Редактирование: Случайная встреча/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{другое значение|перенаправление=Random encounter|Random Encounters (веб-колонка)}}
+
'''Случайная встреча''' (''англ. random encounter'') — разновидность [[столкновение|столкновения]], характеризующаяся тем, что она не имеет фиксированного места в сюжете [[приключение|приключения]] и происходит (или не происходит) в результате броска [[дайс]]а или иного генератора случайных чисел, используемого в игре. Как правило, в случайные встречи выносятся мелкие, не имеющие далеко идущих последствий детали мира, которые позволяют ощутить его «жизнь». Два классических применения случайных встреч - столкновение со случайно выбранными [[NPC]] при перемещении по городу (обычно при этом показывается их бытовая жизнь - уже знакомый героям кузнец может спешить на базар, стражник на воротах - смениться и идти домой и так далее), либо столкновение со случайными опасностями местности (нападающие на героев в дороге опасные звери, бандиты и [[монстр]]ы).  
'''Случайная встреча''', '''случайное столкновение''' ({{англ|random encounter}}) — разновидность [[столкновения]], не имеющая фиксированного места в [[сюжет]]е [[приключение|приключения]] и происходящая в результате броска [[дайс]]а или иного [[генератор случайных чисел|генератора случайных чисел]]. Как правило, в случайные встречи выносятся мелкие, не имеющие далеко идущих последствий детали [[мир]]а, которые позволяют ощутить его жизнь. Два классических применения случайных встреч: столкновение со случайно выбранными [[NPC]] при перемещении по [[город]]у (обычно при этом показывается их [[быт]]овая жизнь — уже знакомый героям [[кузнец]] может спешить на базар, [[стражник]] на воротах — смениться и идти домой и так далее), либо столкновение со случайными опасностями [[местность|местности]] (нападающие на героев в дороге опасные [[звери]], [[бандиты]] и [[монстры]]).
 
  
Обычно в готовых [[модуль|модулях]] случайные встречи прописываются весьма кратко (хотя могут встречаться и исключения, особенно если одна из случайных встреч может иметь сюжетное значение). Из-за подобного экономного стиля создание [[случайные таблицы|таблиц случайных встреч]] — распространённый способ описания сюжетно незначимой местности в различных сеттингах (особенно подразумевающих большую долю [[бой|боевых столкновений]]); так, например, во многих источниках по [[D&D 3.x]] опубликовано в сумме несколько десятков таблиц случайных столкновений для самых разных типов местности, как привязанных к сеттингу, так и универсальных, в [[Deadlands: Reloaded]] предлагается механизм генерации подобных встреч на лету с использованием [[колода карт|карточной колоды]] и так далее.
+
Обычно в готовых [[модуль|модулях]] случайные встречи прописываются весьма кратко (хотя могут встречаться и исключения, особенно если одна из случайных встреч может иметь сюжетное значение). Из-за подобного экономного стиля создание таблиц случайных встреч - распространённый способ описания сюжетно незначимой местности в различных [[сеттинг]]ах (особенно подразумевающих большую долю боевых столкновений); так, например, во многих источниках по [[D&D 3.x]] опубликовано в сумме несколько десятков таблиц случайных столкновений для самых разных типов местности, как привязанных к сеттингу, так и универсальных, в [[Deadlands|Deadlands: Reloaded]] предлагается механизм генерации подобных встреч на лету с использованием карточной колоды и так далее.
  
Иногда (хотя и редко) столкновение может занимать промежуточное положение между сюжетным и случайным, потому чёткое разделение не всегда возможно. Обычно это связано с боковыми ветками сюжета — например, если герои заняты охотой на [[вампир]]а в городе, где, помимо прочих его бед, действует бандитская шайка, помощи в поисках которой может попросить кто-из NPC — как страж порядка, так и кто-то из преступного мира. В таком случае герои могут столкнуться с бандитами как во время целенаправленного поиска (как сюжетное столкновение), так и во время ночных прогулок по городу в качестве случайной встречи.
+
Иногда (хотя и редко) столкновение может занимать промежуточное положение между сюжетным и случайным, потому чёткое разделение не всегда возможно. Обычно это связано с боковыми ветками сюжета - например, если герои заняты охотой на [[вампир]]а в городе, где, помимо прочих его бед, действует бандитская шайка, помощи в поисках которой может попросить кто-из [[NPC]] - как страж порядка, так и кто-то из преступного мира. В таком случае герои могут столкнуться с бандитами как во время целенаправленного поиска (как сюжетное столкновение), так и во время ночных прогулок по городу в качестве случайной встречи.
[[Категория:Подсистемы]]
+
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Термины подземелий]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: