Редактирование: Скейвен
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Скейвены, они же скавены (англ. skaven) — [[раса]] человекокрыс из [[сеттинг]]а [[WFRP]]. Английское слово scavenger означает «падальщик, мусорщик, стервятник», потому [[Андрей Ленский]] пытался переводить скейвенов словом «стервники». Название отражает роль скавенов в мире — как и обычные крысы, они живут в норах, то есть в сети туннелей и ходов под всеми крупными людскими городами, и активно «подбирают крохи со столов» иных разумных видов. | |
Как и обычные крысы, скавены необычайно быстро размножаются и разносят заразу. Это безжалостные, эгоистичные существа, общество которых построено на презрении к жизни рядового скавена (в [[wargame]] армия скавенов — единственная, бойцы которой могут стрелять в гущу рукопашной схватки, убивая и своих, и врагов. Принцип «самки новых нарожают» в чистом виде). Божество-покровитель скейвенов — [[Рогатая Крыса]], одно из малых божеств Хаоса в фентези-Warhammer, воплощающее упадок цивилизации, болезни и разрушение. | Как и обычные крысы, скавены необычайно быстро размножаются и разносят заразу. Это безжалостные, эгоистичные существа, общество которых построено на презрении к жизни рядового скавена (в [[wargame]] армия скавенов — единственная, бойцы которой могут стрелять в гущу рукопашной схватки, убивая и своих, и врагов. Принцип «самки новых нарожают» в чистом виде). Божество-покровитель скейвенов — [[Рогатая Крыса]], одно из малых божеств Хаоса в фентези-Warhammer, воплощающее упадок цивилизации, болезни и разрушение. | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
=== Кланы === | === Кланы === | ||
Четыре великих клана во многом поднялись за счёт своей специализации. | Четыре великих клана во многом поднялись за счёт своей специализации. | ||
− | * клан Эшин (Eshin), изолированный клан с долгой традицией подготовки убийц. (Gutter Runners — бегущие-по-водостокам; аналог [[ниндзя]] в культуре скавенов) | + | * клан Эшин (Eshin), изолированный клан с долгой традицией подготовки убийц. (Gutter Runners — бегущие-по-водостокам; аналог [[ниндзя]] в культуре скавенов). |
* клан Скрайр (Skryre) — «министерство тяжёлого мышиностроения», клан, известный своими техниками и традициями работы с варп-камнем (технология у скавенов не вполне отделена от магии, см. ниже). Мастера производства огнестрельного оружия — например, рэтлинг-ганов (Ratling Gun, пародия на gatling gun — пулемёт Гатлинга) — многоствольных паровых пулемётов, огнемётов на основе смеси варп-камня с горючими веществами и боевых машин вроде колеса рока (Doomwheel) — колесницы, два гигантских колеса которых приводятся в движение гигантскими крысами, бегущими внутри на манер белок. | * клан Скрайр (Skryre) — «министерство тяжёлого мышиностроения», клан, известный своими техниками и традициями работы с варп-камнем (технология у скавенов не вполне отделена от магии, см. ниже). Мастера производства огнестрельного оружия — например, рэтлинг-ганов (Ratling Gun, пародия на gatling gun — пулемёт Гатлинга) — многоствольных паровых пулемётов, огнемётов на основе смеси варп-камня с горючими веществами и боевых машин вроде колеса рока (Doomwheel) — колесницы, два гигантских колеса которых приводятся в движение гигантскими крысами, бегущими внутри на манер белок. | ||
− | * Клан Моулдер (Moulder) | + | * Клан Моулдер (Moulder) — специалисты по разведению мутантов и боевых пород крыс, а также умелые хирурги. Вывели гигантских крыс, достигающих размеров крупной собаки, и владеют секретом создания крысоогров (rat ogre) — громадных существ, похожих на чудовище Франкенштейна в скавенской вариации. |
− | * Клан Пестиленс (Pestilens) | + | * Клан Пестиленс (Pestilens) — почитатели Рогатой Крысы в его аспекте чумоносца. Специалисты по биологической войне силами стай чумных крыс и специальных устройств, разносящих заразу. |
В отличие от великих кланов, в основном поставляющих специалистов, кланы полководцев обычно взаимозаменяемы. Утверждается, что существует несколько тысяч подобных кланов. Известно, что на настоящий момент сеттинга в Совет Тринадцати входят представители кланов Морс (Mors), Риктус (Rictus), Скаб (Skab) и Skurvy. | В отличие от великих кланов, в основном поставляющих специалистов, кланы полководцев обычно взаимозаменяемы. Утверждается, что существует несколько тысяч подобных кланов. Известно, что на настоящий момент сеттинга в Совет Тринадцати входят представители кланов Морс (Mors), Риктус (Rictus), Скаб (Skab) и Skurvy. | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
Скавенам свойственен прагматизм; за счёт этого и важности любого преимущества для выживания в скорпионнике скавенского общества, технологии развиваются у них достаточно быстро, но нередко теряются из-за внутренней грызни и интриг. | Скавенам свойственен прагматизм; за счёт этого и важности любого преимущества для выживания в скорпионнике скавенского общества, технологии развиваются у них достаточно быстро, но нередко теряются из-за внутренней грызни и интриг. | ||
