Редактирование: Скейвен

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Skaven crew.jpg|right|thumb|400px|Группа игроков в [[Ролевая игра живого действия|полигонную ролевую игру]] в виде скавенов]] Скейвены, они же скавены (англ. skaven) — [[раса]] человекокрыс из [[сеттинг]]а [[WFRP]]. Английское слово scavenger означает «падальщик, мусорщик, стервятник», потому [[Андрей Ленский]] пытался переводить скейвенов словом «стервники». Название отражает роль скавенов в мире — как и обычные крысы, они живут в норах, то есть в сети туннелей и ходов под всеми крупными людскими городами, и активно «подбирают крохи со столов» иных разумных видов.
+
Скейвены, они же скавены (англ. skaven) — [[раса]] человекокрыс из [[сеттинг]]а [[WFRP]]. Английское слово scavenger означает «падальщик, мусорщик, стервятник», потому [[Андрей Ленский]] пытался переводить скейвенов словом «стервники». Название отражает роль скавенов в мире — как и обычные крысы, они живут в норах, то есть в сети туннелей и ходов под всеми крупными людскими городами, и активно «подбирают крохи со столов» иных разумных видов.
  
 
Как и обычные крысы, скавены необычайно быстро размножаются и разносят заразу. Это безжалостные, эгоистичные существа, общество которых построено на презрении к жизни рядового скавена (в [[wargame]] армия скавенов — единственная, бойцы которой могут стрелять в гущу рукопашной схватки, убивая и своих, и врагов. Принцип «самки новых нарожают» в чистом виде). Божество-покровитель скейвенов — [[Рогатая Крыса]], одно из малых божеств Хаоса в фентези-Warhammer, воплощающее упадок цивилизации, болезни и разрушение.
 
Как и обычные крысы, скавены необычайно быстро размножаются и разносят заразу. Это безжалостные, эгоистичные существа, общество которых построено на презрении к жизни рядового скавена (в [[wargame]] армия скавенов — единственная, бойцы которой могут стрелять в гущу рукопашной схватки, убивая и своих, и врагов. Принцип «самки новых нарожают» в чистом виде). Божество-покровитель скейвенов — [[Рогатая Крыса]], одно из малых божеств Хаоса в фентези-Warhammer, воплощающее упадок цивилизации, болезни и разрушение.
Строка 21: Строка 21:
 
=== Кланы ===
 
=== Кланы ===
 
Четыре великих клана во многом поднялись за счёт своей специализации.
 
Четыре великих клана во многом поднялись за счёт своей специализации.
* клан Эшин (Eshin), изолированный клан с долгой традицией подготовки убийц. (Gutter Runners — бегущие-по-водостокам; аналог [[ниндзя]] в культуре скавенов). Столица Эшин находится на дальнем востоке мира Warhammer, вне основных мест действия, в аналоге Китая и Японии.  
+
* клан Эшин (Eshin), изолированный клан с долгой традицией подготовки убийц. (Gutter Runners — бегущие-по-водостокам; аналог [[ниндзя]] в культуре скавенов).
 
* клан Скрайр (Skryre) — «министерство тяжёлого мышиностроения», клан, известный своими техниками и традициями работы с варп-камнем (технология у скавенов не вполне отделена от магии, см. ниже). Мастера производства огнестрельного оружия — например, рэтлинг-ганов (Ratling Gun, пародия на gatling gun — пулемёт Гатлинга) — многоствольных паровых пулемётов, огнемётов на основе смеси варп-камня с горючими веществами и боевых машин вроде колеса рока (Doomwheel) — колесницы, два гигантских колеса которых приводятся в движение гигантскими крысами, бегущими внутри на манер белок.
 
* клан Скрайр (Skryre) — «министерство тяжёлого мышиностроения», клан, известный своими техниками и традициями работы с варп-камнем (технология у скавенов не вполне отделена от магии, см. ниже). Мастера производства огнестрельного оружия — например, рэтлинг-ганов (Ratling Gun, пародия на gatling gun — пулемёт Гатлинга) — многоствольных паровых пулемётов, огнемётов на основе смеси варп-камня с горючими веществами и боевых машин вроде колеса рока (Doomwheel) — колесницы, два гигантских колеса которых приводятся в движение гигантскими крысами, бегущими внутри на манер белок.
* Клан Моулдер (Moulder), иногда переводимый как клан Творцов — специалисты по разведению мутантов и боевых пород крыс, а также умелые хирурги. Вывели гигантских крыс, достигающих размеров крупной собаки, и владеют секретом создания крысоогров (rat ogre) — громадных существ, похожих на чудовище Франкенштейна в скавенской вариации. Столица этого клана находится на севере мира, в областях, подвергающихся нашествию сил Хаоса.  
+
* Клан Моулдер (Moulder) — специалисты по разведению мутантов и боевых пород крыс, а также умелые хирурги. Вывели гигантских крыс, достигающих размеров крупной собаки, и владеют секретом создания крысоогров (rat ogre) — громадных существ, похожих на чудовище Франкенштейна в скавенской вариации.
* Клан Пестиленс (Pestilens), он же клан Чумы — почитатели Рогатой Крысы в его аспекте чумоносца. Специалисты по биологической войне силами стай чумных крыс и специальных устройств, разносящих заразу. Столица этого клана расположена на дальнем юге мира, в Люстрии, отделённой морем от основных мест действия скавенов.  
+
* Клан Пестиленс (Pestilens) — почитатели Рогатой Крысы в его аспекте чумоносца. Специалисты по биологической войне силами стай чумных крыс и специальных устройств, разносящих заразу.
  
 
В отличие от великих кланов, в основном поставляющих специалистов, кланы полководцев обычно взаимозаменяемы. Утверждается, что существует несколько тысяч подобных кланов. Известно, что на настоящий момент сеттинга в Совет Тринадцати входят представители кланов Морс (Mors), Риктус (Rictus), Скаб (Skab) и Skurvy.
 
В отличие от великих кланов, в основном поставляющих специалистов, кланы полководцев обычно взаимозаменяемы. Утверждается, что существует несколько тысяч подобных кланов. Известно, что на настоящий момент сеттинга в Совет Тринадцати входят представители кланов Морс (Mors), Риктус (Rictus), Скаб (Skab) и Skurvy.
Строка 37: Строка 37:
 
Скавенам свойственен прагматизм; за счёт этого и важности любого преимущества для выживания в скорпионнике скавенского общества, технологии развиваются у них достаточно быстро, но нередко теряются из-за внутренней грызни и интриг.
 
Скавенам свойственен прагматизм; за счёт этого и важности любого преимущества для выживания в скорпионнике скавенского общества, технологии развиваются у них достаточно быстро, но нередко теряются из-за внутренней грызни и интриг.
  
Особенность скавенских технологий — сильная опора на варп-камень, что позволяет превосходить некоторые физические ограничения (часть техники скавенов на деле не столько механическая, сколько техномагическая), но делает результаты нестабильными. Скавены активно пользуются огнестрельным оружием, землеройными машинами, разрабатывают средства дальней связи («дальнепищальщики», пусть и стационарные). Специалисты по технике называются warplock enginseer’ы — на русский это переводится с трудом, потому что имеет место игра слов. Enginseer — сочетание слов «инженер» и «провидец, предсказатель», warplock — указывает как варп-камень, так и созвучно слову warlock ([[колдун]]). Подобные техномаги нередко заменяют части своего тела механическими протезами - как по причине увечий из-за сбоев техники, так и для пущей эффективности своей работы.
+
Особенность скавенских технологий — сильная опора на варп-камень, что позволяет превосходить некоторые физические ограничения (часть техники скавенов на деле не столько механическая, сколько техномагическая), но делает результаты нестабильными. Скавены активно пользуются огнестрельным оружием, землеройными машинами, разрабатывают средства дальней связи («дальнепищальщики», пусть и стационарные). Специалисты по технике называются warplock enginseer’ы — на русский это переводится с трудом, потому что имеет место игра слов. Enginseer — сочетание слов «инженер» и «провидец, предсказатель», warplock — указывает как варп-камень, так и созвучно слову warlock ([[колдун]]).
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
== История ==
 
== История ==
Строка 45: Строка 46:
  
 
Основные вехи истории скавенов:
 
Основные вехи истории скавенов:
* Гоблинские войны (The Goblin Wars) — атаки скавенов и зеленокожих на крепости дварфов. Конечным итогом является перерезание многих подземных путей, а вершиной достижений скавенов - падение Карака-Восемь-Вершин, города дварфов. Осада была растянута на десять поколений скавенов, в её ходе были отравлены подземные источники воды и испробованы огнемёты клана Скрайр. По итогам войны развалины Карака остаются владениями клана Морс. 
+
* Гоблинские войны (The Goblin Wars) — атаки скавенов и зеленокожих на крепости дварфов.
 
* Война за Расколотый пик (The War of Cripple Peak) — война скавенов с [[Нагаш]]ем, завершившаяся смертью великого некроманта.
 
* Война за Расколотый пик (The War of Cripple Peak) — война скавенов с [[Нагаш]]ем, завершившаяся смертью великого некроманта.
 
* Крыса и змея (The Rat and The Serpent) — война в Люстрии между [[человекоящер]]ами и кланом Пестиленс.
 
* Крыса и змея (The Rat and The Serpent) — война в Люстрии между [[человекоящер]]ами и кланом Пестиленс.
Строка 53: Строка 54:
 
* Вторая гражданская война скавенов (The Second Skaven Civil War) — Клан Пестиленс пытается взять контроль над советом в свои руки, вызвав раскол и трёхсторонний конфликт. Клан Скрайр захватывает Скавенгниль, клан Моулдер отделяется от Совета. Война продолжается 400 лет, пока во времена Вторжения Хаоса Рогатая Крыса не является лично перед серыми пророками и не требует прекращения вражды.  
 
* Вторая гражданская война скавенов (The Second Skaven Civil War) — Клан Пестиленс пытается взять контроль над советом в свои руки, вызвав раскол и трёхсторонний конфликт. Клан Скрайр захватывает Скавенгниль, клан Моулдер отделяется от Совета. Война продолжается 400 лет, пока во времена Вторжения Хаоса Рогатая Крыса не является лично перед серыми пророками и не требует прекращения вражды.  
 
* Битва за Нульн (The Battle of Nuln) — Попытка вторжения скавенов в Нульн.
 
* Битва за Нульн (The Battle of Nuln) — Попытка вторжения скавенов в Нульн.
* Битва у Врат Калит (The Battle at the Gates of Calith) — Первая попытка вторжения скавенов на территорию высших [[эльф]]ов. Для скавенов она оборачивается потерей большей части флота.
+
* The Battle at the Gates of Calith — Первая попытка вторжения скавенов на территорию высших [[эльф]]ов.
 
[[Категория:Warhammer Fantasy]]
 
[[Категория:Warhammer Fantasy]]
[[Категория:Расы]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)