Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 7: |
Строка 7: |
| Персонажи в системе D6 описываются [[атрибут]]ами и [[навык]]ами. Атрибуты, как принято, показывают врождённые способности персонажа, а навыки — его приобретённые умения. Навыки связаны с атрибутами. Единого списка атрибутов в системе нет, а их состав может значительно отличаться в разных играх. | | Персонажи в системе D6 описываются [[атрибут]]ами и [[навык]]ами. Атрибуты, как принято, показывают врождённые способности персонажа, а навыки — его приобретённые умения. Навыки связаны с атрибутами. Единого списка атрибутов в системе нет, а их состав может значительно отличаться в разных играх. |
| | | |
− | Количественной мерой атрибутов и навыков служат кубы и точки. Кубы определяют размер бросаемого [[дайспул]]а, а точки (pips) служат статичным модификатором. Чем больше у атрибута или навыка кубов и точек, тем компетентнее в нём персонаж. | + | Количественной мерой атрибутов и навыков служат кубы и точки. Кубы определяют размер бросаемого дайспула, а точки (pips) служат статичным модификатором. Чем больше у атрибута или навыка кубов и точек, тем компетентнее в нём персонаж. |
| | | |
| === Ход игры === | | === Ход игры === |
− | Успешность действий персонажей определяется броском соответсвующего дайспула. Система различает стандартные и [[противопоставленный бросок|противопоставленные проверки]]. При стандартной проверке выпавшее у персонажа значение сравнивается со сложностью, установленной ведущим; при противопоставленной проверке кубы кидают противостоящие персонажи, и побеждает выбросивший наибольшее число. | + | Успешность действий персонажей определяется броском соответсвующего дайспула. Система различает стандартные и противопоставленные проверки. При стандартной проверке выпавшее у персонажа значение сравнивается со сложностью, установленной ведущим; при противопоставленной проверке кубы кидают противостоящие персонажи, и побеждает выбросивший наибольшее число. |
| | | |
− | Один из кубов в броске является козырным (wild). Если на нём при броске выпадает 6, то куб [[взрывающийся бросок|взрывается]], причём пока на кубе выпадает 6, его можно перебрасывать снова и снова. Этот же куб служит для определения критических провалов: если в начальном броске на нём выпадает 1, то куб бросается ещё раз, и выпавшее значение вычитается из итога. Если и в этот раз выпала 1, то действие персонажа заканчивается [[критический провал|критическим провалом]]. | + | Один из кубов в броске является козырным (wild). Если на нём при броске выпадает 6, то куб взрывается, причём пока на кубе выпадает 6, его можно перебрасывать снова и снова. Этот же куб служит для определения критических провалов: если в начальном броске на нём выпадает 1, то куб бросается ещё раз, и выпавшее значение вычитается из итога. Если и в этот раз выпала 1, то действие персонажа заканчивается критическим провалом. |
| | | |
− | Чтобы увеличить вероятность успеха, игроки могут использовать очки персонажа и [[очки судьбы]]. Трата одного очка персонажа позволяет добавить к броску козырной куб, на котором невозможно выкинуть критический провал. Очки судьбы более ценны, но трата одного из них позволяет удвоить дайспул действия. | + | Чтобы увеличить вероятность успеха, игроки могут использовать очки персонажа и очки судьбы. Трата одного очка персонажа позволяет добавить к броску козырной куб, на котором невозможно выкинуть критический провал. Очки судьбы более ценны, но трата одного из них позволяет удвоить дайспул действия. |
| | | |
| === Варианты механики === | | === Варианты механики === |
| Описанный выше вариант механики считается классическим. | | Описанный выше вариант механики считается классическим. |
| | | |
− | В The Legend System, используемой в [[Hercules & Xena]] и [[DC Universe Roleplaying Game]], выпавшие значения на кубах не суммировались, а подсчитывалось число успехов, за которые считался куб с 3 и выше. | + | В The Legend System, используемой в Hercules, Xena и DC Universe Roleplaying Game, выпавшие значения на кубах не суммировались, а подсчитывалось число успехов, за которые считался куб с 3 и выше. |
| | | |
− | В [[Star Wars Live Action Adventure Game]] и Star Wars Miniatures Game использовался лишь один куб, а значения атрибута и навыка являлись модификаторами к нему. | + | В Star Wars Live Action Adventure Game и Star Wars Miniatures Game использовался лишь один куб, а значения атрибута и навыка являлись модификаторами к нему. |
| | | |
− | == История игры ==
| + | {{Заготовка}} |
− | | |
− | === Ранние игры West End Games ===
| |
− | Предтечей системы D6 является настольная ролевая игра [[Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game]], разработанная игроделами из [[Chaosium]] [[Сэнди Петерсен|Сэнди Питерсеном]], [[Линн Уиллис|Линном Уиллисом]] и [[Грег Стаффорд|Грегом Стаффордом]] и вышедшая в WEG в 1986 году.
