Редактирование: Связывающий
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Связывающий (англ. binder) — [[базовый класс|базовый]] [[класс]] в системе [[D&D 3.5]], вышедший в дополнительной книге [[Tome of Magic (D&D 3.5)|Tome of Magic]]. Связывающие заключают договоры с изгнанными за пределы мира сущностями (vestiges), соглашаясь на их влияние и получая в обмен их способности. В позднейших [[редакция]]х класс не переиздавался, а часть его [[антураж]]а принял на себя [[колдун]]. | |
− | [[Игромеханика|Игромеханически]] связывающий имеет характеристики «[[кастер|полукастера]]» (что-то промежуточное между [[бард]]ом и [[рейнджер]]ом): [[кость хитов]] | + | [[Игромеханика|Игромеханически]] связывающий имеет характеристики «[[кастер|полукастера]]» (что-то промежуточное между [[бард]]ом и [[рейнджер]]ом): [[кость хитов]] [нотация бросков|d8]] (что даёт возможность сражаться в ближнем бою без особой опаски, но не даёт особо надеяться на роль основного бойца первой линии), среднюю прогрессию [[BAB|базового бонуса атаки]] и два хороших [[спасбросок|спасброска]] из трёх: стойкости и воли. Магия связывающих никак не мешает им носить доспехи, и связывающие обучены ношению лёгких доспехов (но не использованию щитов). Выбор оружия для связывающих тоже небогат — они могут владеть всеми видами простого оружия, что означает что для воинского или экзотического им придётся тратить [[фит]]ы, [[мультикласс]]ироваться, либо уходить в [[престиж-класс]]ы. Все это, разумеется, может компенсироваться с помощью уникальной магии связывающих. |
− | Магия договора, которой владеют связывающие, имеет уникальный источник — не [[божественная магия|божественный]] или [[тайная магия|мистический]], но связь с изгнанными за пределы мироздания сущностями. Относительно их природы [[внутриигровая сущность|внутри мира]] имеются разные гипотезы, потому что с большей их частью контакт весьма ограничен и связать их с какими-то личностями, событиями или стихийными силами прошлого трудно. Ситуация дополняется тем, что хотя при призыве сущности проявляются в виде иллюзий, их невозможно «просканировать» любой магией или получить о них иную информацию: они не могут влиять на мир помимо договора со связывающим и не могут по-настоящему находиться в нём. В качестве многочисленных vestiges, доступных для договора, в книге Tome of Magic (а также статьях в журналах [[Dragon]] и [[Dungeon]], web-дополнению к книге [[Cityscape]] и прочих источниках) использованы многочисленные [[NPC]] и силы из закрытых [[сеттинг]]ов, классических [[кампания|кампаний]] и прочих бывших продуктов по [[D&D]]. В их число попали, например, [[лич]] | + | Магия договора, которой владеют связывающие, имеет уникальный источник — не [[божественная магия|божественный]] или [[тайная магия|мистический]], но связь с изгнанными за пределы мироздания сущностями. Относительно их природы [[внутриигровая сущность|внутри мира]] имеются разные гипотезы, потому что с большей их частью контакт весьма ограничен и связать их с какими-то личностями, событиями или стихийными силами прошлого трудно. Ситуация дополняется тем, что хотя при призыве сущности проявляются в виде иллюзий, их невозможно «просканировать» любой магией или получить о них иную информацию: они не могут влиять на мир помимо договора со связывающим и не могут по-настоящему находиться в нём. В качестве многочисленных vestiges, доступных для договора, в книге Tome of Magic (а также статьях в журналах [[Dragon]] и [[Dungeon]], web-дополнению к книге [[Cityscape]] и прочих источниках) использованы многочисленные [[NPC]] и силы из закрытых [[сеттинг]]ов, классических [[кампания|кампаний]] и прочих бывших продуктов по [[D&D]]. В их число попали, например, [[лич]] Асерак из [[Tomb of Horrors]] (финальный [[BBEG|босс]] и создатель подземелья), верховный [[модрон]] [[Праймус]] из [[Planescape]] (убитый в [[приключение|приключении]] «From the Darkness» [[Оркус]]ом) или дракон Ашардалон из [[Adventure Path|серии]] [[Sunless Citadel (цикл)|Sunless Citadel]]. |
− | Каждая призываемая сущность имеет уникальный знак (печать, seal), который призыватель должен изобразить. Далее он должен иметь возможность говорить и совершать жесты, чтобы призвать облик другой договаривающейся стороны. Являющиеся сущности предлагают свои силы в обмен на возможность попасть в мир и немного повлиять на него, слившись с душой связывателя. Кто будет контролировать итог, зависит от силы воли и деталей договора: торг занимает порядка минуты, но связывающий может экстренно сокращать его ценой увеличения сложности проверки (удачность которой определяющейся [[уровень|уровнем]] и [[харизма|харизмой]]). В любом случае, сущность сливается со связывателем. Если у него нет специального [[фит]]а, тот не может изгнать её из своего тела и духа сутки, хотя может пытаться скрывать её присутствие. Вместе с этим приходят как способности (различные для каждой сущности, и делающие связывающего относительно гибким, хотя и не столь, как [[волшебник]] с учётом огромного количества заклинаний в разных книгах), а также некая черта в облике — иногда малозаметная, вроде одного зуба, кажущегося драгоценным камнем, иногда явственная, вроде вырастающих рогов. Если договор удачен, то связывающий контролирует своё поведение. Если неудачен, то его «наездник» может вмешиваться в какие-то моменты, прописанные в описании сущностей: кто-то не | + | Каждая призываемая сущность имеет уникальный знак (печать, seal), который призыватель должен изобразить. Далее он должен иметь возможность говорить и совершать жесты, чтобы призвать облик другой договаривающейся стороны. Являющиеся сущности предлагают свои силы в обмен на возможность попасть в мир и немного повлиять на него, слившись с душой связывателя. Кто будет контролировать итог, зависит от силы воли и деталей договора: торг занимает порядка минуты, но связывающий может экстренно сокращать его ценой увеличения сложности проверки (удачность которой определяющейся [[уровень|уровнем]] и [[харизма|харизмой]]). В любом случае, сущность сливается со связывателем. Если у него нет специального [[фит]]а, тот не может изгнать её из своего тела и духа сутки, хотя может пытаться скрывать её присутствие. Вместе с этим приходят как способности (различные для каждой сущности, и делающие связывающего относительно гибким, хотя и не столь, как [[волшебник]] с учётом огромного количества заклинаний в разных книгах), а также некая черта в облике — иногда малозаметная, вроде одного зуба, кажущегося драгоценным камнем, иногда явственная, вроде вырастающих рогов. Если договор удачен, то связывающий контролирует своё поведение. Если неудачен, то его «наездник» может вмешиваться в какие-то моменты, прописанные в описании сущностей: кто-то не выносит, чтобы им командовали, кто-то не выносит пребывания на свету, кто-то запрещает связывателям лгать, когда он делится своей силой с ними… |
С ростом уровня связыватель получает расширенные возможности по обращению к иномировым силам, а также может пытаться связать себя с несколькими сущностями одновременно. | С ростом уровня связыватель получает расширенные возможности по обращению к иномировым силам, а также может пытаться связать себя с несколькими сущностями одновременно. |