Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Ролевая система''', или '''система''' — совокупность правил [[ролевая игра|ролевой игры]]. | + | '''Ролевая система''', или '''система''' — совокупность правил ролевой игры. |
| | | |
− | Существует несколько трактовок понятия «система». Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Более широкие трактовки относят к системе и другие правила: правила [[создание персонажа|создания персонажей]], [[развитие персонажа|их развития]], а, кроме того, также описание стандартного [[сеттинг]]а, примеры [[модуль|модулей]], художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и т. п.
| + | Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Система может включать также другие правила, например правила создания персонажей и их развития. |
| | | |
− | По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы [[Ризус]], включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц).
| + | Согласно другой точке зрения, система — это совокупность игромеханики и [[сеттинг|сеттинга]] |
| | | |
− | Важными свойствами ролевой системы, хотя и часто противоречащими друг другу считаются [[баланс]] и [[реалистичность]].
| + | == Популярные ролевые системы == |
− | | |
− | Коммерческие ролевые системы редко используются в чистом виде. Ролевики так или иначе дополняют их своими [[хоумрул|домашними правилами]].
| |
− | | |
− | По способу развития персонажа ролевые системы принято делить на [[класс|классовые]] и [[скилл|скилловые]].
| |
− | | |
− | С системами связаны следующие широко распространенные заблуждения:
| |
− | «[[система мешает отыгрышу]]»,
| |
− | «[[система имеет значение]]»,
| |
− | «[[система не имеет значения]]»,
| |
− | «система должна обладать балансом»,
| |
− | «хоумрулы всегда повышают реалистичность».
| |
− | | |
− | | |
− | == Примеры ролевых систем ==
| |
| | | |
| * [[AD&D]] | | * [[AD&D]] |
Строка 28: |
Строка 14: |
| * [[Эра Водолея]] | | * [[Эра Водолея]] |
| | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[Игромеханика]]
| |
− | * [[Словеска]] — игра без системы
| |
− | * [[Лёгкая система]] — система с относительно небольшим набором правил
| |
− | * [[:Категория:Системы ролевых игр|Все статьи о системах]]
| |
− | * [[Power 19]] — 19 вопросов о ролевой системе
| |
− | * [[Принцип Лампли]] — определение системы, используемое в [[Большая Модель|Большой Модели]].
| |
| {{stub}} | | {{stub}} |
− | [[Категория:Системы ролевых игр| ]]
| |