Редактирование: Свобода действий

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 18: Строка 18:
 
Бой часто является стратегической частью игры. Даже в системах, где игрок может описывать произвольные [[приёмы]], обычно есть какие-то ограничения на заявки. В противном случае заявками «я уклоняюсь», «атака не причинила мне вреда» и «я убиваю его» можно было бы выиграть любой бой.
 
Бой часто является стратегической частью игры. Даже в системах, где игрок может описывать произвольные [[приёмы]], обычно есть какие-то ограничения на заявки. В противном случае заявками «я уклоняюсь», «атака не причинила мне вреда» и «я убиваю его» можно было бы выиграть любой бой.
  
* '''[[Dungeons & Dragons 4]]''' и '''[[Titan Killers]]''' позволяют выбрать для каждого персонажа свой набор приёмов из списка. В бою можно делать заявки, отличающиеся от этих приёмов, но такие заявки будут только ситуационно полезны. Например, срубить верёвки, на которых держится мост со всеми врагами будет полезно, однако в обычной ситуации применить особый удар мечом куда [[игромеханическая выгода|эффективнее]], чем просто рубануть им.
+
* '''[[Dungeons & Dragons 4]]''' и '''[[Titan Killers]]''' позволяют выбрать для каждого персонажа свой набор приёмов из списка. В бою можно делать заявки, отличающиеся от этих приёмов, но такие заявки будут только ситуационно полезны. Например, срубить верёвки, на которых держится мест со всеми врагами будет полезно, однако в обычной ситуации применить особый удар мечом куда [[игромеханическая выгода|эффективнее]], чем просто рубануть им.
 
* '''[[Eldritch RPG]]''' и '''[[Megaversal System]]''' дают [[оцифровка|оцифровку]] для атак [[оружие]]м и различных [[защита|защит]] ([[уклонение|уклониться]], убежать, поставить [[блок]]…). Если игрок хочет заявить более хитрые приёмы, то их допустимость и оцифровка ложатся на мастера.
 
* '''[[Eldritch RPG]]''' и '''[[Megaversal System]]''' дают [[оцифровка|оцифровку]] для атак [[оружие]]м и различных [[защита|защит]] ([[уклонение|уклониться]], убежать, поставить [[блок]]…). Если игрок хочет заявить более хитрые приёмы, то их допустимость и оцифровка ложатся на мастера.
 
* '''[[Wushu]]''' и '''[[Awesome!]]''' подталкивают к красочным, оригинальным заявкам, не повторяющимся в течение игры. В первой за каждую деталь даются дополнительные кубики, а во второй ход длится столько, сколько другие игроки офигевают от описания. Однако в обоих системах разные заявки одинаковой крутости механически не отличаются.
 
* '''[[Wushu]]''' и '''[[Awesome!]]''' подталкивают к красочным, оригинальным заявкам, не повторяющимся в течение игры. В первой за каждую деталь даются дополнительные кубики, а во второй ход длится столько, сколько другие игроки офигевают от описания. Однако в обоих системах разные заявки одинаковой крутости механически не отличаются.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)