Редактирование: Случайная встреча
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другое значение|перенаправление=Random encounter|Random Encounters (веб-колонка)}} | {{другое значение|перенаправление=Random encounter|Random Encounters (веб-колонка)}} | ||
− | + | '''Случайная встреча''', '''случайное столкновение''' ({{англ|random encounter}}) — разновидность [[столкновение|столкновения]], не имеющая фиксированного места в [[сюжет]]е [[приключение|приключения]] и происходящая в результате броска [[дайс]]а или иного [[генератор случайных чисел|генератора случайных чисел]]. Как правило, в случайные встречи выносятся мелкие, не имеющие далеко идущих последствий детали [[мир]]а, которые позволяют ощутить его жизнь. Два классических применения случайных встреч: столкновение со случайно выбранными [[NPC]] при перемещении по [[город]]у (обычно при этом показывается их [[быт]]овая жизнь — уже знакомый героям [[кузнец]] может спешить на базар, [[стражник]] на воротах — смениться и идти домой и так далее), либо столкновение со случайными опасностями [[местность|местности]] (нападающие на героев в дороге опасные [[звери]], [[бандиты]] и [[монстр]]ы). | |
− | '''Случайная встреча''', '''случайное столкновение''' ({{англ|random encounter}}) — разновидность [[столкновения]], не имеющая фиксированного места в [[сюжет]]е [[приключение|приключения]] и происходящая в результате броска [[дайс]]а или иного [[генератор случайных чисел|генератора случайных чисел]]. Как правило, в случайные встречи выносятся мелкие, не имеющие далеко идущих последствий детали [[мир]]а, которые позволяют ощутить его жизнь. Два классических применения случайных встреч: столкновение со случайно выбранными [[NPC]] при перемещении по [[город]]у (обычно при этом показывается их [[быт]]овая жизнь — уже знакомый героям [[кузнец]] может спешить на базар, [[стражник]] на воротах — смениться и идти домой и так далее), либо столкновение со случайными опасностями [[местность|местности]] (нападающие на героев в дороге опасные [[звери]], [[бандиты]] и [[ | ||
Обычно в готовых [[модуль|модулях]] случайные встречи прописываются весьма кратко (хотя могут встречаться и исключения, особенно если одна из случайных встреч может иметь сюжетное значение). Из-за подобного экономного стиля создание [[случайные таблицы|таблиц случайных встреч]] — распространённый способ описания сюжетно незначимой местности в различных сеттингах (особенно подразумевающих большую долю [[бой|боевых столкновений]]); так, например, во многих источниках по [[D&D 3.x]] опубликовано в сумме несколько десятков таблиц случайных столкновений для самых разных типов местности, как привязанных к сеттингу, так и универсальных, в [[Deadlands: Reloaded]] предлагается механизм генерации подобных встреч на лету с использованием [[колода карт|карточной колоды]] и так далее. | Обычно в готовых [[модуль|модулях]] случайные встречи прописываются весьма кратко (хотя могут встречаться и исключения, особенно если одна из случайных встреч может иметь сюжетное значение). Из-за подобного экономного стиля создание [[случайные таблицы|таблиц случайных встреч]] — распространённый способ описания сюжетно незначимой местности в различных сеттингах (особенно подразумевающих большую долю [[бой|боевых столкновений]]); так, например, во многих источниках по [[D&D 3.x]] опубликовано в сумме несколько десятков таблиц случайных столкновений для самых разных типов местности, как привязанных к сеттингу, так и универсальных, в [[Deadlands: Reloaded]] предлагается механизм генерации подобных встреч на лету с использованием [[колода карт|карточной колоды]] и так далее. | ||
Иногда (хотя и редко) столкновение может занимать промежуточное положение между сюжетным и случайным, потому чёткое разделение не всегда возможно. Обычно это связано с боковыми ветками сюжета — например, если герои заняты охотой на [[вампир]]а в городе, где, помимо прочих его бед, действует бандитская шайка, помощи в поисках которой может попросить кто-из NPC — как страж порядка, так и кто-то из преступного мира. В таком случае герои могут столкнуться с бандитами как во время целенаправленного поиска (как сюжетное столкновение), так и во время ночных прогулок по городу в качестве случайной встречи. | Иногда (хотя и редко) столкновение может занимать промежуточное положение между сюжетным и случайным, потому чёткое разделение не всегда возможно. Обычно это связано с боковыми ветками сюжета — например, если герои заняты охотой на [[вампир]]а в городе, где, помимо прочих его бед, действует бандитская шайка, помощи в поисках которой может попросить кто-из NPC — как страж порядка, так и кто-то из преступного мира. В таком случае герои могут столкнуться с бандитами как во время целенаправленного поиска (как сюжетное столкновение), так и во время ночных прогулок по городу в качестве случайной встречи. | ||
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | |||
− | [[Категория: | ||
− |