Редактирование: Система генерации персонажа
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Система генерации персонажа''' — [[игромеханика|игромеханические]] правила для создания персонажа. Обычно при этом используются те же принципы, что и в [[система развития персонажа|системе развития персонажа]]. Но есть и отличия. | |
+ | |||
+ | == Часто встречающиеся отличия от системы развития персонажа == | ||
+ | * Позволяет более свободно распоряжаться [[основные характеристики|основными характеристиками]] персонажа. | ||
+ | * Имеет несколько отличную «стоимость» навыков. | ||
+ | * Требует обязательного выполнения определенных шагов, например, определение расы и пола персонажа. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Класс]]ы и '''классовая система'''. | ||
+ | * [[Скилл]]ы и '''скилловая система'''. | ||
+ | * [[Системы развития персонажа]]. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |