Редактирование: Система не имеет значения

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{вычитка}}
+
'''Система не имеет значения''' - типичное мнение в дискуссиях о ролевых играх. Приверженцы подобной точки зрения считают, что игровой процесс создается усилиями его участников ([[мастер]]а и [[игрок]]ов в традиционных системах), причем игровой интерес достигается в первую очередь за счет [[сюжет]]а, атмосферы и подобных вещей, не имеющих однозначной привязки к системе, а сама система носит сугубо вторичный характер и используется только для облегчения подсчетов. (Часто также утверждается, что откровенно неподходящие правила могут игнорироваться с помощью [[мастерский произвол|мастерского произвола]]).  
'''Система не имеет значения''' — распространённое мнение в дискуссиях о [[ролевая игра|ролевых играх]]. Приверженцы подобной точки зрения считают, что игровой процесс создается усилиями его участников ([[мастер]]а и [[игрок]]ов в традиционных системах), причем игровой интерес достигается в первую очередь за счет [[сюжет]]а, [[атмосфера|атмосферы]] и подобных вещей, не имеющих однозначной привязки к системе, а сама система носит сугубо вторичный характер и используется только для облегчения подсчетов. (Часто также утверждается, что откровенно неподходящие правила могут игнорироваться с помощью [[мастерский произвол|мастерского произвола]]).
+
Приверженцами этой точки зрения считается, что [[игрок]], создавший интересный [[образ]] персонажа сумеет отыграть его вне зависимости от того, какие ограничения накладывает [[игромеханика]], а неудачная игра не может быть объяснена неприспособленностью системы для игр данного стиля, [[жанр]]а или направленности.
Приверженцами этой точки зрения считается, что [[игрок]], создавший интересный [[образ персонажа]], сумеет сыграть его вне зависимости от того, какие ограничения накладывает [[игромеханика]], а неудачная игра не может быть объяснена неприспособленностью системы для игр данного стиля, [[жанр]]а или направленности.
 
  
Хотя существуют многочисленные примеры переноса (конвертации) [[модуль|модулей]] из одной системы в другую, существования сюжетов игр, не привязанных к системе, а также доказательства существенной роли опыта и способностей игроков в обеспечении интересной игры, различия в механике различных систем, поощряющие разный стиль игры и предназначенных для поддержки игр разных жанров (иногда вплоть до прямой поддержки [[законы жанра|законов жанра]] на уровне правил), позволяют утверждать, что это утверждение является преувеличением и относится к категории [[широко распространённое заблуждение|широко распространённых заблуждений]], как и всякая крайность. В частности, туда же относится и обратное утверждение о том, что система жёстко определяет стиль игры, если участники не готовы «круглое таскать, а квадратное катить».
+
Хотя существуют многочисленные примеры переноса (конвертации) [[модуль|модулей]] из одной системы в другую, существования [[сюжет]]ов игр, не привязанных к системе, а также доказательства существенной роли опыта и способностей [[игрок]]ов в обеспечении интересной игры, различия в механике различных систем, поощряющие разный стиль игры и предназначенных для поддержки игр разных [[жанр]]ов (иногда вплоть до прямой поддержки [[законов жанра]] на уровне правил), позволяют утверждать, что это утверждение является преувеличением и относится к категории [[широко распространённое заблуждение|широко распространённых заблуждений]], как и всякая крайность. (В частности, туда же относится и обратное утверждение - о том, что система жестко определяет стиль игры, если участники не готовы "круглое таскать, а квадратное катить").  
 
+
==Близкие статьи==
== См. также ==
+
*[[У хорошего мастера]] система не препятствует игре ни в коем случае.
* [[У хорошего мастера]] система не препятствует игре ни в коем случае.
+
*[[Система мешает отыгрышу]] - еще одно распространенное мнение о системах.
* [[Система мешает отыгрышу]] еще одно распространенное мнение о системах.
 
* [[Система имеет значение]] — противоположное заблуждение
 
  
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
[[Категория:Заблуждения]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: