Редактирование: Ролевая игра живого действия/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Ролевые игры живого действия''' (от {{lang-en|Live action Role-playing game, | + | '''Ролевые игры живого действия''' (от {{lang-en|Live action Role-playing game, LARPG}}) — подраздел [[Ролевая игра|ролевых игр]], в которых [[Ролевик|игроки]] отыгрывают свои роли через действия, а не через слова. |
== Особенности == | == Особенности == | ||
− | Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что [[мастер]] | + | Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что [[мастер (ролевые игры)|мастера]] хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из персонажей. Но, в отличие от [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] или [[CRPG|компьютерной игры]], игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за различных обстоятельств: |
− | * необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть», требующих введения | + | * необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть», требующих введения [[Правила (ролевые игры)|правил]]; |
* возможных неотложных жизненных обстоятельств, которые могут возникнуть в процессе игры; | * возможных неотложных жизненных обстоятельств, которые могут возникнуть в процессе игры; | ||
− | * | + | * неигрового общения между игроками, в том числе во время [[Алкотуризм|ночных посиделок у костра]]; |
− | * формальное следование | + | * формальное следование правилам, но отсутствие следования логике мира, как пример — [[Манчкинизм|манчкинизм]] и прочие явления, мешающие ходу игры. |
− | Правила игры определяются мастером (или | + | [[Правила (ролевые игры)|Правила игры]] на игре определяются мастером (или мастерской группой), который ставит эту игру. Обычно чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей ([[боевые правила (ролевые игры)|боевые правила]]), правила поведения игрока в случае смерти его персонажа (иногда называются «правила по [[мертвятник]]у»), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, магия или псионика), а также правила взаимодействия игрока с моделируемыми структурами (экономика, виртуальные отряды и т. д.). |
− | Персонаж или роль игрока обычно оговариваются заранее с мастерами. Чаще всего мастера предлагают уже написанные роли (также называющиеся «[[вводная]]», | + | Персонаж или роль игрока обычно оговариваются заранее с мастерами. Чаще всего мастера предлагают уже написанные роли (также называющиеся «загруз», «[[вводная]]», легенда), но вполне одобряют творческую активность игрока по модификации вводной или созданию своей (вводная, полностью созданная игроком, называется «автовводной», «личная легенда» или «квэнта»). В любом случае критично, чтобы мастерская группа располагала информацией обо всех вводных, чтобы иметь возможность встроить как можно больше персонажей в игровую действительность. |
Вводная для персонажа схематически может быть разбита на следующие пункты: | Вводная для персонажа схематически может быть разбита на следующие пункты: | ||
* Имя персонажа и принадлежность его группе игроков/персонажей | * Имя персонажа и принадлежность его группе игроков/персонажей | ||
* Цели и задачи персонажа. | * Цели и задачи персонажа. | ||
* Особенности психологии персонажа, его особые приметы, расовая принадлежность. | * Особенности психологии персонажа, его особые приметы, расовая принадлежность. | ||
− | * | + | * Социальный статус персонажа, требования к его игровому костюму и амуниции. |
* Биография персонажа, её ключевые точки и связи с другими персонажами в игре (как явные «Он твой брат, ты его ненавидишь», так и косвенные «У тебя есть близнец, но вы не виделись с рождения, ты его давно разыскиваешь»). | * Биография персонажа, её ключевые точки и связи с другими персонажами в игре (как явные «Он твой брат, ты его ненавидишь», так и косвенные «У тебя есть близнец, но вы не виделись с рождения, ты его давно разыскиваешь»). | ||
* Список литературных источников, в которых этот персонаж подробно описан (чаще всего прилагается к ключевым ролям). | * Список литературных источников, в которых этот персонаж подробно описан (чаще всего прилагается к ключевым ролям). | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
=== Павильонная ролевая игра === | === Павильонная ролевая игра === | ||
