Редактирование: Соглашайся или бросай кубик

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
 
«'''Соглашайся или бросай кубик'''» («say yes or roll the dice», реже «roll dice or say yes») — принцип построения и ведения игр, заключающийся в том, что прибегать к помощи [[дайс]]ов нужно только тогда, когда не получается придти к согласию более простым путём. Авторство принципа приписывается [[Винсент Бейкер|Винсу Бейкеру]] и при необходимости цитируется в его формулировке:
 
«'''Соглашайся или бросай кубик'''» («say yes or roll the dice», реже «roll dice or say yes») — принцип построения и ведения игр, заключающийся в том, что прибегать к помощи [[дайс]]ов нужно только тогда, когда не получается придти к согласию более простым путём. Авторство принципа приписывается [[Винсент Бейкер|Винсу Бейкеру]] и при необходимости цитируется в его формулировке:
{{цитата|В каждый момент игры бросайте кубик или соглашайтесь. Если это не принципиально, соглашайтесь со всем, что делают ваши игроки. Просто подыгрывайте им. Если они просят информацию — выдайте её им. Если они хотят, чтобы персонажи куда-то пошли, считайте, что они уже там. Они чего-то хотят — это что-то в их руках. Рано или поздно — скорее рано, потому что в вашем городе назревает кризис — их персонажи сделают что-то, что не понравится кому-то другому. Бах! Уже что-то на кону. Запускайте конфликт и кидайте кубики. Бросайте кубик или соглашайтесь. Бросайте кубик или соглашайтесь. Бросайте кубик или соглашайтесь.
+
{{цитата|В каждый момент игры, бросайте кубик или соглашайтесь. Если это не принципиально, соглашайтесь со всем, что делают ваши игроки. Просто подыгрывайте им. Если они просят информацию — выдайте её им. Если они хотят, чтобы персонажи куда-то пошли, считайте, что они уже там. Они чего-то хотят — это что-то в их руках. Рано или поздно — скорее рано, потому что в вашем городе назревает кризис — их персонажи сделают что-то, что не понравится кому-то другому. Бах! Уже что-то на кону. Запускайте конфликт и кидайте кубики. Бросайте кубик или соглашайтесь. Бросайте кубик или соглашайтесь. Бросайте кубик или соглашайтесь.
 
| автор = [[Винсент Бейкер]], «[[Dogs in the Vineyard]]», стр. 91-92, перевод [[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]]
 
| автор = [[Винсент Бейкер]], «[[Dogs in the Vineyard]]», стр. 91-92, перевод [[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]]
 
}}
 
}}
  
Большой вклад в популяризацию идеи внесла игра [[Dogs in the Vineyard]], особенно среди сторонников [[Большая модель|Большой модели]]. Однако принцип использовался и до неё: например, среди [[инди]] тот же принцип другими словами можно углядеть в [[Нобилис]]е, а многие [[мастер]]а используют его на своей практике в более-менее мягкой форме испокон веков. Встречается мнение, что принцип относится к играм с [[разрешение конфликтов|разрешением конфликтов]] (в таком случае системы с [[разрешение задач|разрешением задач]] могут называется уничижительным термином «проверка завязывания шнурков»), но в большинстве классических и мейнстримных систем с [[разрешение задач|разрешением задач]] подобный принцип также присутствует.
+
То, что эта идея до [[Dogs in the Vineyard|DitV]] нигде не встречалась, есть не более чем [[широко распространённое заблуждение]]: даже среди [[инди]] тот же принцип другими словами можно углядеть в [[Нобилис]]е, не говоря уже о том, что многие [[мастер]]а используют его на своей практике в более-менее мягкой форме испокон веков. Однако, поскольку [[Большая модель|культисты]] впервые прочитали об этом в DitV, оттуда они его и цитируют. Опять-таки считается, что принцип относится к играм с [[разрешение конфликтов|разрешением конфликтов]], но в большинство классических мейнстримных систем с [[разрешение задач|разрешением задач]] подобный элемент включается обязательно (в не замечающей этого инди-тусовке используется уничижительный термин «проверка завязывания шнурков»).
  
 
В жёсткой форме принцип «соглашайся или бросай кубик» означает, что в системе в принципе не должно быть лишних бросков, без которых можно прожить. Но вообще эта мысль относится не столько к геймдизайну как таковому, сколько к стилю [[динамика игры|динамичного]] [[рельсы|безрельсового]] ведения игр «под игроков», когда мастер прежде всего [[сделай мне красиво|делает им красиво]]. Это не означает, конечно, что он положительно отвечает на любые заявки, например, на покупку персонажами самолёта (не ковра) в [[фэнтези]]йной игре.
 
В жёсткой форме принцип «соглашайся или бросай кубик» означает, что в системе в принципе не должно быть лишних бросков, без которых можно прожить. Но вообще эта мысль относится не столько к геймдизайну как таковому, сколько к стилю [[динамика игры|динамичного]] [[рельсы|безрельсового]] ведения игр «под игроков», когда мастер прежде всего [[сделай мне красиво|делает им красиво]]. Это не означает, конечно, что он положительно отвечает на любые заявки, например, на покупку персонажами самолёта (не ковра) в [[фэнтези]]йной игре.
 
Иногда формулировка принципа подстраивается под механику игры — скажем, в [[Bulldogs!]] под [[FATE]] один из разделов озаглавлен «Соглашайся, бросай кубик или принуждай» (compel — имеется в виду техника использования [[аспект (FATE)|аспекта]]).
 
{{исправлено}}
 
 
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: