Редактирование: Серые Пустоши/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
|связи = Карцери, Геенна, Внешние Земли | |связи = Карцери, Геенна, Внешние Земли | ||
}} | }} | ||
− | '''Серые Пустоши''' (Гадес, Серые Пустоши Гадеса, Gray Waste of Hades) — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из [[Нижние Планы|Нижних Планов]], воплощающий зло в чистой форме. Внешне Серые Пустоши подобны материальному миру, за исключением отсутствия цветов и царящего тут духа апатии и равнодушия. Серые Пустоши имеют три | + | '''Серые Пустоши''' (Гадес, Серые Пустоши Гадеса, Gray Waste of Hades) — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из [[Нижние Планы|Нижних Планов]], воплощающий зло в чистой форме. Внешне Серые Пустоши подобны материальному миру, за исключением отсутствия цветов и царящего тут духа апатии и равнодушия. Серые Пустоши имеют три слоя (именуемых также мраками) — Ойнос (''Oinos''), Нифльхейм (''Niflheim'') и Плутон (''Pluton'') |
− | |||
== Серые Пустоши в AD&D и [[сеттинг]]е [[Planescape]] == | == Серые Пустоши в AD&D и [[сеттинг]]е [[Planescape]] == | ||
{{Внешние Планы}} | {{Внешние Планы}} | ||
Строка 25: | Строка 24: | ||
Первый слой, Ойнос — унылая, плоская равнина, изредка нарушающаяся невысокими холмами. Чахлая растительность влачит тут жалкое существование — до той поры, пока не будет стоптана маширующими армиями или не засохнет от болезней. Сам воздух тут нездоров — почти любое существо быстро заболевает. Возможно, это связано с горами трупов, которые оставляет Война Крови, возможно дело в самой природе Плана. | Первый слой, Ойнос — унылая, плоская равнина, изредка нарушающаяся невысокими холмами. Чахлая растительность влачит тут жалкое существование — до той поры, пока не будет стоптана маширующими армиями или не засохнет от болезней. Сам воздух тут нездоров — почти любое существо быстро заболевает. Возможно, это связано с горами трупов, которые оставляет Война Крови, возможно дело в самой природе Плана. | ||
− | Второй слой, Нифльхейм, куда более полон жизни. Здешняя растительность обильна — почти как в джунглях материального мира, несмотря на холодный воздух. Местная беда — вечные густые туманы. Здесь любая ткань быстро начинает гнить, | + | Второй слой, Нифльхейм, куда более полон жизни. Здешняя растительность обильна — почти как в джунглях материального мира, несмотря на холодный воздух. Местная беда — вечные густые туманы. Здесь любая ткань быстро начинает гнить, металл— ржаветь, и всё это усугубляется массами хищников в местных зарослях, крадущихся за путешественником, поджидая момент, когда он утратит бдительность или его снаряжение подведет его… |
Третий слой, Плутон, похож на субтропические леса в материальных мирах (естественно, лишенные цвета). Плакучие ивы и оливковые деревья умирают под серым небом, буквально излучая скорбь… и умирают они бесконечно долго (возможно, с начала времен). | Третий слой, Плутон, похож на субтропические леса в материальных мирах (естественно, лишенные цвета). Плакучие ивы и оливковые деревья умирают под серым небом, буквально излучая скорбь… и умирают они бесконечно долго (возможно, с начала времен). | ||
Строка 33: | Строка 32: | ||
=== Магические условия === | === Магические условия === | ||
− | Заклинания телепортации не работают на Серых Пустошах — на Ойносе вовсе, на двух других слоях с 75%-ной вероятностью. Причины этого неясны — может быть, это связано с унылой однородностью этих мест (одно место не лучше другого даже для заклинания), возможно это плоды чьих-то давних усилий по ограничению подвижности демонических армий на | + | Заклинания телепортации не работают на Серых Пустошах — на Ойносе вовсе, на двух других слоях с 75%-ной вероятностью. Причины этого неясны — может быть, это связано с унылой однородностью этих мест (одно место не лучше другого даже для заклинания), возможно это плоды чьих-то давних усилий по ограничению подвижности демонических армий на Войне Крови. |
Все заклинания тяготеют к тому, чтобы обернуться худшим образом и выйти из-под контроля заклинателя, как только есть хоть малейший шанс. Наконец, заклинания связанные с цветами — например, радужная сфера (''prysmatic sphere'') бессильны здесь. | Все заклинания тяготеют к тому, чтобы обернуться худшим образом и выйти из-под контроля заклинателя, как только есть хоть малейший шанс. Наконец, заклинания связанные с цветами — например, радужная сфера (''prysmatic sphere'') бессильны здесь. | ||
− | Заклинания вызова призывают только демонов, занятых битвами на Ойносе (и они не очень довольны этим!). Более того, они вызывают произвольного демона, невзирая на силу заклинания — слабейшее заклинание вызова может вызвать могучего | + | Заклинания вызова призывают только демонов, занятых битвами на Ойносе (и они не очень довольны этим!). Более того, они вызывают произвольного демона, невзирая на силу заклинания — слабейшее заклинание вызова может вызвать могучего баатезу или танар’ри. К счастью для заклинателя, во время действия заклятия они будут обязаны ему подчиняться. |
Заклинания предсказания не дают эффекта — они откликаются только на тайные желания мага и говорят ему то, что он хочет (или боится). Заклинания, влияющие на разум и эмоции ослаблены (в конце концов, у большей части местных жителей нет особых эмоций) и не действуют на путешественников, пробывших на Серых Пустошах более двух недель. Тем не менее, если заклинание сработало, оно внушает эмоции, что помогает бороться с безразличием Пустошей. Даже гнев на манипуляцию своим разумом помогает продержаться, когда эффект пропадает — но не более недели, после чего жертва уже не может сопротивляться и автоматически поддается апатии Плана. | Заклинания предсказания не дают эффекта — они откликаются только на тайные желания мага и говорят ему то, что он хочет (или боится). Заклинания, влияющие на разум и эмоции ослаблены (в конце концов, у большей части местных жителей нет особых эмоций) и не действуют на путешественников, пробывших на Серых Пустошах более двух недель. Тем не менее, если заклинание сработало, оно внушает эмоции, что помогает бороться с безразличием Пустошей. Даже гнев на манипуляцию своим разумом помогает продержаться, когда эффект пропадает — но не более недели, после чего жертва уже не может сопротивляться и автоматически поддается апатии Плана. | ||
Строка 44: | Строка 43: | ||
=== Обитатели === | === Обитатели === | ||
− | Первый слой Плана — Ойнос — является величайшим из полей битв [[Война Крови|Войны Крови]]. Так как Серые Пустоши расположены ровно посередине между Баатором и Бездной, а также являются источником ларв, которых обе стороны умеют преобразовывать в свои низшие формы, неудивительно, что армии [[баатезу]] и [[танар'ри]] непрерывно борются за контроль над Ойносом. Орды демонических тварей (а также их боевых зверей, рабов, наемников с других Планов, порождений магии, нежити, | + | Первый слой Плана — Ойнос — является величайшим из полей битв [[Война Крови|Войны Крови]]. Так как Серые Пустоши расположены ровно посередине между Баатором и Бездной, а также являются источником ларв, которых обе стороны умеют преобразовывать в свои низшие формы, неудивительно, что армии [[баатезу]] и [[танар'ри]] непрерывно борются за контроль над Ойносом. Орды демонических тварей (а также их боевых зверей, рабов, наемников с других Планов, порождений магии, нежити, големов и одним Силам ведомо кого ещё) сходятся в конфликте повсюду. На Ойносе трудно найти место, которое не носило бы следов битвы — будь то выжженая и изрытая магическими взрывами земля, груды костей, остатки старых укреплений — а если путешественнику не повезет, то он может оказаться и на пути одной из демонических армий. В рядах этих армий может встретиться кто угодно — от [[слаад]]а, до [[модрон]]а. |
