Редактирование: Система d20/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Icon d20.jpg|thumb|200px|Старая эмблема (OGL)]]
+
[[Изображение:Icon d20.jpg|200px|right]]
[[Файл:D20-new-logo.svg|thumb|200px|Новая эмблема (GSL)]]
+
'''Система d20''' (''d20 System'') базовая [[игромеханика]] для [[ролевая игра|ролевых игр]], опубликованная в 2000 компанией [[Wizards of the Coast]] на основе выжимки правил [[Dungeons & Dragons]] третьей редакции. Система названа в честь двадцатигранного [[дайс]]а, бросок которого фигурирует почти во всех основных действиях по системе.
{{другое значение|перенаправление=d20|Двадцатигранник|[[игральная кость]] с двадцатью гранями}}
 
'''Система d20''' (d20 System) — базовая [[игромеханика]] для [[ролевая игра|ролевых игр]], опубликованная в 2000 году компанией [[Wizards of the Coast]] на основе выжимки правил [[Dungeons & Dragons]] третьей редакции. Система названа в честь двадцатигранного [[дайс]]а, бросок которого фигурирует почти во всех основных действиях по системе.
 
  
Бо́льшая часть Системы d20 выпущена как [[System Reference Document]] (SRD) под лицензией [[Open Game License]] (OGL), которая позволяет как коммерческое, так и некоммерческое использование, переиздание и модификацию без необходимости получать явное согласие владельцев авторских прав. Изменения и дополнения к системе обязаны быть помечены как Open Game Content, распространяющийся по той же лицензии, что оригинал. Текст Системы d20 взят из основных книг правил [[D&D3.5]], [[Expanded Psionics Handbook]], [[Deities and Demigods]] и [[Epic Level Handbook]], из него были старательно вычеркнуты все куски с художественным, но не техническим, содержимым, а также охраняемые законом об авторском праве имена ключевых персонажей сеттинга (например, [[Морденкайнен]]а).
+
Бо́льшая часть Системы d20 выпущена как [[System Reference Document]] (SRD) под лицензией [[Open Game License]] (OGL), которая позволяет как коммерческое, так и некоммерческое использование, переиздание и модификацию без необходимости получать явное согласие владельцев авторских прав. Изменения и дополнения к системе обязаны быть помечены как Open Game Content, распространяющийся по той же лицензии, что оригинал. Текст Системы d20 взят из основных книг правил [[D&D]], [[Expanded Psionics Handbook]], [[Deities and Demigods]] и [[Epic Level Handbook]], из него были старательно вычеркнуты все куски с художественным, но не техническим, содержимым, а также охраняемые законом об авторском праве имена ключевых персонажей сеттинга (например, [[Морденкайнен]]а).
  
Система d20 не рекламирует себя в качестве универсальной системы, как это делает [[GURPS]], она идёт другим путём, поощряя создание множества диалектов, специфичных для сеттингов и жанров. Технически большинство d20-систем совместимо между собой, хоть бездумное объединение и может повредить [[баланс]]у.
+
В вопросах игромеханики Система d20 сильно напоминает несколько старых защищённых авторскими правами систем: [[Интерлок]] ([[R. Talsorian Games]]), [[SPECIAL]], [[Искусство Волшебства]] (Ars Magica). Для разрешения проблемы в Системе d20 игрок должен кинуть двадцатигранник, добавив модификаторы от обстоятельств и способностей персонажа, и сравнить результат с Классом Сложности (Difficulty Class, DC). Мерой успеха действия является разница между результатом и DC, причём если бросок меньше DC, то действие провалено. Эти правила считаются лучше старого подхода [[ThAC0]] в [[AD&D]], да и используется один и тот же бросок практически везде без перехода к процентным и иным проверкам.
  
