Редактирование: Серые Пустоши/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Серые Пустоши (Гадес, Серые Пустоши Гадеса, Gray Waste of Hades) — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из [[Нижние Планы|Нижних Планов]], воплощающий зло в чистой форме. Внешне Серые Пустоши подобны материальному миру, за исключением отсутствия цветов и царящего тут духа апатии и равнодушия. Серые Пустоши имеют три слоя (именуемых также мраками) - Ойнос (''Oinos''), Нифльхейм (''Niflheim'') и Плутон (''Pluton'') | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Серые Пустоши в AD&D и [[сеттинг]]е [[Planescape]] == | == Серые Пустоши в AD&D и [[сеттинг]]е [[Planescape]] == | ||
− | + | ===Физические условия и особенности=== | |
− | + | Наиболее заметная особенность Серых Пустошей - отсутствие цветов. Под блеклым небом лежит черная или серая земля, уродливые серые деревья качают бесцветными ветвями... Только порталы на другие Планы имеют тут цвет - этот План выпивает цвета из всего, включая вещи приходящих сюда путешественников. Здесь нет дня и ночи - небо слегка меняет свой цвет, но не подчиняясь четкому циклу. Серые Пустоши - земля вечных унылых сумерек. | |
− | === Физические условия и особенности === | ||
− | Наиболее заметная особенность Серых Пустошей | ||
− | |||
− | |||
− | + | Пустоши не ограничиваются только цветом - они вытягивают из обитателей способность к ощущениям, мечтам и надеждам. Здесь у пищи нет вкуса, в воздухе нет запахов, и с каждым днем путешественник всё сильнее и сильнее погружается в апатию. Если предоставить его самому себе, рано или поздно он утратит волю к жизни. Только демонические существа иммунны к этому. | |
− | + | Серые Пустоши не просто душат страсти и эмоции - они враждебны существам, имеющим желания. Медленно ковыляющая жертва апатии может обогнать тут целеустремленного бегуна - отстутствие желания попасть в точку назначения примерно вдесятеро ускоряет перемещение равнодушного путешественника. (Это вовсе не значит, что он проносится мимо со скоростью скаковой лошади - он все так же еле бредет, но затратит на путь вдесятеро меньше времени). | |
− | + | Первый слой, Ойнос - унылая, плоская равнина, изредка нарушающаяся невысокими холмами. Чахая растительность влачит тут жалкое существование - до той поры, пока не будет стоптана маширующими армиями или не засохнет от болезней. Сам воздух тут нездоров - почти любое существо быстро заболевает. Возможно, это связано с горами трупов, которые оставляет Война Крови, возможно дело в самой природе Плана. | |
− | + | Второй слой, Нифльхейм, куда более полон жизни. Здешняя растительность обильна - почти как в джунглях материального мира, несмотря на холодный воздух. Местная беда - вечные густые туманы. Здесь любая ткань быстро начинает гнить, металл - ржаветь, и всё это усугубляется массами хищников в местных зарослях, крадущихся за путешественником, поджидая момент, когда он утратит бдительность или его снаряжение подведет его... | |
− | === Пути сюда и отсюда === | + | Третий слой, Плутон, похож на субтропические леса в материальных мирах (естественно, лишенные цвета). Плакучие ивы и оливковые деревья умирают под серым небом, буквально излучая скорбь... и умирают они бесконечно долго (возможно, с начала времен). |
− | Порталы на другие Планы очень заметны на Серых | + | ===Пути сюда и отсюда === |
+ | Порталы на другие Планы очень заметны на Серых Пустошах - это единственные вещи, имеющие цвета. Внешне они похожи на громадные вращающиеся диски, словно монеты на ребре. Порталы на [[Геенна|Геенну]] блестят бронзой, [[Астрал]] - платиной, [[Внешние Земли]] - серебром и [[Карцери]] - золотом. Река [[Стикс (Planescape)|Стикс]] протекает по первому слою Серых Пустошей, корни Иггдрасиля расположены на втором слое и основание Олимпа расположено на третьем, у царства Гадеса. | ||
+ | ===Магические условия=== | ||
+ | Заклинания телепортации не работают на Серых Пустошах - на Ойносе вовсе, на двух других слоях с 75%-ной вероятностью. Причины этого неясны - может быть, это связано с унылой однородностью этих мест (одно место не лучше другого даже для заклинания), возможно это плоды чьих-то давних усилий по ограничению подвижности демонических армий на Войне Крови. | ||