[[проситель|Просители]] Серых Пустошей, не попавшие в царство конкретного бога, принимают одну из двух основных форм. Они могут стать бледными бесплотными тенями, которые слетаются к путешественникам, как мотыльки на свет, надеясь хоть на миг ощутить биение жизни, всех радостей которой они лишены, а могут принять форму ларв (''larvae'') или личинок — пяти-шестифутовых слизистых червей с человеческими головами, лица которых уродливо копируют их прижизненный облик. Ларвы неразумны — они просто жрут все подряд и ползают, оставляя слизистый след, если не поддаются апатии и не лежат без движения. [[Ночные ведьмы]] собирают ларв в стада и используют в своих ритуалах — или продают. Именно ларвы служат «валютой» Нижних Планов, так как [[волшебник]]и и [[священник|жрецы]] злых сил умеют использовать их для усиления своих ритуалов, а демонические твари могут преобразовывать в свои низшие формы (или просто используют их как пищу или развлечение). | [[проситель|Просители]] Серых Пустошей, не попавшие в царство конкретного бога, принимают одну из двух основных форм. Они могут стать бледными бесплотными тенями, которые слетаются к путешественникам, как мотыльки на свет, надеясь хоть на миг ощутить биение жизни, всех радостей которой они лишены, а могут принять форму ларв (''larvae'') или личинок — пяти-шестифутовых слизистых червей с человеческими головами, лица которых уродливо копируют их прижизненный облик. Ларвы неразумны — они просто жрут все подряд и ползают, оставляя слизистый след, если не поддаются апатии и не лежат без движения. [[Ночные ведьмы]] собирают ларв в стада и используют в своих ритуалах — или продают. Именно ларвы служат «валютой» Нижних Планов, так как [[волшебник]]и и [[священник|жрецы]] злых сил умеют использовать их для усиления своих ритуалов, а демонические твари могут преобразовывать в свои низшие формы (или просто используют их как пищу или развлечение). | ||
Строка 53: | Строка 52: | ||
* Ойнос, первый слой. | * Ойнос, первый слой. | ||
** Глиттерхелл (''Glitterhell'') — подземное царство бога жадности Аббатора (''Abbathor'') | ** Глиттерхелл (''Glitterhell'') — подземное царство бога жадности Аббатора (''Abbathor'') | ||
− | ** Башня Кхин-Ойн (''Khin-Oin, the Wasting Tower'') — по слухам сделана из хребта бога, который пытался бороться с [[юголот]]ами. Говорят, что тёмные бездны, которые сейчас скрыты под башней, породили в своё время саму расу юголотов — так или иначе, юголоты яростно защищают башню от любых внешних врагов, отвлекаясь даже от своих вечных интриг и открытой грызни друг с другом за власть. Это место — резиденция ойнолота (такой титул носит её | + | ** Башня Кхин-Ойн (''Khin-Oin, the Wasting Tower'') — по слухам сделана из хребта бога, который пытался бороться с [[юголот]]ами. Говорят, что тёмные бездны, которые сейчас скрыты под башней, породили в своё время саму расу юголотов — так или иначе, юголоты яростно защищают башню от любых внешних врагов, отвлекаясь даже от своих вечных интриг и открытой грызни друг с другом за власть. Это место — резиденция ойнолота (такой титул носит её хозяин— не обязательно юголот). Скрытый в глубинах башни трон позволяет управлять болезнями на этом слое, создавая и выпуская в мир новые губительные виды заразы. |
* Нильфхейм, второй слой. | * Нильфхейм, второй слой. | ||
** Аннун (''Annwn'') — десять островов в бурном море, царство бога смерти кельтов (правящего им совместно со смертной королевой, меняющейся раз в десять лет). | ** Аннун (''Annwn'') — десять островов в бурном море, царство бога смерти кельтов (правящего им совместно со смертной королевой, меняющейся раз в десять лет). | ||
Строка 61: | Строка 60: | ||
