Редактирование: Сокровище
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:GoldCake.jpg|right|thumb|300px|Праздничный торт в виде сундука с сокровищами. [[Приключенцы]] любят настоящие сокровища не меньше тортиков!]] |
− | '''Сокровище''' ({{англ|treasure}}) — распространённый [[штамп]] в | + | {{вычитка}}<!-- можно сделать язык доступнее. --> |
+ | '''Сокровище''' ({{англ|treasure}}) — распространённый [[штамп]] в ролевых играх, типичное содержимое [[подземелья]], помимо [[монстр]]ов и [[ловушка|ловушек]]. В более общем виде — любые полезные вещи, которые [[персонаж]]и могут обрести в ходе поиска непосредственно по ходу сюжета ([[лут]], получаемый как прямая награда за победы, часто рассматривается отдельно). | ||
== Происхождение == | == Происхождение == | ||
− | Мотив сокровища | + | Мотив сокровища-цели, охраняемого чудовищами (или просто расположенного в труднодоступном месте, добраться до которого по силам только [[герой|герою]]) — один из классических мифологических сюжетов. В ранних [[модуль|модулях]], ориентированных на [[зачистка подземелий|зачистку подземелий]], наличие сокровищ в подземельях было одним из основных объяснений, зачем туда вообще лезут герои и почему бы им не выбраться на свежий воздух и не разойтись в разные стороны. Сокровища в тайниках и боковых ответвлениях поощряли исследование игрового мира (пусть даже он сводился к лабиринту с монстрами), полезные предметы в тайниках помогали поддерживать силы [[партия|партии]] и поддерживать нужный [[уровень силы]], главное же сокровище нередко было [[квестовый предмет|целью сюжета]] (соперничая в этой роли с убийством [[BBEG|«финального босса»]]). |
− | К тому моменту, когда в играх | + | К тому моменту, когда в играх устоялись и другие формы несюжетных наград, сокровища превратились в узнаваемый штамп, одну из визитных карточек жанра, перебравшись из игр настольных и в смежные области (например, компьютерные игры, где в rogue-like RPG кучи золота на полу являются атрибутом каждого уважающего себя подземелья). В худшем случае сокровища служат только аналогом счётчика очков в аркадной игре, в случае лучшем с ними могут быть связаны отдельные задания, а сами они подразделяются на важные непосредственно на месте и приносящие пользу между приключениями (типичный пример последних — «просто деньги», позволяющие улучшить [[экипировка|экипировку]] персонажа, оплатить различные полезные услуги и пр). |
== Использование == | == Использование == | ||
− | В простейшем случае нахождение сокровища — просто явная награда для игроков, позволяющая им | + | В простейшем случае нахождение сокровища — просто явная награда для игроков, позволяющая им испытать радость и ощущение победы. В более сложных случаях нахождение сокровищ может быть встроено в [[игромеханика|механику игры]] — в частности, в [[D&D]], начиная с [[редакция|редакции]] [[D&D 3.0|3.0]] сокровища на самом деле регламентируют уровень силы героев — общая стоимость находимых сокровищ должна быть сообразна [[уровень|уровню]], а за счёт новых побед персонажи обретают необходимые для более сложных заданий средства (в первую очередь в виде [[магический предмет|магической]] [[экипировка|экипировки]]). |
− | Типичная проблема при «честном» (с [[внутриигровая сущность|внутримировой]] | + | Типичная проблема при «честном» (с [[внутриигровая сущность|внутримировой точки зрения]]) или случайном назначении сокровищ — наличие бесполезных предметов среди них (для группы из [[вор]]а, умеющего обращаться с кинжалами, [[волшебник]]а с посохом и [[варвар]]а с топором вряд ли будет полезен даже очень сильно заколдованный набор [[сюрикен|метательных звёзд]] или [[священный символ]] с редкостной реликвией), потому [[D&D 4|последующая редакция]] D&D в качестве рекомендованного метода определения сокровищ использует принцип списка желаний («вишлиста») — игроки сообщают [[мастер]]у, какие предметы кажутся им важными для улучшения [[билд]]ов их персонажей, а ведущий регулярно «подсовывает» их в получаемые сокровища (перемежая с менее ценными, [[антураж]]ными или более важными в краткосрочной перспективе вещами). |
[[Категория:Подсистемы]] | [[Категория:Подсистемы]] | ||
[[Категория:Сюжет]] | [[Категория:Сюжет]] | ||
[[Категория:Термины подземелий]] | [[Категория:Термины подземелий]] |