Редактирование: Социальщик

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''Социальщик''' — [[персонаж]], ориентированный на достижение целей путем переговоров. В случае игры в группе социальщик обычно становится «лицом» [[партия|партии]] при любых серьезных «контактах с общественностью». Подобная ориентация персонажа возможна практически в любой системе, где умение общаться с окружающими в той или иной мере отражается [[игромеханика|игромеханически]], а не отдается на отыгрыш [[игрок]]ам.
 
'''Социальщик''' — [[персонаж]], ориентированный на достижение целей путем переговоров. В случае игры в группе социальщик обычно становится «лицом» [[партия|партии]] при любых серьезных «контактах с общественностью». Подобная ориентация персонажа возможна практически в любой системе, где умение общаться с окружающими в той или иной мере отражается [[игромеханика|игромеханически]], а не отдается на отыгрыш [[игрок]]ам.
  
Иногда неопытными игроками считается, что архетип социальщика в меньшей степени подвержен [[оптимизация|оптимизации]], чем иные архетипы, так как в большей мере связан с такими действиями, как речь от лица персонажа и действие "в роли". На самом деле на уровне игромеханики разница уже не существенна, различается лишь цель приложения усилий — если [[минимаксер]]ство при создании боевого персонажа имеет целью создание детины, улюлюкая вращающего над головой за хвост пятитонного [[дракон]]а, страшно изумлённого этим обстоятельством, или, допустим, бойца, уворачивающегося от пуль пяти автоматчиков, успевая при этом прикуривать, то при создании оптимизированого социальщика — создание персонажа, способного, сидя в тюремной камере, уговорить проходящего мимо охранника отдать ему ключи от камеры, оружие, форму и заработок за два месяца.
+
Иногда неопытными игроками считается, что архетип социальщика в меньшей степени подвержен [[оптимизация|оптимизации]], чем иные архетипы, так как в большей мере связан с такими действиями, как речь от лица персонажа и действие "в роли". На самом деле на уровне игромеханики разница уже не существенна, различается лишь цель приложения усилий — если [[минимаксер]]ство при создании боевого персонажа имеет целью создание детины, улюлюкая вращающего над головой за хвост пятитонного дракона, страшно изумлённого этим обстоятельством, или, допустим, бойца, уворачивающегося от пуль пяти автоматчиков, успевая при этом прикуривать, то при создании оптимизированого социальщика — создание персонажа, способного, сидя в тюремной камере, уговорить проходящего мимо охранника отдать ему ключи от камеры, оружие, форму и заработок за два месяца.  
[[Категория:Жаргон]]
+
 
 +
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Стереотипы]]
 
[[Категория:Стереотипы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)