** ''Aeaea'' — полное магии царство Гекаты. | ** ''Aeaea'' — полное магии царство Гекаты. | ||
** Тело (''Corpus'') — поселение существ, нашедших весьма необычную защиту от апатии слоя. Весь этот город, до последнего здания и части мостовой создан из тел своих обитателей (живых, а не мертвых). Лица смотрят тут из каждой стены — отказавшись от собственной воли и объединив жизненные силы, жители города могут противостоять апатии Пустошей. Если взглянуть на город сверху, то его очертания повторяют человеческое тело, откуда и название. «Должностные лица» города повторяют названия органов и частей тела — Сердце, Голова и так далее. Город принимает любых существ, согласных стать частью Тела на пять лет. | ** Тело (''Corpus'') — поселение существ, нашедших весьма необычную защиту от апатии слоя. Весь этот город, до последнего здания и части мостовой создан из тел своих обитателей (живых, а не мертвых). Лица смотрят тут из каждой стены — отказавшись от собственной воли и объединив жизненные силы, жители города могут противостоять апатии Пустошей. Если взглянуть на город сверху, то его очертания повторяют человеческое тело, откуда и название. «Должностные лица» города повторяют названия органов и частей тела — Сердце, Голова и так далее. Город принимает любых существ, согласных стать частью Тела на пять лет. | ||
− | ** Гадес, царство теней (''Hades, the Underworld'') — загробное царство греческого | + | ** Гадес, царство теней (''Hades, the Underworld'') — загробное царство греческого пантеона, которым правит Гадес со своей женой Персефоной, и вход в которое стережет Цербер. |
− | ** Костяной холм (''Hill of Bone'') — место, куда приходят умирать | + | ** Костяной холм (''Hill of Bone'') — место, куда приходят умирать кошмары (''nightmare''). Груды костей постоянно издают еле слышный звук, и кости порой движутся. Кошмары неустанно преследуют любого, кто осмелится украсть хотя бы крошечный кусок кости из холма — все приходящие сюда умирать адские кони вместо этого узнают облик вора и устремляются за похитителем с дикой яростью. Они не отступятся, пока кость не будет возвращена — или пока три кошмара не погибнут в попытке вернуть её. |
== Серые Пустоши в [[D&D 3.x]] == | == Серые Пустоши в [[D&D 3.x]] == | ||
− | Согласно | + | Согласно Manual of the Planes 3.0 Серые Пустоши (называемые в реакции 3.x Гадесом, так как боги греческого пантеона больше не входят в базовые правила) характеризуются следующими параметрами: |
* Нормальная гравитация (''Normal Gravity''). | * Нормальная гравитация (''Normal Gravity''). | ||
* Обычный ход времени (''Normal Time''). | * Обычный ход времени (''Normal Time''). | ||
Строка 74: | Строка 73: | ||
* Порабощающий. Существа на Серых Пустошах, кроме обладателей [[тип монстра|типа]] outsider, пробывшие в этих местах более недели, рискуют стать жертвами «серости» Плана (шанс растет со временем). В этом случае существо поддается апатии и становится [[проситель|просителем]] Серых Пустошей. Оно теряет воспоминания о прошлом и не может покинуть План (по собственной воле оно и не стремится к этому). Никакое заклинание слабее желания (''Wish'') или чуда (''Miracle'') не может обратить этот эффект. | * Порабощающий. Существа на Серых Пустошах, кроме обладателей [[тип монстра|типа]] outsider, пробывшие в этих местах более недели, рискуют стать жертвами «серости» Плана (шанс растет со временем). В этом случае существо поддается апатии и становится [[проситель|просителем]] Серых Пустошей. Оно теряет воспоминания о прошлом и не может покинуть План (по собственной воле оно и не стремится к этому). Никакое заклинание слабее желания (''Wish'') или чуда (''Miracle'') не может обратить этот эффект. | ||
* Нормальная магия (''Normal Magic''). | * Нормальная магия (''Normal Magic''). | ||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Планы]] | [[Категория:Планы]] |