Редактирование: Серые Пустоши
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{План | + | {{Шаблон:План |
− | |изображение = [[Изображение:Серые Пустоши.jpg|200px]] | + | |изображение = [[Изображение:Серые Пустоши.jpg |200px]] |
|подпись = Ночная ведьма | |подпись = Ночная ведьма | ||
|название = Серые Пустоши | |название = Серые Пустоши | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
|связи = Карцери, Геенна, Внешние Земли | |связи = Карцери, Геенна, Внешние Земли | ||
}} | }} | ||
− | + | Серые Пустоши (Гадес, Серые Пустоши Гадеса, Gray Waste of Hades) — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из [[Нижние Планы|Нижних Планов]], воплощающий зло в чистой форме. Внешне Серые Пустоши подобны материальному миру, за исключением отсутствия цветов и царящего тут духа апатии и равнодушия. Серые Пустоши имеют три слоя (именуемых также мраками) — Ойнос (''Oinos''), Нифльхейм (''Niflheim'') и Плутон (''Pluton'') | |
− | == Серые Пустоши в AD&D и [[сеттинг]]е [[Planescape]] == | + | == Серые Пустоши в AD&D и [[сеттинг]]е [[Planescape]] == {{Внешние Планы}} |
− | {{Внешние Планы}} | ||
=== Физические условия и особенности === | === Физические условия и особенности === | ||
− | Наиболее заметная особенность Серых | + | Наиболее заметная особенность Серых Пустошей — отсутствие цветов. Под блеклым небом лежит черная или серая земля, уродливые серые деревья качают бесцветными ветвями… Только порталы на другие Планы имеют тут цвет — этот План выпивает цвета из всего, включая вещи приходящих сюда путешественников. Здесь нет дня и ночи — небо слегка меняет свой цвет, но не подчиняясь четкому циклу. Серые Пустоши — земля вечных унылых сумерек. |
− | Пустоши не ограничиваются только | + | Пустоши не ограничиваются только цветом — они вытягивают из обитателей способность к ощущениям, мечтам и надеждам. Здесь у пищи нет вкуса, в воздухе нет запахов, и с каждым днем путешественник всё сильнее и сильнее погружается в апатию. Если предоставить его самому себе, рано или поздно он утратит волю к жизни. Только демонические существа иммунны к этому. |
− | Серые Пустоши не просто душат страсти и | + | Серые Пустоши не просто душат страсти и эмоции — они враждебны существам, имеющим желания. Медленно ковыляющая жертва апатии может обогнать тут целеустремленного бегуна — отстутствие желания попасть в точку назначения примерно вдесятеро ускоряет перемещение равнодушного путешественника. (Это вовсе не значит, что он проносится мимо со скоростью скаковой лошади — он все так же еле бредет, но затратит на путь вдесятеро меньше времени). |
− | Первый слой, | + | Первый слой, Ойнос — унылая, плоская равнина, изредка нарушающаяся невысокими холмами. Чахая растительность влачит тут жалкое существование — до той поры, пока не будет стоптана маширующими армиями или не засохнет от болезней. Сам воздух тут нездоров — почти любое существо быстро заболевает. Возможно, это связано с горами трупов, которые оставляет Война Крови, возможно дело в самой природе Плана. |
− | Второй слой, Нифльхейм, куда более полон жизни. Здешняя растительность | + | Второй слой, Нифльхейм, куда более полон жизни. Здешняя растительность обильна — почти как в джунглях материального мира, несмотря на холодный воздух. Местная беда — вечные густые туманы. Здесь любая ткань быстро начинает гнить, металл — ржаветь, и всё это усугубляется массами хищников в местных зарослях, крадущихся за путешественником, поджидая момент, когда он утратит бдительность или его снаряжение подведет его… |
Третий слой, Плутон, похож на субтропические леса в материальных мирах (естественно, лишенные цвета). Плакучие ивы и оливковые деревья умирают под серым небом, буквально излучая скорбь… и умирают они бесконечно долго (возможно, с начала времен). | Третий слой, Плутон, похож на субтропические леса в материальных мирах (естественно, лишенные цвета). Плакучие ивы и оливковые деревья умирают под серым небом, буквально излучая скорбь… и умирают они бесконечно долго (возможно, с начала времен). | ||
Строка 45: | Строка 44: | ||
Первый слой Плана — Ойнос — является величайшим из полей битв [[Война Крови|Войны Крови]]. Так как Серые Пустоши расположены ровно посередине между Баатором и Бездной, а также являются источником ларв, которых обе стороны умеют преобразовывать в свои низшие формы, неудивительно, что армии [[баатезу]] и [[танар'ри]] непрерывно борются за контроль над Ойносом. Орды демонических тварей (а также их боевых зверей, рабов, наемников с других Планов, порождений магии, нежити, големов и одним Силам ведомо кого ещё) сходятся в конфликте повсюду. На Ойносе трудно найти место, которое не носило бы следов битвы — будь то выжженая и изрытая магическими взрывами земля, груды костей, остатки старых укреплений — а если путешественнику не повезет, то он может оказаться и на пути одной из демонических армий. В рядах этих армий может встретиться кто угодно — от [[слаад]]а, до [[модрон]]а. | Первый слой Плана — Ойнос — является величайшим из полей битв [[Война Крови|Войны Крови]]. Так как Серые Пустоши расположены ровно посередине между Баатором и Бездной, а также являются источником ларв, которых обе стороны умеют преобразовывать в свои низшие формы, неудивительно, что армии [[баатезу]] и [[танар'ри]] непрерывно борются за контроль над Ойносом. Орды демонических тварей (а также их боевых зверей, рабов, наемников с других Планов, порождений магии, нежити, големов и одним Силам ведомо кого ещё) сходятся в конфликте повсюду. На Ойносе трудно найти место, которое не носило бы следов битвы — будь то выжженая и изрытая магическими взрывами земля, груды костей, остатки старых укреплений — а если путешественнику не повезет, то он может оказаться и на пути одной из демонических армий. В рядах этих армий может встретиться кто угодно — от [[слаад]]а, до [[модрон]]а. | ||
− | [[проситель|Просители]] Серых Пустошей, не попавшие в царство конкретного бога, принимают одну из двух основных форм. Они могут стать бледными бесплотными тенями, которые слетаются к путешественникам, как мотыльки на свет, надеясь хоть на миг ощутить биение жизни, всех радостей которой они лишены, а могут принять форму ларв (''larvae'') или личинок — пяти-шестифутовых слизистых червей с человеческими головами, лица которых уродливо копируют их прижизненный облик. Ларвы неразумны — они просто жрут все подряд и ползают, оставляя слизистый след, если не поддаются апатии и не лежат без движения. [[Ночные ведьмы]] собирают ларв в стада и используют в своих ритуалах — или продают. Именно ларвы служат «валютой» Нижних Планов, так как [[волшебник]]и и [[священник|жрецы]] злых сил умеют использовать их для усиления своих ритуалов, а демонические твари могут преобразовывать в свои низшие формы (или просто используют их как пищу или развлечение). | + | [[проситель|Просители]] Серых Пустошей, не попавшие в царство конкретного бога, принимают одну из двух основных форм. Они могут стать бледными бесплотными тенями, которые слетаются к путешественникам, как мотыльки на свет, надеясь хоть на миг ощутить биение жизни, всех радостей которой они лишены, а могут принять форму ларв (''larvae'') или личинок — пяти-шестифутовых слизистых червей с человеческими головами, лица которых уродливо копируют их прижизненный облик. Ларвы неразумны — они просто жрут все подряд и ползают, оставляя слизистый след, если не поддаются апатии и не лежат без движения. [[Ночная ведьма|Ночные ведьмы]] собирают ларв в стада и используют в своих ритуалах — или продают. Именно ларвы служат «валютой» Нижних Планов, так как [[волшебник]]и и [[священник|жрецы]] злых сил умеют использовать их для усиления своих ритуалов, а демонические твари могут преобразовывать в свои низшие формы (или просто используют их как пищу или развлечение). |
