Редактирование: Роль монстра
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Роль монстра''', или боевая роль монстра ({{англ|monster role}}) — [[игромеханика|игромеханическая]] [[характеристика]] в [[D&D 4]], описывающая предназначение [[монстр]]а в рамках [[тактический бой|тактического боя]]. Это служит облегчению создания интересных боевых [[столкновение|столкновений]]. | '''Роль монстра''', или боевая роль монстра ({{англ|monster role}}) — [[игромеханика|игромеханическая]] [[характеристика]] в [[D&D 4]], описывающая предназначение [[монстр]]а в рамках [[тактический бой|тактического боя]]. Это служит облегчению создания интересных боевых [[столкновение|столкновений]]. | ||
− | [[ | + | [[DMG]] выделяет следующие боевые роли: |
* '''Артиллерия''' (Artillery) — монстр, специализирующийся на дистанционных атаках. Характерные примеры — [[эльф]]ийский лучник или злой [[волшебник]]. Подобные враги нуждаются в прикрытии из монстров следующих двух типов, либо в сложной местности, затрудняющей движение к ним, и достаточной дистанции. | * '''Артиллерия''' (Artillery) — монстр, специализирующийся на дистанционных атаках. Характерные примеры — [[эльф]]ийский лучник или злой [[волшебник]]. Подобные враги нуждаются в прикрытии из монстров следующих двух типов, либо в сложной местности, затрудняющей движение к ним, и достаточной дистанции. | ||
− | * '''Громила''' (Brute) — крупный, сильный монстр, способный наносить много урона в ближнем бою (как правило, бьющий не часто, но больно) и способный вынести много ответного урона. Канонические примеры — [[огр]] или | + | * '''Громила''' (Brute) — крупный, сильный монстр, способный наносить много урона в ближнем бою (как правило, бьющий не часто, но больно) и способный вынести много ответного урона. Канонические примеры — [[огр]] или [[орк]]. Громилы создают угрозы на первой линии и отвлекают внимание от более слабых монстров. «Руководство мастера» рекомендует использовать несколько громил для атак с разных направлений и комбинировать их с монстрами из нижней части списка. |
− | * '''Солдат''' (Soldier) — монстр, обладающий хорошей защитой и способный отвлекать на себя [[персонаж]]ей тем или иным образом. Часто также солдаты получают какую-то выгоду от нахождения рядом друг с другом, усиливая строй. Характерный пример — [[ | + | * '''Солдат''' (Soldier) — монстр, обладающий хорошей защитой и способный отвлекать на себя [[персонаж]]ей тем или иным образом. Часто также солдаты получают какую-то выгоду от нахождения рядом друг с другом, усиливая строй. Характерный пример — [[воин]]ы самых разных видов. Подобные монстры сдерживают персонажей, позволяя артиллерии бить из-за их спин или монстрам, рассчитанным на удар в спину, занимать выгодные позиции. |
− | * '''Налётчик''' (Skirmisher) — монстр, полагающийся на мобильность. Всадник-кочевник, без тяжёлых доспехов но на быстрой лошади, пикирующий с неба ястреб, полосующий жертву когтями и заходящий на новый круг — характерные примеры монстров такого типа. Часто налётчики имеют возможность атаковать на ходу, что позволяет им нанести удар и выйти из зоны угрозы противника. Обычно налётчиков имеет смысл комбинировать с солдатами (потому что их позиции притягивают к себе персонажей, в то время как налётчикам нужно место для манёвра) и использовать для фланговых обходов, но DMG описывает также и вариант «волчьей стаи» — единственной схемы, состоящей из монстров одного типа. В «волчьей стае» большое число налётчиков атакует, стараясь выбрать более слабых персонажей и сконцентрироваться на них, отрезая от поддержки. При этом свежие бойцы, в случае угрозы, отвлекают внимание от тех, кто ранен | + | * '''Налётчик''' (Skirmisher) — монстр, полагающийся на мобильность. Всадник-кочевник, без тяжёлых доспехов но на быстрой лошади, пикирующий с неба ястреб, полосующий жертву когтями и заходящий на новый круг — характерные примеры монстров такого типа. Часто налётчики имеют возможность атаковать на ходу, что позволяет им нанести удар и выйти из зоны угрозы противника. Обычно налётчиков имеет смысл комбинировать с солдатами (потому что их позиции притягивают к себе персонажей, в то время как налётчикам нужно место для манёвра) и использовать для фланговых обходов, но DMG описывает также и вариант «волчьей стаи» — единственной схемы, состоящей из монстров одного типа. В «волчьей стае» большое число налётчиков атакует, стараясь выбрать более слабых персонажей и сконцентрироваться на них, отрезая от поддержки. При этом свежие бойцы, в случае угрозы, отвлекают внимание от тех, кто ранен. |
− | * '''Крадущийся''' (в переводе [[студия Фантом|студии Фантом]] — соглядатай | + | * '''Крадущийся''' (в переводе [[студия Фантом|студии Фантом]] — соглядатай, Lurker) — монстр, способный наносить один мощный удар раз в несколько [[раунд]]ов, а потом уходить из зоны видимости или увеличивать защиту тем или иным способом. Как правило, [[Ассассин]], наносящий внезапный удар отравленным клинком и вновь растворяющийся в тени, [[горгулья]], наносящая удар и затем застывающая неподвижно среди каменных статуй — примеры монстров этого типа. Крадущиеся обычно нуждаются в солдатах и громилах, так как бойцы [[партия|партии]] концентрируются на монстрах такого типа, делая засады вблизи их позиций особенно эффективными. |
− | * '''Управляющий''' (в переводе студии Фантом — контроллер | + | * '''Управляющий''' (в переводе [[студия Фантом|студии Фантом]] — контроллер, Controller) — монстр, способный существенно влиять на поле боя или состояние бойцов. Злобный [[друид]], вызывающий стены колючих растений, [[карга]], способная ослеплять, проклинать или иначе ослаблять персонажей своими чарами — типовые примеры. Подобные монстры обычно занимают позиции за спинами более крепких товарищей (солдат и громил) и действуют из-за них, стараясь обеспечить группе наилучшее тактическое положение. Это наиболее сложный для управления вид монстра, потому обычно имеет смысл добавлять одного, максимум двух подобных монстров в группу. |
− | |||
− | + | {{заготовка|Геометр Теней}} | |
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 4]] | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 4]] | ||
[[Категория:Характеристики]] | [[Категория:Характеристики]] | ||
[[Категория:Боевая система]] | [[Категория:Боевая система]] |