− | + | Все заклинания тяготеют к тому, чтобы обернуться худшим образом и выйти из-под контроля заклинателя, как только есть хоть малейший шанс. Наконец, заклинания связанные с цветами - например, радужная сфера (''prysmatic sphere'') бессильны здесь. | |
− | |||
− | + | Заклинания вызова призывают только демонов, занятых битвами на Ойносе (и они не очень довольны этим!). Более того, они вызывают произвольного демона, невзирая на силу заклинания - слабейшее заклинание вызова может вызвать могучего баатезу или танар'ри. К счастью для заклинателя, во время действия заклятия они будут обязаны ему подчиняться. | |
− | Заклинания | + | Заклинания предсказания не дают эффекта - они откликаются только на тайные желания мага и говорят ему то, что он хочет (или боится). Заклинания, влияющие на разум и эмоции ослаблены (в конце концов, у большей части местных жителей нет особых эмоций) и не действуют на путешественников, пробывших на Серых Пустошах более двух недель. Тем не менее, если заклинание сработало, оно внушает эмоции, что помогает бороться с безразличием Пустошей. Даже гнев на манипуляцию своим разумом помогает продержаться, когда эффект пропадает - но не более недели, после чего жертва уже не может сопротивляться и автоматически поддается апатии Плана. |
− | + | Некромантия сильна здесь - оживляющие заклятия никогда не поднимают неразумную [[нежить]], вместо неё поднимается хоть самая слабая, но разумная и злобная. Никакое лечение не работает на Серых Пустошах, если его применяет меньше чем избранный служитель божества ([[прокси]]). Стихийная магия работает привычным образом, кроме того, что вызванные элементали всегда злы и никогда не связаны обязанностью подчиняться. | |
+ | ===Обитатели=== | ||
+ | Первый слой Плана — Ойнос — является величайшим из полей битв [[Война Крови|Войны Крови]]. Так как Серые Пустоши расположены ровно посередине между Баатором и Бездной, а также являются источником ларв, которых обе стороны умеют преобразовывать в свои низшие формы, неудивительно, что армии [[баатезу]] и [[танар'ри]] непрерывно борются за контроль над Ойносом. Орды демонических тварей (а также их боевых зверей, рабов, наемников с других Планов, порождений магии, нежити, големов и одним Силам ведомо кого ещё) сходятся в конфликте повсюду. На Ойносе трудно найти место, которое не носило бы следов битвы — будь то выжженая и изрытая магическими взрывами земля, груды костей, остатки старых укреплений — а если путешественнику не повезет, то он может оказаться и на пути одной из демонических армий. В рядах этих армий может встретиться кто угодно — от [[слаад]]а, до [[модрон]]а. | ||
− | + | [[проситель|Просители]] Серых Пустошей, не попавшие в царство конкретного бога, принимают одну из двух основных форм. Они могут стать бледными бесплотными тенями, которые слетаются к путешественникам, как мотыльки на свет, надеясь хоть на миг ощутить биение жизни, всех радостей которой они лишены, а могут принять форму ларв (''larvae'') или личинок — пяти-шестифутовых слизистых червей с человеческими головами, лица которых уродливо копируют их прижизненный облик. Ларвы неразумны — они просто жрут все подряд и ползают, оставляя слизистый след, если не поддаются апатии и не лежат без движения. [[Ночная ведьма|Ночные ведьмы]] собирают ларв в стада и используют в своих ритуалах — или продают. Именно ларвы служат «валютой» Нижних Планов, так как [[волшебник]]и и [[священник|жрец]]ы злых сил умеют использовать их для усиления своих ритуалов, а демонические твари могут преобразовывать в свои низшие формы (или просто используют их как пищу или развлечение). | |
− | + | Несколько богов сделало Серые Пустоши своим домом - по большей части это боги смерти и болезней. Гадес (''Hades'') из греческого пантеона живет на третьем слое и Хель (''Hel'') из скандинавского - на втором. Аббатор, бог жадности [[дварф]]ов основал царство на первом слое. Геката (''Heсate'') из греческого пантеона, богиня ночи и колдовства, содержит тут одно из двух своих царств (второе - на [[Баатор]]е). Интересно, что обитатели её царства утверждают, что их владычица никогда не покидает его пределов - возможно, богиня может находиться в двух местах разом, а возможно царство просто исчезает в её отсутствие. Богиня Кегилун (''Cegilune''), владычица [[ночная ведьма|ночных ведьм]] живет на первом слое. Панзуриэль (''Panzuriel''), бог морских глубин обитает в этом неприветливом месте, как и Юртус (''Yrtrus''), бог смерти [[орк]]ов. Пантеон [[Forgotten Realms|Торила]] представляют тут Маск (''Mask''), бог воров, Келемвор (''Kelemvor''), бог смерти, сменивший Сайрика (''Cyric''), изгнанного на [[Пандемониум]], и Шар (''Shar''), богиня ночи. Моргион (''Morgion'') из мира Кринн ([[Dragonlance]]), бог эпидемий, устроил свое царство на первом слое. Аравн (''Arawn''), бог смерти из кельтского пантеона, тоже избрал этот План для своих владений. Отдельно стоит юголот Антраксус (''Anthraxus'') - могущественный ультролот, утративший власть над башней Кхин-Ойн (см. ниже) пытается предложить свои услуги в качестве [[прокси]] кому-то из божеств Серых Пустошей - но пока что никто не доверяет ему настолько, особенно с учетом того, что Антраксус достаточно силен, чтобы балансировать на грани превращения в самостоятельное божество. | |
− | + | ===Достопримечательности Серых Пустошей=== | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | Несколько богов сделало Серые Пустоши своим | ||
− | |||
− | === Достопримечательности Серых Пустошей === | ||
* Ойнос, первый слой. | * Ойнос, первый слой. | ||
** Глиттерхелл (''Glitterhell'') — подземное царство бога жадности Аббатора (''Abbathor'') | ** Глиттерхелл (''Glitterhell'') — подземное царство бога жадности Аббатора (''Abbathor'') | ||
− | ** Башня Кхин-Ойн (''Khin-Oin, the Wasting Tower'') — по слухам сделана из хребта бога, который пытался бороться с [[юголот]]ами. Говорят, что тёмные бездны, которые сейчас скрыты под башней, породили в своё время саму расу | + | ** Башня Кхин-Ойн (''Khin-Oin, the Wasting Tower'') — по слухам сделана из хребта бога, который пытался бороться с [[юголот]]ами. Говорят, что тёмные бездны, которые сейчас скрыты под башней, породили в своё время саму расу юголотов — так или иначе, юголоты яростно защищают башню от любых внешних врагов, отвлекаясь даже от своих вечных интриг и открытой грызни друг с другом за власть. Это место — резиденция ойнолота (такой титул носит её хозяин — не обязательно юголот). Скрытый в глубинах башни трон позволяет управлять болезнями на этом слое, создавая и выпуская в мир новые губительные виды заразы. |
* Нильфхейм, второй слой. | * Нильфхейм, второй слой. | ||
** Аннун (''Annwn'') — десять островов в бурном море, царство бога смерти кельтов (правящего им совместно со смертной королевой, меняющейся раз в десять лет). | ** Аннун (''Annwn'') — десять островов в бурном море, царство бога смерти кельтов (правящего им совместно со смертной королевой, меняющейся раз в десять лет). | ||
** Нильфхельм (''Nilflheim'') — владения Хель, где мертвые, почитавшие скандинавский пантеон, но не удостоившиеся доблестной смерти в бою, ожидают дня последней битвы. | ** Нильфхельм (''Nilflheim'') — владения Хель, где мертвые, почитавшие скандинавский пантеон, но не удостоившиеся доблестной смерти в бою, ожидают дня последней битвы. | ||
− | ** Гибель Невинности (''Death of Innocence'') — город, стоящий посреди соснового леса. В деревьях вокруг заточены духи просителей, так что срубленные, они истекают соком и кровью. Нынешняя правительница города обладает сильной волей и ей каким-то образом удается распространить свои эмоции на жителей города, защищая их от апатии Пустошей. Это, плюс еженедельные поставки ярких тканей из-за пределов Плана (которые, как ни странно, тайно поддерживает [[Лига Революционеров]]) пока что превращают город в оазис на фоне Серой | + | ** Гибель Невинности (''Death of Innocence'') — город, стоящий посреди соснового леса. В деревьях вокруг заточены духи просителей, так что срубленные, они истекают соком и кровью. Нынешняя правительница города обладает сильной волей и ей каким-то образом удается распространить свои эмоции на жителей города, защищая их от апатии Пустошей. Это, плюс еженедельные поставки ярких тканей из-за пределов Плана (которые, как ни странно, тайно поддерживает [[Лига Революционеров]]) пока что превращают город в оазис на фоне Серой Пустоши — это место трудно назвать веселым и полным счастья, но по крайней мере местные жители испытывают эмоции (и большая часть из них пытается искупить какие-то прежние ошибки). |
