Редактирование: Словеска/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Словеска''' ({{англ|freeform role-playing}} — свободный отыгрыш) — [[ролевая игра]], которая ведётся без [[ролевая система|системы]], опираясь только на фантазию [[игрок]]ов и [[мастерский произвол|произвол ведущего]]. Некоторые словески ведутся [[игра без мастера|без мастера]] (особенно на форумах и в чатах) или со сменой мастера. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без правил.
+
'''Словеска''' (freeform role-playing, дословно «''свободный отыгрыш''») или '''Дайслесс''' (diceless, дословно «''без кубиков''») — это [[ролевая игра]], которая ведётся при отсутствии [[ролевая система|системы]], опираясь только на [[мастерский произвол|произвол ведущего]]. Название «дайслесс», широко распространённое на некоторых форумах, не вполне точно отражает суть словесок, так как существуют системы, использующие вместо кубиков что-то другое (например, [[Замок Фалькенштайн]] использует [[игральные карты]]). Самой известной словеской является игра [[Мафия]].
  
У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют более гибко влиять на события игры, чем при использовании жесткой системы правил. Однако в случае недовольства у игрока нет других причин для этого кроме поведения [[мастер]]а (или друг друга).
+
Словески позволяют ведущему более гибко и разносторонне влиять на ход игры, нежели в играх, использующих жесткую систему правил: это может использоваться как во благо, так и во зло. С одной стороны, подавляющее большинство ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без правил — частично потому, что их написание требует времени, а играть хочется уже сейчас, частично потому, что наскоро сделанные правила будут только уводить от канона оригинального произведения (или видения его ведущими). С другой стороны, в случае недовольства игрой у игрока нет видимых причин для этого, кроме поведения самого [[Мастер]]а. Иногда выбор в пользу словески делается только благодаря незнанию затевающего игру о существовании подходящих систем.
  
Выбор в пользу словески может быть сделан по многим причинам:
+
Промежуточный класс между словесками и играми по сложным системам представляют так называемые [[инди-игры]], набор правил в которых очень мал и которые зачастую не требуют наличия Мастера. Многие из этих игр также технически являются дайслесс, поскольку заменяют классический бросок кубика чем-то еще или вовсе обходятся без него.
* Игра происходит спонтанно.
 
* Игра подразумевает большую аудиторию (например, [[форумка]]), которая не станет изучать сложные правила.
 
* Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас.
 
* Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему искусственные особенности.
 
* Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей.
 
  
Иногда словески называют «[[дайслесс]]» (от {{англ|diceless}}, «без кубиков»). К словескам могут причислить любую игру без явных чисел и строгих правил. В [[павильонные ролевые игры|павильонных ролевых играх]] словесками называют [[ситуационка|ситуационки]]. В бытовом языке «словеской» могут назвать фрагмент игры, который не контролируется правилами, например:
+
В [[ролевые игры живого действия|павильонных ролевых играх]] словесками называют [[ситуационка|ситуационки]].
:  — ''Во многих старых ролёвках между битвами фактически была словеска.''
 
  
== См. также ==
+
== Статьи и ссылки ==
* [[Лёгкая игра]] — система с небольшим количеством правил.
+
* {{rolemancer|1791|Система о системах|Malicious}}
* [[Нарративная игра]], [[игра-история]] — типы систем, фокусирующиеся на построении сюжета.
+
* [[Gunblade]]: [http://forum.gunblade.ru/topic48.html Первый шаг к системе, О словеске, дайсах и снова о словеске (Squall)].
* [[Социалка]] — тоже фрагмент игры, отличающийся от боёвки, но по другому критерию
+
* [http://rpg.gameforums.ru/forums/wwwthreads.php?Cat=11 Форумные словески] на [[RPG Online]].
  
== Ссылки ==
+
[[Категория:Терминология]]
* [http://sloveska-rpg.narod.ru/o-sloveskah.html Русскоязычный сайт о словесках]
 
* {{rolemancer
 
| id        = 1791
 
| заголовок = Система о системах
 
| автор    = Malicious
 
| webcite  = 61CfzEPbG
 
}}
 
* [[Gunblade]]: [http://web.archive.org/web/20090131214621/http://forum.gunblade.ru/topic48.html Первый шаг к системе, О словеске, дайсах и снова о словеске] (Squall).
 
* [http://rpg.gameforums.ru/forums/wwwthreads.php?Cat=11 Форумные словески] на [[RPG Online]].
 
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
[[Категория:Словески|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: