Редактирование: Социальная механика/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Социальными навыками''' называют те [[характеристики]] [[персонаж игрока|персонажа]], которые отвечают за успех в задачах общения, например навыки [[дипломатия|дипломатии]], [[обман]]а, [[запугивание|запугивания]]. Так как они моделируют общение — то, что все более или менее умеют в реальной жизни, в отличие от [[боёвка|боёвки]] или [[магии]] — разные группы и [[системы]] по-разному распределяют социальные задачи между [[игромеханика|игромеханикой]] и чистым [[отыгрыш]]ем. Со способностями персонажа, которые нельзя продублировать отыгрышем (например, [[богатство]], [[гипноз]]), эта двойственность не возникает. | |
− | ''' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Простая социальная механика == | == Простая социальная механика == | ||
− | + | Часто системы, не заточенные под социальные конфликты, разрешают такие [[разрешение действий|действия]] [[противопоставленный бросок|противопоставленным броском]], но не регламентируют, в каких именно ситуациях следует прибегать к [[бросок|броску]] вместо отыгрыша. У ролевых групп часто образуются свои традиции, как решать этот вопрос: | |
− | |||
− | |||
* Если игра посвящена [[сражения]]м, социальная механика может полностью опускаться. Социальные навыки и [[бонусы]] на них персонажам просто не берутся, а все ситуации общения разрешаются на отыгрыше (возможно, с отыгрыванием значений навыков, но без бросков). | * Если игра посвящена [[сражения]]м, социальная механика может полностью опускаться. Социальные навыки и [[бонусы]] на них персонажам просто не берутся, а все ситуации общения разрешаются на отыгрыше (возможно, с отыгрыванием значений навыков, но без бросков). | ||
* [[Игрок]] может решить, хочет он отыграть или бросить кубик. В первом случае он сам должен быть убедительным, во втором исход решает механика. | * [[Игрок]] может решить, хочет он отыграть или бросить кубик. В первом случае он сам должен быть убедительным, во втором исход решает механика. | ||
Строка 46: | Строка 9: | ||
* Игрок должен отыграть, за чем следует бросок. Отыгрыш является [[заявка|заявкой]] на проверку навыка. Вероятно, если игрок не был убедителен, кубики не бросаются. | * Игрок должен отыграть, за чем следует бросок. Отыгрыш является [[заявка|заявкой]] на проверку навыка. Вероятно, если игрок не был убедителен, кубики не бросаются. | ||
* Сначала делается бросок, а потом отыгрывается его результат. Например, если результатом броска обмана был провал, то игрок должен отыграть неубедительную попытку обмана. | * Сначала делается бросок, а потом отыгрывается его результат. Например, если результатом броска обмана был провал, то игрок должен отыграть неубедительную попытку обмана. | ||
+ | |||
+ | Такую механику имеет большинство традиционных систем, где в приципе есть социальные навыки, например [[Dungeons & Dragons 3]] и [[GURPS]]. Примеры систем, которые оставляют социальные задачи на чистый отыгрыш: [[Megaversal System]], [[OD&D]]. | ||
=== Социальные навыки у NPC === | === Социальные навыки у NPC === | ||
Строка 55: | Строка 20: | ||
=== Социальные навыки внутри партии === | === Социальные навыки внутри партии === | ||
− | Как правило, социальные навыки внутри партии применяются только в том случае, когда персонажи вступают в [[противостояние внутри партии|противостояние друг с другом]]. Первое впечатление [[сбор партии|при встрече]], дискуссии, куда свернуть или какое решение принять, обычно решаются отыгрышем или даже [[общение вне роли|между игроками]]. Но если персонажи сражаются друг с другом, социальные навыки могут быть | + | Как правило, социальные навыки внутри партии применяются только в том случае, когда персонажи вступают в [[противостояние внутри партии|противостояние друг с другом]]. Первое впечатление [[сбор партии|при встрече]], дискуссии, куда свернуть или какое решение принять, обычно решаются отыгрышем или даже [[общение вне роли|между игроками]]. Но если персонажи сражаются друг с другом, социальные навыки, могут быть стать тактики. Внутри партии может быть скрытое противостояние, например, если один из персонажей — [[предатель]] или [[вор]] и ему надо скрыть свои действия. В таком случае социальные заявки и броски могут быть скрытыми.<ref>См. [[скрытые заявки]], [[скрытые броски]].</ref> |
=== Критика и преимущества === | === Критика и преимущества === | ||
− | Простую социальную механику часто критикуют, поскольку если она непродумана в системе или неверное применяется, это приводит к нежелательным последствиям в игре. | + | Простую социальную механику часто критикуют, поскольку если она непродумана в системе или неверное применяется, это приводит к нежелательным последствиям в игре. Например, если бросок навыка дипломатии позволяет перетянуть врага на свою сторону — это обычно [[игромеханическая выгода|выгодней]], чем убивать его. [[специализация|Специализировавшись]] на дипломатии и [[забрасывание кубиками|забрасывая врагов кубиками]], игрок сможет добиться гораздо большей эффективности, чем при боевой специализации. Если мастер ограничивает социальные навыки, накладывая вето на такие действия («ты не можешь подружиться с [[гнолл]]ами», «[[король]] не пожалует тебе [[титул]] просто так»…), то это делает их бесполезными и специализацию — бессмысленной. Зачастую проблемы могут быть решены [[хоумрул]]ами или особым подходом, но иногда социальные навыки просто игнорируются или группа переходит на другую систему. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Однако если правила продуманы хорошо и подходят стилю игры, их использование может снизить вероятность мастерского произвола и позволить косноязычным игрокам играть красноязычного персонажа. [[Оцифровка]] социальных взаимодействий также помогает при игре, [[мастер в составе партии|когда у мастера также есть игровой персонаж]]. В этом случае определить по отыгрышу, убедителен персонаж для NPC или нет, невозможно. | + | Однако если правила продуманы хорошо и подходят стилю игры, их использование может снизить вероятность [[мастерский произвол|мастерского произвола]] и позволить косноязычным игрокам играть красноязычного персонажа. [[Оцифровка]] социальных взаимодействий также помогает при игре, [[мастер в составе партии|когда у мастера также есть игровой персонаж]]. В этом случае определить по отыгрышу, убедителен персонаж для NPC или нет, невозможно. |
== Сложная социальная механика == | == Сложная социальная механика == | ||
+ | {{основная статья|Социальный бой}} | ||
Если игра посвящена социальным взаимодействиями, обычно берётся система с развитой социальной механикой. Механика может быть как [[универсальная механика|универсальная]], общая для всех видов противостояний (или вообще не различать вид противостояния), так и специально разработанная для социальных боёв. | Если игра посвящена социальным взаимодействиями, обычно берётся система с развитой социальной механикой. Механика может быть как [[универсальная механика|универсальная]], общая для всех видов противостояний (или вообще не различать вид противостояния), так и специально разработанная для социальных боёв. | ||
− | |||
− | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Строка 83: | Строка 37: | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: |