| |
− | | |
− | В следующем, 1987 году, Грег Костикян, Кёртис Смит и Билл Славичек переработали элементы правил Ghostbusters для создания ролевой игры по вселенной Star Wars. Игра оказалась весьма успешной: по ней вышло свыше 140 книг, и выпускался журнал The Star Wars Adventure Journal.
| |
− | | |
− | === Игры, основанные на D6 ===
| |
− | В 1996 году WEG выпустила книгу The D6 System: The Customizable Roleplaying Game (автор Джордж Стрейтон), которая была первым изданием WEG, не связанным с конкретной лицензией. Вариант системы в книге во многом напоминал другие универсальные игры, такие как FUDGE и GURPS, позволяя настройку атрибутов и навыков в зависимости от игрового мира.
| |
− | | |
− | За книгой правил последовало дополнение Indiana Jones Adventures (переработка сеттинга, системой правил которого до этого был [[MasterBook]] и ролевая игра [[Men in Black RPG]] по одноимённому фильму.
| |
− | | |
− | Последней игрой на основе системы D6, выпущенной West End Games до банкротства, стала Hercules & Xena Roleplaying Game. Из-за банкротства компании неопубликованной осталась ролевая игра по сериалу «Stargate SG-1».
| |
− | | |
− | === Период Humanoids Publishing ===
| |
− | После объявления банкротства WEG была поглощена французским издательством Yeti, дочерней компанией Humanoids Publishing.
| |
− | | |
− | К этому моменту большая часть лицензий WEG была разорвана, однако реорганизованная компания смогла получить у издательства комиксов DC Comics права на издание игры по их супергероической вселенной. Вышедшая в 1999 и поддерживаемая до 2001 года игры называлась [[DC Universe Roleplaying Game]].
| |
− | | |
− | В этот период выходят ролевая игра [[Metabarons]] по одноимённой графической новелле, издаваемой Humanoids Publishing, и игра Psibertroopers от Рона Фикла и Скотта Палтера (бывшего издателя WEG), ставшая первым сторонним продуктом, основанным на D6.
| |
− | | |
− | Humanoids начала выпуск и электронных версий прошлых книг от WEG в формате PDF, сконвертировав часть из них под D6 System в процессе. Вышла PDF-версия [[Shatterzone Universe Guide]], содержащая раннюю версию правил [[D6 Space]]. Тогда же издана первая PDF-версия фэнтезийного варианта системы [[D6 Adventure]].
| |
− | | |
− | === Период Purgatory Publishing ===
| |
− | В ноябре 2003 года, вскоре после выхода PDF-версии [[D6 Adventure]], лицензии WEG поменяли владельца ещё раз. Новый издатель, [[Purgatory Publishing]], перевыпустил игру в виде трёх отдельных книг правил в жёсткой обложке.
| |
− | | |
− | Книги правил, автором которых выступила [[Николь Вртис]], представляли из себя самостоятельные игры, в каждой из которых, несмотря на общую систему, использовались отличающиеся атрибуты, нвыборы навыков, списки оснащения и системы сверхспособностей.
| |
− | | |
− | Расширенная версия PDF-издания [[D6 Adventure]] охватывала приключения на диком западе, палп, шпионаж, уличных супергероев и другие игры по современности или близким к ней периодам. [[D6 Space]], имеющая много общего с предыдущей линейкой игр по Star Wars, описывала игры по космической опере и киберпанку. [[D6 Fantasy]] предназначалась для игр по фэнтези и исторической авантюре.
| |
− | | |
− | В этот же период выходит основанная на лицензированной системе D6 супергероическая ролевая игра [[Godsend Agenda]] от [[Khepera Publishing]].
| |
− | | |
− | В августе 2009 West End Games выпустила большую часть текста книги правил D6 System (серии 51000) под лицензией OGL 1.0, объявлявшей их открытыми. В этом же году вышла игра Билла Коффина [[Septimus]], ставшая первой книгой, изданной по OpenD6.
| |
| | | |
| == Книги == | | == Книги == |