Редактирование: Саги об исландцах
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Персонажам игроков предлагается взять на себя роль исландских поселенцев, после чего разыграть историю в стиле саг. Книга содержит набор справочных фактов по повседневной жизни Исландии эпохи саг, а набор ролей (буклетов) говорит скорее о приземлённой, чем о эпической направленности — в списке есть такие роли как ребёнок, раб-трэль или старуха-матриарх. Тем не менее, текст книги напоминает, что участники не связаны жёсткой исторической достоверностью. | Персонажам игроков предлагается взять на себя роль исландских поселенцев, после чего разыграть историю в стиле саг. Книга содержит набор справочных фактов по повседневной жизни Исландии эпохи саг, а набор ролей (буклетов) говорит скорее о приземлённой, чем о эпической направленности — в списке есть такие роли как ребёнок, раб-трэль или старуха-матриарх. Тем не менее, текст книги напоминает, что участники не связаны жёсткой исторической достоверностью. | ||
− | [[Сеттинг]]ом «Саг» при этом является раннесредневековая Исландия без особой мистики. Тролли и духи упоминаются в числе фактов, [[внутриигровая сущность|в которые верят жители мира]], но как постоянные активные участники игры не предполагаются. Норны и боги описаны как стороны игромеханически, но их роль скорее метафорическая, чем буквальная: персонаж «создаёт связи» с норнами, совершая опасные поступки или избегая судьбы по мнению окружающих, и эти связи могут использоваться [[ведущий|ведущим]], чтобы повлиять на результаты броска. Боги описываются не как действующие лица, а как источники выбора для продвижения сюжета — при создании [[фронт (Apocalypse World)|фронтов]] рекомендуется взять двух или трёх богов и создавать опасности, соответствующие их темам | + | [[Сеттинг]]ом «Саг» при этом является раннесредневековая Исландия без особой мистики. Тролли и духи упоминаются в числе фактов, [[внутриигровая сущность|в которые верят жители мира]], но как постоянные активные участники игры не предполагаются. Норны и боги описаны как стороны игромеханически, но их роль скорее метафорическая, чем буквальная: персонаж «создаёт связи» с норнами, совершая опасные поступки или избегая судьбы по мнению окружающих, и эти связи могут использоваться [[ведущий|ведущим]], чтобы повлиять на результаты броска. Боги описываются не как действующие лица, а как источники выбора для продвижения сюжета — при создании [[фронт (Apocalypse World)|фронтов]] рекомендуется взять двух или трёх богов и создавать опасности, соответствующие их темам. |
− | + | {{заготовка}} | |
− | |||
− | {{ | ||
[[Категория:Модификации Apocalypse World]] | [[Категория:Модификации Apocalypse World]] | ||
− | |||
− |