== Механика ==
+
Система d20 не рекламирует себя в качестве универсальной системы, как это делает [[GURPS]], она идёт другим путём, поощряя создание множества диалектов, специфичных для сеттингов и жанров. Технически большинство d20-систем совместимо между собой, хоть и бездумное объединение может повредить [[баланс]]у.
В вопросах игромеханики Система d20 сильно напоминает несколько старых защищённых авторскими правами систем: [[Интерлок]] ([[R. Talsorian Games]]), [[SPECIAL]], [[Искусство Волшебства]] (Ars Magica). Для разрешения проблемы в Системе d20 игрок должен кинуть двадцатигранник, добавив модификаторы от обстоятельств и способностей персонажа, и сравнить результат с Классом Сложности (Difficulty Class, DC):
 
Check: d20 + modifiers vs. Difficulty Class
 
 
 
Мерой успеха действия является разница между результатом и DC, причём если бросок меньше DC, то действие провалено. Эти правила считаются лучше старого подхода [[ThAC0]] в [[AD&D]], да и используется один и тот же бросок практически везде без перехода к процентным и иным проверкам.
 
 
 
Обычно в d20-системах описываются три исключительных случая, в которых бросок можно не делать: «взятие 1» — если шансы настолько велики, что даже минимальный результат будет успешным, можно [[соглашайся или бросай кубик|сразу]] переходить к успеху; «взятие 10» — если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало нечто среднее; «взятие 20» — если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности.
 
  
 
== Примеры d20-совместимых систем ==
 
== Примеры d20-совместимых систем ==
* [[D&D]] третьей и трёхсполтинной версий, [[сеттинг]]овые и прочие дополнения
+
* [[D&D]] третьей и трёхсполтинной версий, сеттинговые и прочие дополнения
* [[d20 Modern]] и её сеттинги и расширения: [[Urban Arcana]], [[Dark•Matter]], [[Mecha Crusade]], [[Pulp Heroes]], [[Thunderball Rally]], [[d20 Past]], [[d20 Future]], [[d20 Apocalypse]], [[d20 Cyberscape]], [[d20 Future Tech]]
+
* [[d20 Modern]] и её сеттинги и расширения: [[Urban Arcana]], [[Dark•Matter]], [[Mecha Crusade]], [[Pulp Heroes]], [[Thunderball Rally]], [[d20 Past]], [[d20 Future]], [[d20 Apocalypse]], [[d20 Cyberscape]], [[d20 Future Tech]]
 
* Дополнения [[Alderac Entertainment Group]]: [[World's Largest Dungeon]], [[Farscape RPG]], [[Warlord RPG]], [[Swashbuckling Adventures]]
 
* Дополнения [[Alderac Entertainment Group]]: [[World's Largest Dungeon]], [[Farscape RPG]], [[Warlord RPG]], [[Swashbuckling Adventures]]
* Продукты [[Green Ronin]]: [[Mutants & Masterminds]], [[Freeport]], [[True20]]
 
 
* Работы [[Монте Кук]]а и его единомышленников: [[Arcana Unearthed]], [[Arcana Evolved]], [[Iron Heroes]], [[Ptolus]]
 
* Работы [[Монте Кук]]а и его единомышленников: [[Arcana Unearthed]], [[Arcana Evolved]], [[Iron Heroes]], [[Ptolus]]
 
* [[Meowlings' Options]] (частично опубликованная в серии статей на Ролемансере система [[хоумрул]]ов {{gf user|Makkawity}}) может считаться d20-системой.
 
* [[Meowlings' Options]] (частично опубликованная в серии статей на Ролемансере система [[хоумрул]]ов {{gf user|Makkawity}}) может считаться d20-системой.
  
== Ссылки ==
+
== См. также ==
* {{rolemancer
+
* {{rolemancer|1981|d20 system - не только "Подземелья и Драконы"|Николай Пегасов}}
| id        = 1981
+
* {{rolemancer|2212|Система d20 для дворцовой интриги|Verbena}}
| заголовок = d20 system не только «Подземелья и Драконы»
+
 
| автор    = Николай Пегасов
 
| webcite  = 61CBEXU47
 
}}
 
* {{rolemancer
 
| id        = 2212
 
| заголовок = Система d20 для дворцовой интриги
 
| автор    = Verbena
 
| webcite  = 61CBcZ05z
 
}}
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Система d20| ]]
 
[[Категория:Система d20| ]]
[[Категория:Книги 2000 года]]
 
[[Категория:Книги 2009 года]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)