Редактирование: Соглашайся или бросай кубик/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
В жёсткой форме принцип «соглашайся или бросай кубик» означает, что в системе в принципе не должно быть лишних бросков, без которых можно прожить. Но вообще эта мысль относится не столько к геймдизайну как таковому, сколько к стилю [[динамика игры|динамичного]] [[рельсы|безрельсового]] ведения игр «под игроков», когда мастер прежде всего [[сделай мне красиво|делает им красиво]]. Это не означает, конечно, что он положительно отвечает на любые заявки, например, на покупку персонажами самолёта (не ковра) в [[фэнтези]]йной игре. | В жёсткой форме принцип «соглашайся или бросай кубик» означает, что в системе в принципе не должно быть лишних бросков, без которых можно прожить. Но вообще эта мысль относится не столько к геймдизайну как таковому, сколько к стилю [[динамика игры|динамичного]] [[рельсы|безрельсового]] ведения игр «под игроков», когда мастер прежде всего [[сделай мне красиво|делает им красиво]]. Это не означает, конечно, что он положительно отвечает на любые заявки, например, на покупку персонажами самолёта (не ковра) в [[фэнтези]]йной игре. | ||
− | |||
− | |||
[[Категория:Вождение]] | [[Категория:Вождение]] | ||
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] |