− | Несколько богов сделало Серые Пустоши своим домом — по большей части это боги смерти и болезней. [[Гадес]] (''Hades'') из греческого пантеона живет на третьем слое и [[Хель]] (''Hel'') из скандинавского — на втором. [[Аббатор]], бог жадности [[дварф]]ов основал царство на первом слое. [[Геката]] (''Heсate'') из греческого пантеона, богиня ночи и колдовства, содержит тут одно из двух своих царств (второе — на [[Баатор]]е). Интересно, что обитатели её царства утверждают, что их владычица никогда не покидает его пределов — возможно, богиня может находиться в двух местах разом, а возможно царство просто исчезает в её отсутствие. Богиня [[Кегилун]] (''Cegilune''), владычица [[ночная ведьма|ночных ведьм]] живет на | + | Несколько богов сделало Серые Пустоши своим домом — по большей части это боги смерти и болезней. [[Гадес]] (''Hades'') из греческого пантеона живет на третьем слое и [[Хель]] (''Hel'') из скандинавского — на втором. [[Аббатор]], бог жадности [[дварф]]ов основал царство на первом слое. [[Геката]] (''Heсate'') из греческого пантеона, богиня ночи и колдовства, содержит тут одно из двух своих царств (второе — на [[Баатор]]е). Интересно, что обитатели её царства утверждают, что их владычица никогда не покидает его пределов — возможно, богиня может находиться в двух местах разом, а возможно царство просто исчезает в её отсутствие. Богиня [[Кегилун]] (''Cegilune''), владычица [[ночная ведьма|ночных ведьм]] живет на первом слое. [[Панзуриэль]] (''Panzuriel''), бог морских глубин обитает в этом неприветливом месте, как и [[Юртрус]] (''Yrtrus''), бог смерти [[орк]]ов. Пантеон [[Forgotten Realms|Торила]] представляют тут [[Маск]] (''Mask''), бог воров, [[Келемвор]] (''Kelemvor''), бог смерти, сменивший [[Сайрик]]а (''Cyric''), изгнанного на [[Пандемониум]], и [[Шар]] (''Shar''), богиня ночи. [[Моргион]] (''Morgion'') из мира [[Кринн]] ([[Dragonlance]]), бог эпидемий, устроил свое царство на первом слое. [[Аравн]] (''Arawn''), бог смерти из кельтского пантеона, тоже избрал этот План для своих владений. Отдельно стоит [[юголоты|юголот]] Антраксус (''Anthraxus'') — могущественный ультролот, утративший власть над башней Кхин-Ойн (см. ниже), что пытается предложить свои услуги в качестве [[прокси]] кому-то из божеств Серых Пустошей — но пока что никто не доверяет ему настолько, особенно с учетом того, что Антраксус достаточно силен, чтобы балансировать на грани превращения в самостоятельное божество. |
=== Достопримечательности Серых Пустошей === | === Достопримечательности Серых Пустошей === | ||
Строка 59: | Строка 58: | ||
* Плутон, третий слой. | * Плутон, третий слой. | ||
** ''Aeaea'' — полное магии царство Гекаты. | ** ''Aeaea'' — полное магии царство Гекаты. | ||
− | ** Тело (''Corpus'') — поселение существ, нашедших весьма необычную защиту от апатии слоя. Весь этот город, до последнего здания и части мостовой создан из тел своих обитателей (живых, а не мертвых). Лица смотрят тут из каждой | + | ** Тело (''Corpus'') — поселение существ, нашедших весьма необычную защиту от апатии слоя. Весь этот город, до последнего здания и части мостовой создан из тел своих обитателей (живых, а не мертвых). Лица смотрят тут из каждой стены— отказавшись от собственной воли и объединив жизненные силы, жители города могут противостоять апатии Пустошей. Если взглянуть на город сверху, то его очертания повторяют человеческое тело, откуда и название. «Должностные лица» города повторяют названия органов и частей тела — Сердце, Голова и так далее. Город принимает любых существ, согласных стать частью Тела на пять лет. |