− | Павильонные ролевые игры (другое | + | Павильонные ролевые игры (другое название — «кабинетки») названы так, потому что проводятся в помещении, и место действия ограничено его рамками. Во многом они похожи на полевые, но меньше по масштабам (как по времени проведения, так и по пространству). Чаще всего число участников такой игры — 10-25 человек, а длительность от 2 до 12 часов, но может достигать и 24 часов. На павильонных играх могут быть реализованы практически любые жанры, так как, в отличие от полевых игр, требования к материальному обеспечению гораздо ниже. Часто это достигается при помощи [[Словески|словесной игры]]. Так, один мастер может отыгрывать все технические возможности мира. Для павильонных игр характерна высокая концентрация действий (напряжённость), что связано со сжатыми сроками игры. |
− | По характеру действия можно выделить две крайности павильонных игр: чисто имиджевые (так называемые «театралки» или «мистериалки») и чисто информационные, так называемые «информационки» или | + | По характеру действия можно выделить две крайности павильонных игр: чисто имиджевые (так называемые «театралки» или «мистериалки») и чисто информационные, так называемые «информационки» или «лангедо’ки» (по названию одной из самых известных первых павильоных игр. |
− | В первых упор делается на то, чтобы игрок наиболее точно, ярко и выразительно сыграл свою роль. Для «театралок» характерен жёстко заданный мастером сюжет игры. В «информационках» ситуация | + | В первых упор делается на то, чтобы игрок наиболее точно, ярко и выразительно сыграл свою роль. Для «театралок» характерен жёстко заданный мастером сюжет игры. |
+ | В «информационках» ситуация обратная — практически все цели персонажей достигаются путем поиска нужной информации и сведением ее воедино, жёстко заданный сюжет отсутствует. | ||
Для «лангедоков» характерны следующие моменты: | Для «лангедоков» характерны следующие моменты: | ||
Строка 37: | Строка 38: | ||
* Время для выполнения целей ограничено. | * Время для выполнения целей ограничено. | ||
* Так как напряжённость игры обычно высока, а игроков немного, то смерть всего одного персонажа может полностью испортить всю игру. | * Так как напряжённость игры обычно высока, а игроков немного, то смерть всего одного персонажа может полностью испортить всю игру. | ||
− | * Иногда для ограничения времени и побуждения участников к активным действиям мастерами вводятся события, на которые игроки могут повлиять только | + | * Иногда для ограничения времени и побуждения участников к активным действиям мастерами вводятся события, на которые игроки могут повлиять только быстро развивая ситуацию (настойчивое выламывание дубовой двери возмущеннным народом, нарастание интенсивности смертельного ка-гамма-излучения и т. д.) |
− | Отдельным видом павильонных игр являются так называемые «камеральные» игры, количество участников которых может достигать | + | Отдельным видом павильонных игр являются так называемые «камеральные» игры, количество участников которых может достигать двухсот. По характеру самого действия они ближе к полевым играм, но проводятся в помещении. Разумеется, под столь масштабные мероприятия требуется большие помещения, для чего могут быть арендованы дома отдыха или иные подобные учреждения. Обычная продолжительность таких игр — от 24 часов до трёх суток. |
=== Полевые игры === | === Полевые игры === | ||
− | Полевые | + | Полевые игры проводятся на местности, обычно на специально отведённом, а порой и оборудованном месте — полигоне. Они наиболее масштабны по количеству играющих и занимаемому пространству. Как правило, эти игры требуют определённого антуража (соответствующая одежда, оружие, имитация поселений и т. д.), и вообще внешне в них немало от костюмированного представления или инсценировки. Длятся они от полутора до пяти суток. Численность участников колеблется от 10<ref>[http://www.alexander6.ru/alexander6/50622 Игра «Вишнёвый Сад» по мотивам произведений А. П. Чехова]</ref> до 2800 человек, в среднем от 100 до 300 человек. Сюжеты (миры) могут быть взяты из истории, художественной литературы, фильмов и т. д., либо быть созданы непосредственно самими мастерами. Так как на полевых играх часто необходимо строить крепости, заниматься готовкой еды и заготовкой дров, а также организовано сражаться, то часто на полевые игры ездят не по одиночке, а [[Команда (ролевые игры)|командами]]. |
− | Группа лиц, занимающаяся техническим обеспечением полевой игры и не принимающая непосредственного участия в игровом процессе, с 1995 | + | Группа лиц, занимающаяся техническим обеспечением полевой игры и не принимающая непосредственного участия в игровом процессе, с [[1995 год]]а обычно называется [[Полигонная команда (ролевые игры)|полигонной командой]]. |