* Плутон, третий слой. | * Плутон, третий слой. | ||
** ''Aeaea'' — полное магии царство Гекаты. | ** ''Aeaea'' — полное магии царство Гекаты. | ||
− | ** Тело (''Corpus'') — поселение существ, нашедших весьма необычную защиту от апатии слоя. Весь этот город, до последнего здания и части мостовой создан из тел своих обитателей (живых, а не мертвых). Лица смотрят тут из каждой | + | ** Тело (''Corpus'') — поселение существ, нашедших весьма необычную защиту от апатии слоя. Весь этот город, до последнего здания и части мостовой создан из тел своих обитателей (живых, а не мертвых). Лица смотрят тут из каждой стены — отказавшись от собственной воли и объединив жизненные силы, жители города могут противостоять апатии Пустошей. Если взглянуть на город сверху, то его очертания повторяют человеческое тело, откуда и название. «Должностные лица» города повторяют названия органов и частей тела - Сердце, Голова и так далее. Город принимает любых существ, согласных стать частью Тела на пять лет. |
− | ** Гадес, царство теней (''Hades, the Underworld'') | + | ** Гадес, царство теней (''Hades, the Underworld'') - загробное царство греческого пантеона, которым правит Гадес со своей женой Персефоной, и вход в которое стережет Цербер. |
− | ** Костяной холм (''Hill of Bone'') | + | ** Костяной холм (''Hill of Bone'') - место, куда приходят умирать кошмары (''nightmare''). Груды костей постоянно издают еле слышный звук, и кости порой движутся. Кошмары неустанно преследуют любого, кто осмелится украсть хотя бы крошечный кусок кости из холма - все приходящие сюда умирать адские кони вместо этого узнают облик вора и устремляются за похитителем с дикой яростью. Они не отступятся, пока кость не будет возвращена - или пока три кошмара не погибнут в попытке вернуть её. |
− | == Серые Пустоши в [[D&D 3.x]] == | + | ==Серые Пустоши в [[D&D 3.x]]== |
− | Согласно | + | Согласно Manual of the Planes 3.0 Серые Пустоши (называемые в реакции 3.x Гадесом, так как боги греческого пантеона больше не входят в базовые правила) характеризуются следующими параметрами: |
* Нормальная гравитация (''Normal Gravity''). | * Нормальная гравитация (''Normal Gravity''). | ||
* Обычный ход времени (''Normal Time''). | * Обычный ход времени (''Normal Time''). | ||
* Бесконечный размер (''Infinite Size''). | * Бесконечный размер (''Infinite Size''). | ||
− | * Божественно изменяемы (''Divinely Morphic'') — существа рангом выше полубога могут изменять Серые Пустоши усилием воли, все | + | * Божественно изменяемы (''Divinely Morphic'') — существа рангом выше полубога могут изменять Серые Пустоши усилием воли, все прочие — обычным путем. |
* Нет преобладания стихий или энергий (''No Elemental or Energy Traits''). | * Нет преобладания стихий или энергий (''No Elemental or Energy Traits''). | ||
* Сильное преобладание зла (''Strongly Evil-Aligned'') — незлые существа испытывают проблемы на Гадесе. | * Сильное преобладание зла (''Strongly Evil-Aligned'') — незлые существа испытывают проблемы на Гадесе. | ||
− | * Порабощающий. Существа на Серых Пустошах, кроме обладателей [[тип монстра|типа]] outsider, пробывшие в этих местах более недели, рискуют стать жертвами «серости» Плана (шанс растет со временем). В этом случае существо поддается апатии и становится [[проситель|просителем]] Серых Пустошей. Оно теряет воспоминания о прошлом и не может покинуть План (по собственной воле оно и не стремится к этому). Никакое заклинание слабее желания (''Wish'') или чуда (''Miracle'') не может обратить этот эффект. | + | * Порабощающий. Существа на Серых Пустошах, кроме обладателей [[тип монстра|типа]] outsider, пробывшие в этих местах более недели, рискуют стать жертвами «серости» Плана (шанс растет со временем). В этом случае существо поддается апатии и становится [[проситель|просителем]] Серых Пустошей. Оно теряет воспоминания о прошлом и не может покинуть План (по собственной воле оно и не стремится к этому). Никакое заклинание слабее желания (''Wish'') или чуда (''Miracle'') не может обратить этот эффект. |
* Нормальная магия (''Normal Magic''). | * Нормальная магия (''Normal Magic''). | ||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Planescape]] |