Редактирование: Система D6

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 7: Строка 7:
 
Персонажи в системе D6 описываются [[атрибут]]ами и [[навык]]ами. Атрибуты, как принято, показывают врождённые способности персонажа, а навыки — его приобретённые умения. Навыки связаны с атрибутами. Единого списка атрибутов в системе нет, а их состав может значительно отличаться в разных играх.
 
Персонажи в системе D6 описываются [[атрибут]]ами и [[навык]]ами. Атрибуты, как принято, показывают врождённые способности персонажа, а навыки — его приобретённые умения. Навыки связаны с атрибутами. Единого списка атрибутов в системе нет, а их состав может значительно отличаться в разных играх.
  
Количественной мерой атрибутов и навыков служат кубы и точки. Кубы определяют размер бросаемого [[дайспул]]а, а точки (pips) служат статичным модификатором. Чем больше у атрибута или навыка кубов и точек, тем компетентнее в нём персонаж.
+
Количественной мерой атрибутов и навыков служат кубы и точки. Кубы определяют размер бросаемого дайспула, а точки (pips) служат статичным модификатором. Чем больше у атрибута или навыка кубов и точек, тем компетентнее в нём персонаж.
  
 
=== Ход игры ===
 
=== Ход игры ===
Успешность действий персонажей определяется броском соответсвующего дайспула. Система различает стандартные и [[противопоставленный бросок|противопоставленные проверки]]. При стандартной проверке выпавшее у персонажа значение сравнивается со сложностью, установленной ведущим; при противопоставленной проверке кубы кидают противостоящие персонажи, и побеждает выбросивший наибольшее число.
+
Успешность действий персонажей определяется броском соответсвующего дайспула. Система различает стандартные и противопоставленные проверки. При стандартной проверке выпавшее у персонажа значение сравнивается со сложностью, установленной ведущим; при противопоставленной проверке кубы кидают противостоящие персонажи, и побеждает выбросивший наибольшее число.
  
Один из кубов в броске является козырным (wild). Если на нём при броске выпадает 6, то куб [[взрывающийся бросок|взрывается]], причём пока на кубе выпадает 6, его можно перебрасывать снова и снова. Этот же куб служит для определения критических провалов: если в начальном броске на нём выпадает 1, то куб бросается ещё раз, и выпавшее значение вычитается из итога. Если и в этот раз выпала 1, то действие персонажа заканчивается [[критический провал|критическим провалом]].
+
Один из кубов в броске является козырным (wild). Если на нём при броске выпадает 6, то куб взрывается, причём пока на кубе выпадает 6, его можно перебрасывать снова и снова. Этот же куб служит для определения критических провалов: если в начальном броске на нём выпадает 1, то куб бросается ещё раз, и выпавшее значение вычитается из итога. Если и в этот раз выпала 1, то действие персонажа заканчивается критическим провалом.
  
Чтобы увеличить вероятность успеха, игроки могут использовать очки персонажа и [[очки судьбы]]. Трата одного очка персонажа позволяет добавить к броску козырной куб, на котором невозможно выкинуть критический провал. Очки судьбы более ценны, но трата одного из них позволяет удвоить дайспул действия.
+
Чтобы увеличить вероятность успеха, игроки могут использовать очки персонажа и очки судьбы. Трата одного очка персонажа позволяет добавить к броску козырной куб, на котором невозможно выкинуть критический провал. Очки судьбы более ценны, но трата одного из них позволяет удвоить дайспул действия.
  
 
=== Варианты механики ===
 
=== Варианты механики ===
 
Описанный выше вариант механики считается классическим.
 
Описанный выше вариант механики считается классическим.
  
В The Legend System, используемой в [[Hercules & Xena]] и [[DC Universe Roleplaying Game]], выпавшие значения на кубах не суммировались, а подсчитывалось число успехов, за которые считался куб с 3 и выше.
+
В The Legend System, используемой в Hercules, Xena и DC Universe Roleplaying Game, выпавшие значения на кубах не суммировались, а подсчитывалось число успехов, за которые считался куб с 3 и выше.
  
В [[Star Wars Live Action Adventure Game]] и Star Wars Miniatures Game использовался лишь один куб, а значения атрибута и навыка являлись модификаторами к нему.
+
В Star Wars Live Action Adventure Game и Star Wars Miniatures Game использовался лишь один куб, а значения атрибута и навыка являлись модификаторами к нему.
  