Среди полевых игр по основному применяемому антуражу и стилю поведения игроков выделилось несколько достаточно распространённых классов: | Среди полевых игр по основному применяемому антуражу и стилю поведения игроков выделилось несколько достаточно распространённых классов: | ||
− | * | + | * средневеково-[[фэнтези]]йные, для которых характерны [[меч]]и, [[доспех]]и и прочая средневековая утварь; |
* исторические, для которых характерны начальные условия, соответствующие некоторым историческим реалиям, вплоть до того, что все персонажи являются реально существовавшими; | * исторические, для которых характерны начальные условия, соответствующие некоторым историческим реалиям, вплоть до того, что все персонажи являются реально существовавшими; | ||
− | * техногенные, для которых характерны сюжеты | + | * техногенные, для которых характерны сюжеты научно-фантастической, современной или ближайшего прошлого тематики, техногенное вооружение; |
− | * «светские», для которых характерны балы, светские рауты, что определяет специфику подготовки игроков к подобным | + | * «светские», для которых характерны балы, светские рауты, что определяет специфику подготовки игроков к подобным играм — занятия в Школах Старинных Танцев, студиях. От других классов отличаются приоритетом [[эстетика|эстетики]] в антураже, порой в ущерб [[функциональность|функциональности]] снаряжения, [[Игровое оружие|игрового вооружения]] и [[Игровые доспехи|доспехов]]; |
− | * смешанные, такие как | + | * смешанные, такие как «технофэнтези», для которых характерно смешение жанров. |
Из особенностей можно выделить следующие: | Из особенностей можно выделить следующие: | ||
− | * Театральность ( | + | * Театральность (отыгрыш). Участники полевой Игры, подобно актерам в театре, отождествляют себя и своего персонажа и действуют, исходя из логики персонажа Игры, в соответствии с реалиями игрового мира. В отличие от павильонных и городских игр, театральная компонента игры в полевых условиях требует от игрока определённой условности восприятия окружающей обстановки. Например, дерево может являться углом стены замка, тропа — проезжей дорогой и т. п.; |
− | * Условность | + | * Условность моделирования. Действия, совершенные по игре, являются условными — «убийство» отыгрывается нанесением несильного удара или иным, оговорённым в правилах действием, совершенным безопасным оружием (или имитацией яда — пересоленная, чрезмерно кислая пища и т. п.), после чего человек изображает «смерть»; экономика Игры основана на циркулировании игровых денег, на которые можно приобретать игровые ценности, а также питаться в «кабаках» или иных точках общественно/игрового питания, ими можно оплачивать игровые действия, например «починку» оружия, «сломанного» в бою и т. д. |
− | * Масштабирование времени и расстояний. Понятно, зачем это делается, | + | * Масштабирование времени и расстояний. Понятно, зачем это делается, — полигон не бесконечен, а разных важных пунктов надо разместить немало. Заметим, что масштабирование характерно, но не обязательно для полевых игр. В отличие от настольных игр, например, масштабирование времени на полевой игре практически не применяется. |
− | * Командность. Обычно полевая | + | * Командность. Обычно полевая игра — это взаимодействие не только единичных людей (персонажей), но и организаций (команд). В зависимости от игры команда может олицетворять как государство, так и некоторую небольшую организацию, например, разведывательный отряд из 4 человек. Обычно у каждой команды есть лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Игрок, исполняющий роль лидера, как правило, отвечает и за неигровые организационные моменты своей команды. Как правило, вся команда стоит одним лагерем и имеет общее хозяйство. |
− | * Батальность. | + | * Батальность. Боевые действия на полевых играх реалистичны, зрелищны и массовы. Поэтому бой на такой игре гораздо интереснее, чем на любой другой. |
− | * Туристический компонент. Как следует из названия, полевые игры проходят в «полях», то есть на природе. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие | + | * [[Туризм|Туристический компонент]]. Как следует из названия, полевые игры проходят в «полях», то есть на природе. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т. п.), но и вещи, необходимые для жизни на природе ([[Палатка|палатки]], [[спальник]]и, [[Котелок|котелки]] и т. п.). Также требуется минимальное представление о том, как жить вне города. |
− | |||
=== Городские игры === | === Городские игры === | ||
− | Среди городских игр можно выделить два класса | + | {{викифицировать раздел}} |
+ | Среди городских игр можно выделить два класса игр — локальные игры и игры реального времени. | ||
− | Локальные игры по своей сути напоминают обычные полевые, за исключением того, что они проводятся в городе. Это накладывает определённые ограничения на моделирование, материальное обеспечение, | + | Локальные игры по своей сути напоминают обычные полевые, за исключением того, что они проводятся в городе. Это накладывает определённые ограничения на моделирование, материальное обеспечение, боёвку и т. д. Продолжительность подобных игр — 2-3 дня, их численность сравнима с численностью средних полевых игр — 100—200 человек. |
− | Городские игры | + | Городские игры<ref name="clan_games">Для обозначения городских игр существуют различные локальные термины, имеющие ограниченное распространение и отражающие специфику проведения таких игр в конкретном регионе. Пример — «клановка» или «клановушка».</ref> реального времени — это городские игры, которые идут параллельно с реальной жизнью, что и является их основной особенностью. Иногда городские игры реального времени называют просто городскими играми. Как следует из названия, местом действия является весь окружающий мир. Если сравнивать их с другими видами ролевых игр, то по типу действия они где-то между полевыми и «лангедоками», причём ближе к последним. Число участников от 10 до 50, время проведения 1-6 недель. |
− | Степень виртуальности на таких играх зависит от того, насколько возможности | + | Степень виртуальности на таких играх зависит от того, насколько возможности персонажа отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу своей особенности проводятся по миру, похожему на наш. Напряжённость на городских играх неравномерная: высокая в короткие промежутки времени и низкая во все остальное время. |
Большинство проблем с такими играми обусловлено, в частности, следующими их особенностями: | Большинство проблем с такими играми обусловлено, в частности, следующими их особенностями: | ||
− | * Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут человек одновременно играет роль и действует | + | * Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут человек одновременно играет роль и действует по жизни. К примеру, вы играете крупного бизнесмена, но это вас не освобождает от обязанности ходить на учебу в институт или на работу. С точки зрения мира игры такие ситуации выглядят неестественно, и это может выбивать игрока из роли. |
− | * Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля мастера. А это | + | * Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля мастера. А это плохо осуществимо, и в игре начинают накапливаться неразрешённые противоречия между игроками. Тогда как на полевой игре и «лангедоке» мастера могут постоянно следить за игрой. |
− | + | * Любое взаимодействие между игроками может быть «по жизни» и «по игре». Из-за этого могут возникать (и возникают) разногласия на тему «по игре это или нет». Особенно если речь идёт о полученной информации. Опять-таки игровые взаимодействия со стороны странно смотрятся и не всегда доставляют радость простым людям, не вовлеченным в игровой процесс. | |
− | * Любое взаимодействие между игроками может быть | + | * Таким образом, оптимальными, чаще всего, сюжетами для городских игр являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни, притворяясь обычными людьми («Люди в чёрном», дозоры (по мотивам произведений Лукьяненко), вампиры, «Горец» и т. п.). |
− | * Таким образом, оптимальными сюжетами для городских игр являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни, притворяясь обычными людьми («Люди | + | * Другое отличие городских игр — длительность игры — даёт определённые преимущества. Как правило, игрок действует без жёстких временных ограничений и может планировать свои действия надолго вперёд. С одной стороны, это придаёт действиям правдоподобность, допускает какие-то неожиданные повороты игры. А с другой — игра занимает много времени, требует действий одновременно с нормальной жизнью, из-за чего многие опытные игроки не могут участвовать в игре. Как следствие, возникает нехватка опытных игроков на сильные роли. |
− | * Другое отличие городских | ||
− | |||
=== Балы, бальные танцы === | === Балы, бальные танцы === | ||
− | + | [[Бал]]ы, проводимые в рамках ролевого сообщества, находятся довольно близко к ролевым играм и потому должны быть также упомянуты. | |
− | Суть | + | Суть Бала — сочетание старинных [[Танец|танцев]] ([[Полонез]], [[Менуэт]], [[Кадриль]], [[Бранль]], [[Кастарват]], [[Вальс]], [[Алеманда]], [[Полька]],[[Павана]] и другие) и передачи атмосферы минувшей эпохи, характерной для ролевой игры. На Балу, как и на Игре, люди находятся в выдуманной роли, причём выбранная роль, поведение и костюм должны строго соответствовать эпохе данного Бала. |