** Гадес, царство теней (''Hades, the Underworld'') — загробное царство греческого пантеона, которым правит Гадес со своей женой Персефоной, и вход в которое стережет Цербер. | ** Гадес, царство теней (''Hades, the Underworld'') — загробное царство греческого пантеона, которым правит Гадес со своей женой Персефоной, и вход в которое стережет Цербер. | ||
** Костяной холм (''Hill of Bone'') — место, куда приходят умирать кошмары (''nightmare''). Груды костей постоянно издают еле слышный звук, и кости порой движутся. Кошмары неустанно преследуют любого, кто осмелится украсть хотя бы крошечный кусок кости из холма — все приходящие сюда умирать адские кони вместо этого узнают облик вора и устремляются за похитителем с дикой яростью. Они не отступятся, пока кость не будет возвращена — или пока три кошмара не погибнут в попытке вернуть её. | ** Костяной холм (''Hill of Bone'') — место, куда приходят умирать кошмары (''nightmare''). Груды костей постоянно издают еле слышный звук, и кости порой движутся. Кошмары неустанно преследуют любого, кто осмелится украсть хотя бы крошечный кусок кости из холма — все приходящие сюда умирать адские кони вместо этого узнают облик вора и устремляются за похитителем с дикой яростью. Они не отступятся, пока кость не будет возвращена — или пока три кошмара не погибнут в попытке вернуть её. | ||
Строка 68: | Строка 67: | ||
* Обычный ход времени (''Normal Time''). | * Обычный ход времени (''Normal Time''). | ||
* Бесконечный размер (''Infinite Size''). | * Бесконечный размер (''Infinite Size''). | ||
− | * Божественно изменяемы (''Divinely Morphic'') — существа рангом выше полубога могут изменять Серые Пустоши усилием воли, все | + | * Божественно изменяемы (''Divinely Morphic'') — существа рангом выше полубога могут изменять Серые Пустоши усилием воли, все прочие— обычным путем. |
* Нет преобладания стихий или энергий (''No Elemental or Energy Traits''). | * Нет преобладания стихий или энергий (''No Elemental or Energy Traits''). | ||
* Сильное преобладание зла (''Strongly Evil-Aligned'') — незлые существа испытывают проблемы на Гадесе. | * Сильное преобладание зла (''Strongly Evil-Aligned'') — незлые существа испытывают проблемы на Гадесе. | ||
* Порабощающий. Существа на Серых Пустошах, кроме обладателей [[тип монстра|типа]] outsider, пробывшие в этих местах более недели, рискуют стать жертвами «серости» Плана (шанс растет со временем). В этом случае существо поддается апатии и становится [[проситель|просителем]] Серых Пустошей. Оно теряет воспоминания о прошлом и не может покинуть План (по собственной воле оно и не стремится к этому). Никакое заклинание слабее желания (''Wish'') или чуда (''Miracle'') не может обратить этот эффект. | * Порабощающий. Существа на Серых Пустошах, кроме обладателей [[тип монстра|типа]] outsider, пробывшие в этих местах более недели, рискуют стать жертвами «серости» Плана (шанс растет со временем). В этом случае существо поддается апатии и становится [[проситель|просителем]] Серых Пустошей. Оно теряет воспоминания о прошлом и не может покинуть План (по собственной воле оно и не стремится к этому). Никакое заклинание слабее желания (''Wish'') или чуда (''Miracle'') не может обратить этот эффект. | ||
* Нормальная магия (''Normal Magic''). | * Нормальная магия (''Normal Magic''). | ||
− | |||
− | |||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Планы]] | [[Категория:Планы]] |