Редактирование: Система не имеет значения
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Система не имеет значения''' — распространённое мнение в дискуссиях о [[ролевая игра|ролевых играх]]. Приверженцы подобной точки зрения считают, что игровой процесс создается усилиями его участников ([[мастер]]а и [[игрок]]ов в традиционных системах), причем игровой интерес достигается в первую очередь за счет [[сюжет]]а, атмосферы и подобных вещей, не имеющих однозначной привязки к системе, а сама система носит сугубо вторичный характер и используется только для облегчения подсчетов. (Часто также утверждается, что откровенно неподходящие правила могут игнорироваться с помощью [[мастерский произвол|мастерского произвола]]). | |
− | '''Система не имеет значения''' — распространённое мнение в дискуссиях о [[ролевая игра|ролевых играх]]. Приверженцы подобной точки зрения считают, что игровой процесс создается усилиями его участников ([[мастер]]а и [[игрок]]ов в традиционных системах), причем игровой интерес достигается в первую очередь за счет [[сюжет]]а, | ||
Приверженцами этой точки зрения считается, что [[игрок]], создавший интересный [[образ персонажа]], сумеет сыграть его вне зависимости от того, какие ограничения накладывает [[игромеханика]], а неудачная игра не может быть объяснена неприспособленностью системы для игр данного стиля, [[жанр]]а или направленности. | Приверженцами этой точки зрения считается, что [[игрок]], создавший интересный [[образ персонажа]], сумеет сыграть его вне зависимости от того, какие ограничения накладывает [[игромеханика]], а неудачная игра не может быть объяснена неприспособленностью системы для игр данного стиля, [[жанр]]а или направленности. | ||
− | Хотя существуют многочисленные примеры переноса (конвертации) [[модуль|модулей]] из одной системы в другую, существования | + | Хотя существуют многочисленные примеры переноса (конвертации) [[модуль|модулей]] из одной системы в другую, существования [[сюжет]]ов игр, не привязанных к системе, а также доказательства существенной роли опыта и способностей [[игрок]]ов в обеспечении интересной игры, различия в механике различных систем, поощряющие разный стиль игры и предназначенных для поддержки игр разных [[жанр]]ов (иногда вплоть до прямой поддержки [[законы жанра|законов жанра]] на уровне правил), позволяют утверждать, что это утверждение является преувеличением и относится к категории [[широко распространённое заблуждение|широко распространённых заблуждений]], как и всякая крайность. (В частности, туда же относится и обратное утверждение — о том, что система жёстко определяет стиль игры, если участники не готовы «круглое таскать, а квадратное катить»). |
− | == | + | == Близкие статьи == |
* [[У хорошего мастера]] система не препятствует игре ни в коем случае. | * [[У хорошего мастера]] система не препятствует игре ни в коем случае. | ||
* [[Система мешает отыгрышу]] — еще одно распространенное мнение о системах. | * [[Система мешает отыгрышу]] — еще одно распространенное мнение о системах. |