |