Редактирование: Создание персонажа/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
Если в системе преобладает первый подход, там будут методы точной настройки параметров персонажа для подгона их под желаемые, а если второй, то больше внимания будет уделяться внутримировым ограничениям, а характеристики могут определяться случайно и вообще не зависеть от предпочтений игрока. | Если в системе преобладает первый подход, там будут методы точной настройки параметров персонажа для подгона их под желаемые, а если второй, то больше внимания будет уделяться внутримировым ограничениям, а характеристики могут определяться случайно и вообще не зависеть от предпочтений игрока. | ||
− | === | + | === КОТЫ РУЛЯТ ПСИНЫ ОТСТОЙ === |
Игрок описывает своего персонажа словами в виде истории или перечисляет черты, какие считает подходящими. После описание обрабатывается знатоком системы (обычно мастером) и переводится в числа и термины. Впрочем, некоторые системы (например, [[FUDGE]], [[Universalis]]) и стили игры ([[словески]]) позволяют использовать и просто художественное описание. | Игрок описывает своего персонажа словами в виде истории или перечисляет черты, какие считает подходящими. После описание обрабатывается знатоком системы (обычно мастером) и переводится в числа и термины. Впрочем, некоторые системы (например, [[FUDGE]], [[Universalis]]) и стили игры ([[словески]]) позволяют использовать и просто художественное описание. | ||
− | [[Уровень силы]] персонажа при этом методе может колебаться: один опишет космического героя и спасителя человечества, другой — юнгу с тройками в аттестате. В некоторых играх это допустимо (может быть интересно играть как за слабого, так и за сильного персонажа), но если нет | + | [[Уровень силы|Уровень 18:35, июля 28, 2012 (UTC)18:35, июля 28, 2012 (UTC)18:35, июля 28, 2012 (UTC)18:35, июля 28, 2012 (UTC)18:35, июля 28, 2012 (UTC)18:35, июля 28, 2012 (UTC)18:35, июля 28, 2012 (UTC)18:35, июля 28, 2012 (UTC)18:35, июля 28, 2012 (UTC)18:35, июля 28, 2012 (UTC)18:35, июля 28, 2012 (UTC)18:35, июля 28, 2012 (UTC)18:35, июля 28, 2012 (UTC)[[Служебная:Contributions/188.187.67.65|188.187.67.65]]силы]] персонажа при этом методе может колебаться: один опишет космического героя и спасителя человечества, другой — юнгу с тройками в аттестате. В некоторых играх это допустимо (может быть интересно играть как за слабого, так и за сильного персонажа), но если нет. Одна из задач мастера — обсудить этот вопрос с игроками и привести персонажей к должному уровню силы. |
=== Формальный === | === Формальный === | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
Правила, использующиеся при генерации персонажа, часто подобны правилам его [[развитие персонажа|развития]] в процессе игры, но могут отличаться [[пойнт-бай|цены в очках]] и список доступных возможностей (например, при создании можно выбрать расу, но нельзя прокачать навык больше 4). | Правила, использующиеся при генерации персонажа, часто подобны правилам его [[развитие персонажа|развития]] в процессе игры, но могут отличаться [[пойнт-бай|цены в очках]] и список доступных возможностей (например, при создании можно выбрать расу, но нельзя прокачать навык больше 4). | ||
+ | |||
+ | === Из заготовки === | ||
+ | |||
+ | Мастер, [[готовое приключение]] или система могут предоставлять несколько заготовок («[[преген]]ов») — это уже созданные персонажи, к которым нужно добавить разве что несколько деталей вроде предыстории. Обычно заготовку можно настроить под себя (заменить одну способность другой, перекинуть очки между навыками). | ||
=== Случайный === | === Случайный === | ||
Строка 48: | Строка 52: | ||
Экзотический метод создания персонажа состоит в том, что придумывается только общая концепция, без конкретных деталей (например, «[[хоббит]]-[[вор]]», «юный [[аристократ]]», «бывалый космический [[пират]]»). Способности и детали предыстории возникают на ходу, во время первого [[сеанс]]а (это может быть как начало [[кампания|кампании]], так и специальный [[предварительный сюжет]]). По мере появления способности записываются на лист персонажа, и так постепенно проходит его оцифровка. | Экзотический метод создания персонажа состоит в том, что придумывается только общая концепция, без конкретных деталей (например, «[[хоббит]]-[[вор]]», «юный [[аристократ]]», «бывалый космический [[пират]]»). Способности и детали предыстории возникают на ходу, во время первого [[сеанс]]а (это может быть как начало [[кампания|кампании]], так и специальный [[предварительный сюжет]]). По мере появления способности записываются на лист персонажа, и так постепенно проходит его оцифровка. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Правописание == | == Правописание == | ||
− | Вообще-то слово «персонаж» — неодушевлённое, поэтому правильно было бы говорить и писать «создать персонаж», а не «создать персонажа». Многие ролевики пренебрегают этим правилом, поскольку относятся к персонажу как | + | Вообще-то слово «персонаж» — неодушевлённое, поэтому правильно было бы говорить и писать «создать персонаж», а не «создать персонажа». Многие ролевики пренебрегают этим правилом, поскольку относятся к персонажу как в живому существу, либо обходят его, говоря «создать героя», «создать воина», «создать ниндзя» и тому подобное. |
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 64: | Строка 65: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* {{enw|Character creation|Создание персонажа}} в Википедии (англ.) | * {{enw|Character creation|Создание персонажа}} в Википедии (англ.) | ||
+ | |||
[[Категория:Оцифровка персонажей]] | [[Категория:Оцифровка персонажей]] |