Редактирование: Синематичный платформер
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{редактирую|EvilCat}} |
− | '''Синематичный платформер''' | + | '''Синематичный платформер''' — разновидность [[платформер]]а, отличающегая большей, чем у других платформеров, реалистичностью окружения и воможностей героя. Это противопоставляется традиционному платформеру, где [[уровень (видеоигры)|уровни]] выглядят как полоса препятствий с летающими [[платформа (игровой объект)|платформами]] и прочими условностями, а вовсе не как естественная часть некоего иного мира; а главный герой может прыгать на десятки метров вверх и маневрировать в воздухе. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Есть два направления таких платформеров: | Есть два направления таких платформеров: | ||
− | * С фокусом на [[решение задач]]: как попасть в труднодоступную часть экрана, как ещё | + | * С фокусом на [[решение задач]]: как попасть в труднодоступную часть экрана, как сделать это и ещё спасти [[пленник]]а, как не [[смерть (видеоигры)|умереть]]… |
* С фокусом на [[погружение|погружение в игровой мир]], чтобы происходящее на экране выглядело [[кинематографичность|киношно]] и ощущалось как участие в [[динамика игры|динамичном сюжете]]. | * С фокусом на [[погружение|погружение в игровой мир]], чтобы происходящее на экране выглядело [[кинематографичность|киношно]] и ощущалось как участие в [[динамика игры|динамичном сюжете]]. | ||
− | + | Знаковые игры жанра: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
* '''[[Prince of Persia (оригинальная серия)|Prince of Persia]]''' — оригинальные игры этого цикла считаются популяризатором жанра. Хотя сам [[дизайн уровней]] ещё не был основан на движении сюжета или погружении в иной мир, однако главный герой {{ruw|Ротоскопирование|ротоскопирован}}, что создавало удивительное по сравнению с играми-современниками ощущение реализма происходящего. К тому же ни одна платформа не висит в воздухе, и все препятствия вписаны в фон правдоподобно с точки зрени физики. | * '''[[Prince of Persia (оригинальная серия)|Prince of Persia]]''' — оригинальные игры этого цикла считаются популяризатором жанра. Хотя сам [[дизайн уровней]] ещё не был основан на движении сюжета или погружении в иной мир, однако главный герой {{ruw|Ротоскопирование|ротоскопирован}}, что создавало удивительное по сравнению с играми-современниками ощущение реализма происходящего. К тому же ни одна платформа не висит в воздухе, и все препятствия вписаны в фон правдоподобно с точки зрени физики. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |