Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Слепой снайпер''' — классический случай нарушения здравого смысла, который базируется на абстрактности очков, которые игрок получает, назначая персонажу недостатки, чтобы за эти очки персонаж получил особенности или преимущества. Нарушение здравого смысла заключается в отсутствии связи между сутью недостатка и тем, на какие именно преимущества игрок может потратить полученные очки. | + | '''Слепой снайпер''' - классический случай передёргивания в ролевой игре, базирующийся на отсутствии [[баланс|баланса]] между ценами недостатков и возможностями персонажа. Очки, полученные персонажем за наличие у него недостатка слепоты (полной, или частичной) позволяют взять настолько высокое значение атакующей [[характеристика|характеристики]], что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным - персонаж всё равно уверенно [[закидка кубиками|закидывает кубиками]] любую цель. |
− | | |
− | Название происходит из ситуации, в которой очки, полученные персонажем за наличие у него слепоты (полной или частичной), позволяют взять настолько высокое значение атакующей [[характеристика|характеристики]], что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным — персонаж всё равно уверенно и метко поражает любую цель. И мало того, что это увеличит характеристики, так ещё и даст возможность в будущем вылечить зрение, что дает дополнительную возможность для прокачки (у и так здорового персонажа лечить нечего, и потому "медицинский" вариант прокачки для него закрыт).
| |
− | | |
− | Создание «слепых снайперов» характерно для игроков, склонных [[закидка кубиками|«закидывать кубиками»]] любые проблемы и конфликты, возникающие у персонажей.
| |
− | | |
− | Стоит отличать «слепых снайперов» от one-trick pony — персонажей, в силу ограниченности ресурсов при создании или ограничений системы умеющих делать хорошо только что-то одно (а потому сводящих все пути решения к своей излюбленной области), а также от персонажей, чья роль в [[партия|партии]] (не обязательно [[боевая роль|боевая]]) завязана на одну ключевую [[характеристика|характеристику]] или [[навык]] (вариант — группу навыков), так что соответствующие показатели являются для него [[God Stat|заведомо более важными, чем всё остальное]].
| |
− | | |
− | Иногда заведомый недостаток в какой-то области может быть частью [[Концепция персонажа|образа персонажа]]: например, Ниро Вульф, раскрывающий убийства принципиально не выходя из дома на осмотр места преступления и ни за что не отказывающийся от ежедневного ритуала работы в оранжерее с орхидеями, явственно проявляет за счёт этого свои качества гениального детектива.
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[Недостаток]] (flaw) — элемент некоторых систем и популярный [[хоумрул]] в других. Если в системе недостатки вообще отсутствуют, слепыми снайперами сгенериться не выйдет.
| |
− | * [[Минимаксерство]] — обобщённый приём слепых снайперов, создание персонажей с максимальным завышением «нужных» характеристик с ущербом для всего остального.
| |
− | [[Категория:Стереотипы]]
| |
− | [[Категория:Поводы для споров]]
| |