+ | На Балах предъявляются самые строгие требования к костюмам, а также к умению танцевать. | ||
+ | Большинство участников балов занимается в Школах Старинного Танца, художественных студиях и т. д. | ||
− | + | Разумеется, помимо танцев во время Бала происходят и другие мероприятия, приличествующие Балу данной эпохи: светское общение, игры, выступления актёров, певцов, театральные постановки. | |
+ | |||
+ | == LARP В других странах == | ||
+ | Всем известен английский акроним LARP, однако мало кто знает как называются ролевые игры в других странах: | ||
+ | <br /> | ||
+ | Швеция:Lajv | ||
+ | <br /> | ||
+ | Норвегия:Laiv | ||
+ | <br /> | ||
+ | Дания: Live | ||
+ | <br /> | ||
+ | Украина:Рольові ігри | ||
+ | <br /> | ||
+ | Франция:GN | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | <references/> | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Ролевые игры]] | * [[Ролевые игры]] | ||
+ | * [[Игра в альтернативной реальности]] | ||
+ | * [[Косплей]] | ||
* [[Историческая реконструкция]] | * [[Историческая реконструкция]] | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
+ | {{чистить}} | ||
* [http://www.allrpg.info allrpg.info] — Базы данных по игрокам, мастерским группам и полигонам. Вопросы подготовки, организации ролевых игр. Календарь полигонных игр. | * [http://www.allrpg.info allrpg.info] — Базы данных по игрокам, мастерским группам и полигонам. Вопросы подготовки, организации ролевых игр. Календарь полигонных игр. | ||
− | * [http://courier.yaweb.ru courier.yaweb.ru] | + | * [http://courier.yaweb.ru courier.yaweb.ru] - Рассылка "Ролевой Курьер". |
* [http://www.rpg.ru/ rpg.ru] один из крупнейших в рунете сайтов о ролевых играх живого действия | * [http://www.rpg.ru/ rpg.ru] один из крупнейших в рунете сайтов о ролевых играх живого действия | ||
* [http://www.alexander6.ru/alexander6/a6_games_r alexander6.ru] — календарь полигонных игр | * [http://www.alexander6.ru/alexander6/a6_games_r alexander6.ru] — календарь полигонных игр | ||
− | * [http://www.roleplay.ru/calendar roleplay.ru] — календарь полигонных игр | + | * [http://www.roleplay.ru/calendar roleplay.ru roleplay.ru] — календарь полигонных игр |
* [http://master.larp.ru/ master.larp.ru] — материалы по теории и практике организации ролевых игр | * [http://master.larp.ru/ master.larp.ru] — материалы по теории и практике организации ролевых игр | ||
* [http://www.rolport.ru/ rolport.ru] — огромная библиотека ролевых знаний | * [http://www.rolport.ru/ rolport.ru] — огромная библиотека ролевых знаний | ||
Строка 105: | Строка 125: | ||
* [http://kogda-igra.ru kogda-igra.ru] — Календарь ролевых игр по Санкт-Петербургу/Москве | * [http://kogda-igra.ru kogda-igra.ru] — Календарь ролевых игр по Санкт-Петербургу/Москве | ||
* [http://comcon.su comcon.su] — конвент ролевых игр центрального региона | * [http://comcon.su comcon.su] — конвент ролевых игр центрального региона | ||
− | + | * [http://orkclub.ru/ orkclub.ru] — Каледнарь ролевых и интеллектуальных игр, статьи на эту тему | |
− | * [http://orkclub.ru/ orkclub.ru] — | + | {{lj_comm|ru_lrpg}} сообщество в ЖЖ по полигонным играм |
− | + | * [http://www.summercamp.ru/images/b/b6/%D0%A3%D0%B2%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B8.doc] - Б.В. Куприянов, О.В. Миновская, Л.С. Ручко Ролевая игра в детском загородном лагере: учебно-методическое пособие для организаторов летнего отдыха детей и студентов педагогических специальностей вузов/ Под ред. А.В. Мудрика.– М.: ВЛАДОС, 2010.– 220с. | |
− | * | + | |
[[Категория:Ролевые игры]] | [[Категория:Ролевые игры]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Игры на местности]] |
+ | |||
+ | [[bg:ЛАРП]] | ||
+ | [[cs:LARP]] | ||
+ | [[cv:Чĕрĕлле иртерекен сăнарлă вăйăсем]] | ||
+ | [[da:Liverollespil]] | ||
+ | [[de:Live Action Role Playing]] | ||
+ | [[en:Live action role-playing game]] {{Link GA|en}} | ||
+ | [[eo:Duonreala rolludo]] | ||
+ | [[es:Rol en vivo]] | ||
+ | [[et:LARP]] | ||
+ | [[fi:Live-roolipelaaminen]] | ||
+ | [[fr:Jeu de rôle grandeur nature]] | ||
+ | [[he:לארפ]] | ||
+ | [[hu:Élő szerepjáték]] | ||
+ | [[it:Gioco di ruolo dal vivo]] | ||
+ | [[ja:ライブRPG]] | ||
+ | [[lt:LARP]] | ||
+ | [[nl:Live Action Role Playing Game]] | ||
+ | [[nn:Laiv-rollespel]] | ||
+ | [[no:Laiv]] | ||
+ | [[pl:Live action role-playing]] | ||
+ | [[pt:Live action]] | ||
+ | [[sk:LARP]] | ||
+ | [[sv:Levande rollspel]] | ||
+ | [[zh:臨場動態角色扮演遊戲]] |