Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{контекст|настольные ролевые игры}}
| + | #REDIRECT [[Эффект#Системы, основанные на эффектах]] |
− | '''Система, основанная на эффектах''' ({{англ|effect-based system}}) — [[система]], использующая конструирование способностей [[персонаж]]ей, в противоположность жёстко заданному списку. Системы, основанные на эффектах, по большей части абстрагируются от [[флафф|описания действия способности]], уделяя основное внимание её [[эффект|игромеханическому эффекту]]. Неважно, использует ли персонаж реактивный ранец, собственные крылья или волшебное [[заклинание]] — с точки зрения системы всё это будет описываться одним эффектом «полёт». Противоположность подобных систем — упоминавшиеся [[основанные на исключениях системы]], в которых каждая способность персонажей представляет собой совершенно уникальный элемент игромеханики.
| |
− | | |
− | Доступные персонажам эффекты могут варьироваться от базовых и абстрактных до обширных наборов, напоминающих основанные на исключениях системы. Для более точного отражения описания способности в основанной на эффектах системе могут быть предусмотрены различные дополнения и ограничения, изменяющие действие способности.
| |
− | | |
− | Преимущества такого подхода — компактность описания, позволяющая не тратить время на описание десятков различных заклинаний там, где можно ограничиться одним эффектом, и [[гибкость]], позволяющая игроку создать именно такого персонажа, какого он вообразил.
| |
− | | |
− | Основанные на эффектах системы часто критикуются за сухость, [[абстрактность]] и отсутствие антуража, по мнению критиков подменяющегося «голой механикой». Также подобные системы требуют аккуратного [[баланс]]ирования, если оно значимо: если в основанной на исключениях системе может быть достаточно запрета конкретной способности, то недостаток основанной на эффектах системы может потребовать её серьёзной переработки.
| |
− | | |
− | == Примеры основанных на эффектах систем ==
| |
− | | |
− | * [[Mutants & Masterminds]]
| |
− | * [[Wild Talents]] — любая способность отражается посредством трёх базовых компонентов — атаки, защиты и небоевого действия
| |
− | * [[GURPS Powers]]
| |
− | * [[Hero System]]
| |
− | * [[Big Eyes Small Mouth]]
| |
− | * [[Savage Worlds]] — базовые необычные способности дополняются антуражем-trapping с незначительным игромеханическим эффектом.
| |
− | * [[Dungeons & Dragons 4]] — возможность лёгкого «рескина» называют одним из её главных преимуществ по сравнению с предшественницами.
| |
− | | |
− | | |
− | {{дополнено на RPGverse|14:15, 17 августа 2014 (MSK)}}
| |
| [[Категория:Типы ролевых игр]] | | [[Категория:Типы ролевых игр]] |