Редактирование: Сесть и сразу играть
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
«'''Сесть и сразу играть'''» — принцип, согласно которому [[продукт|полноценная ролевая игра]] должна позволить [[игровая группа|группе]] сразу начать [[сеанс|играть]] после [[ознакомление с правилами|ознакомления с правилами]], без придумывания перед этим своего [[мир]]а, [[сюжет]]а, а зачастую даже [[персонаж игрока|своих персонажей]]. Этого можно добиться включением в [[базовая книга|базовую книгу]] [[готовый сеттинг|готового сеттинга]], [[вводное приключение|вводного приключения]] и [[заготовка персонажа|заготовок персонажей]]. Образцом этого подхода является игра [[Mythender]]: в неё включено «[[обучение]]», которое [[играющие]] могут попробовать даже раньше, чем познакомятся с системой (даже [[мастер]]). | «'''Сесть и сразу играть'''» — принцип, согласно которому [[продукт|полноценная ролевая игра]] должна позволить [[игровая группа|группе]] сразу начать [[сеанс|играть]] после [[ознакомление с правилами|ознакомления с правилами]], без придумывания перед этим своего [[мир]]а, [[сюжет]]а, а зачастую даже [[персонаж игрока|своих персонажей]]. Этого можно добиться включением в [[базовая книга|базовую книгу]] [[готовый сеттинг|готового сеттинга]], [[вводное приключение|вводного приключения]] и [[заготовка персонажа|заготовок персонажей]]. Образцом этого подхода является игра [[Mythender]]: в неё включено «[[обучение]]», которое [[играющие]] могут попробовать даже раньше, чем познакомятся с системой (даже [[мастер]]). | ||
− | Этот принцип схож с требованием низкого порога вхождения, однако отталкивается не от времени до первого сеанса. Если требуется посмотреть 300-страничную книгу, но мир и приключение включены — то условие «сесть и сразу играть» соблюдается. Если правила игры занимают 20 страниц, но мира и приключения нет — то принцип «сесть и сразу играть» не соблюдается, несмотря на то, что вместе со временем [[подготовка к игре|подготовки]] к первому сеансу всё равно получается быстрее. Причина в том, что не всякий мастер умеет или любит | + | Этот принцип схож с требованием низкого порога вхождения, однако отталкивается не от времени до первого сеанса. Если требуется посмотреть 300-страничную книгу, но мир и приключение включены — то условие «сесть и сразу играть» соблюдается. Если правила игры занимают 20 страниц, но мира и приключения нет — то принцип «сесть и сразу играть» не соблюдается, несмотря на то, что вместе со временем [[подготовка к игре|подготовки]] к первому сеансу всё равно получается быстрее. Причина в том, что не всякий мастер умеет или любит придумывать собственные миры и приключения. Для тех, кто предпочитает играть по готовым материалам, отсутствие таковых в базовом наборе становится большим минусом. |
== См. также == | == См. также == |