− | Особенность скавенских технологий — сильная опора на варп-камень, что позволяет превосходить некоторые физические ограничения (часть техники скавенов на деле не столько механическая, сколько техномагическая), но делает результаты нестабильными. Скавены активно пользуются огнестрельным оружием, землеройными машинами, разрабатывают средства дальней связи («дальнепищальщики», пусть и стационарные). Специалисты по технике называются warplock enginseer’ы — на русский это переводится с трудом, потому что имеет место игра слов. Enginseer — сочетание слов «инженер» и «провидец, предсказатель», warplock — указывает как варп-камень, так и созвучно слову warlock ([[колдун]]). | + | Особенность скавенских технологий — сильная опора на варп-камень, что позволяет превосходить некоторые физические ограничения (часть техники скавенов на деле не столько механическая, сколько техномагическая), но делает результаты нестабильными. Скавены активно пользуются огнестрельным оружием, землеройными машинами, разрабатывают средства дальней связи («дальнепищальщики», пусть и стационарные). Специалисты по технике называются warplock enginseer’ы — на русский это переводится с трудом, потому что имеет место игра слов. Enginseer — сочетание слов «инженер» и «провидец, предсказатель», warplock — указывает как варп-камень, так и созвучно слову warlock ([[колдун]]). |
+ | {{заготовка раздела}} | ||
== История == | == История == | ||
− | Согласно кодексу wargame Четвёртой редакции, скавены возникли, когда таинственный странник помог достроить храм в городе Кавзар (Kavzar), и повесил на колокольне рогатый колокол. С тринадцатым ударом колокола молния расколола небеса и начавшийся ливень не кончался неделями, а крысы под городом росли и росли, пока не затопили улицы города и не сожрали его обитателей | + | Согласно кодексу wargame Четвёртой редакции, скавены возникли, когда таинственный странник помог достроить храм в городе Кавзар (Kavzar), и повесил на колокольне рогатый колокол. С тринадцатым ударом колокола молния расколола небеса и начавшийся ливень не кончался неделями, а крысы под городом росли и росли, пока не затопили улицы города и не сожрали его обитателей. |
− | Изначально скавены расселялись через туннели под городом, попутно создавая устройства для перемещения в поверхностный мир. Через почти три столетия их опыт по открытию [[портал]]а с поверхностью завершился катастрофической неудачей, вызвав прокатившуюся по мире волну магических катаклизмов, особенно сильно сказавшихся на цитаделях [[дварф]]ов. Бывший Кавзар оказался почти полностью разрушен | + | Изначально скавены расселялись через туннели под городом, попутно создавая устройства для перемещения в поверхностный мир. Через почти три столетия их опыт по открытию [[портал]]а с поверхностью завершился катастрофической неудачей, вызвав прокатившуюся по мире волну магических катаклизмов, особенно сильно сказавшихся на цитаделях [[дварф]]ов. Бывший Кавзар оказался почти полностью разрушен - только храм Рогатой Крысы уцелел в нём. Из этого храма после катаклизма вышли двенадцать серых скавенов, заявивших, что посланы божеством, чтобы вести его народ. Так было положено начало Совету Тринадцати и началось Великое переселение, оно же Великая миграция (Great Migration). |
Основные вехи истории скавенов: | Основные вехи истории скавенов: | ||
− | * Гоблинские войны (The Goblin Wars) | + | * Гоблинские войны (The Goblin Wars) - атаки скавенов и зеленокожих на крепости дварфов. |
− | * | + | * The War of Cripple Peak - война скавенов с [[Нагаш]]ем |
− | * Крыса и змея (The Rat and The Serpent) | + | * Крыса и змея (The Rat and The Serpent) - война в Люстрии между [[человекоящер]]ами и кланом Пестиленс. |
− | * Первая гражданская война скавенов (The First Skaven Civil War) | + | * Первая гражданская война скавенов (The First Skaven Civil War) - Клан Пестиленс возвращается в Старый свет и требует места в Совете Тринадцати. |
− | * Чёрное поветрие и Скавенские войны (The Black Plague and the Skaven Wars) | + | * Чёрное поветрие и Скавенские войны (The Black Plague and the Skaven Wars) - Эпидемия и вторжение скавенов в Империю. |
− | * | + | * The Red Pox - То же с [[Бретонния|Бретоннией]] |
− | * Вторая гражданская война скавенов (The Second Skaven Civil War) | + | * Вторая гражданская война скавенов (The Second Skaven Civil War) - Клан Пестиленс пытается взять контроль над советом в свои руки, вызвав раскол и трёхсторонний конфликт |
− | * Битва за Нульн (The Battle of Nuln) | + | * Битва за Нульн (The Battle of Nuln) - Попытка вторжения скавенов в Нульн. |
− | * | + | * The Battle at the Gates of Calith - Первая попытка вторжения скавенов на территорию высших [[эльф]]ов. |
[[Категория:Warhammer Fantasy]] | [[Категория:Warhammer Fantasy]] | ||
− |