== История игры ==
+
{{Заготовка}}
 
 
=== Ранние игры West End Games ===
 
Предтечей системы D6 является настольная ролевая игра [[Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game]], разработанная игроделами из [[Chaosium]] [[Сэнди Петерсен|Сэнди Питерсеном]], [[Линн Уиллис|Линном Уиллисом]] и [[Грег Стаффорд|Грегом Стаффордом]] и вышедшая в WEG в 1986 году.
 
 
 
В следующем, 1987 году, Грег Костикян, Кёртис Смит и Билл Славичек переработали элементы правил Ghostbusters для создания ролевой игры по вселенной Star Wars. Игра оказалась весьма успешной: по ней вышло свыше 140 книг, и выпускался журнал The Star Wars Adventure Journal.
 
 
 
=== Игры, основанные на D6 ===
 
В 1996 году WEG выпустила книгу The D6 System: The Customizable Roleplaying Game (автор Джордж Стрейтон), которая была первым изданием WEG, не связанным с конкретной лицензией. Вариант системы в книге во многом напоминал другие универсальные игры, такие как FUDGE и GURPS, позволяя настройку атрибутов и навыков в зависимости от игрового мира.
 
 
 
За книгой правил последовало дополнение Indiana Jones Adventures (переработка сеттинга, системой правил которого до этого был [[MasterBook]] и ролевая игра [[Men in Black RPG]] по одноимённому фильму.
 
 
 
Последней игрой на основе системы D6, выпущенной West End Games до банкротства, стала Hercules & Xena Roleplaying Game. Из-за банкротства компании неопубликованной осталась ролевая игра по сериалу «Stargate SG-1».
 
 
 
=== Период Humanoids Publishing ===
 
После объявления банкротства WEG была поглощена французским издательством Yeti, дочерней компанией Humanoids Publishing.
 
 
 
К этому моменту большая часть лицензий WEG была разорвана, однако реорганизованная компания смогла получить у издательства комиксов DC Comics права на издание игры по их супергероической вселенной. Вышедшая в 1999 и поддерживаемая до 2001 года игры называлась [[DC Universe Roleplaying Game]].
 
 
 
В этот период выходят ролевая игра [[Metabarons]] по одноимённой графической новелле, издаваемой Humanoids Publishing, и игра Psibertroopers от Рона Фикла и Скотта Палтера (бывшего издателя WEG), ставшая первым сторонним продуктом, основанным на D6.
 
 
 
Humanoids начала выпуск и электронных версий прошлых книг от WEG в формате PDF, сконвертировав часть из них под D6 System в процессе. Вышла PDF-версия [[Shatterzone Universe Guide]], содержащая раннюю версию правил [[D6 Space]]. Тогда же издана первая PDF-версия фэнтезийного варианта системы [[D6 Adventure]].
 
 
 
=== Период Purgatory Publishing ===
 
В ноябре 2003 года, вскоре после выхода PDF-версии [[D6 Adventure]], лицензии WEG поменяли владельца ещё раз. Новый издатель, [[Purgatory Publishing]], перевыпустил игру в виде трёх отдельных книг правил в жёсткой обложке.
 
 
 
Книги правил, автором которых выступила [[Николь Вртис]], представляли из себя самостоятельные игры, в каждой из которых, несмотря на общую систему, использовались отличающиеся атрибуты, нвыборы навыков, списки оснащения и системы сверхспособностей.
 
 
 
Расширенная версия PDF-издания [[D6 Adventure]] охватывала приключения на диком западе, палп, шпионаж, уличных супергероев и другие игры по современности или близким к ней периодам. [[D6 Space]], имеющая много общего с предыдущей линейкой игр по Star Wars, описывала игры по космической опере и киберпанку. [[D6 Fantasy]] предназначалась для игр по фэнтези и исторической авантюре.
 
 
 
В этот же период выходит основанная на лицензированной системе D6 супергероическая ролевая игра [[Godsend Agenda]] от [[Khepera Publishing]].
 
 
 
В августе 2009 West End Games выпустила большую часть текста книги правил D6 System (серии 51000) под лицензией OGL 1.0, объявлявшей их открытыми. В этом же году вышла игра Билла Коффина [[Septimus]], ставшая первой книгой, изданной по OpenD6.
 
  
 
== Книги ==
 
== Книги ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)