Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Ролевые игры живого действия''' (от {{lang-en|Live action Role-playing game, LARP(G)}}), жаргонное «полёвка», «полигонка» — подраздел [[ролевая игра|ролевых игр]], в которых [[игроки]] отыгрывают свои роли через действия, а не через слова. | + | '''Ролевые игры живого действия''' — подраздел [[ролевые игры|ролевых игр]], в которых [[ролевики|игроки]] [[отыгрыш (ролевые игры)|отыгрывают]] свои роли через действия, а не через слова. |
| | | |
− | == Особенности == | + | ==Особенности== |
− | Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что [[мастер]]а хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из [[персонаж]]ей. Но, в отличие от [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] или [[CRPG|компьютерной игры]], игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к [[irl|реальной жизни]]. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их [[персонаж]]ей. В идеале, ситуаций «[[вне игры]]» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за различных обстоятельств: | + | Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что [[мастер (ролевые игры)|мастера]] хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят прочувствовать эту ситуацию в шкуре одного из персонажей. Но, в отличие от [[настольная ролевая игра|настолки]] или [[CRPG|компьютерной игры]], игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть», и требует введения правил. |
− | * необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть», требующих введения правил, например, применение [[магия|магии]];
| |
− | * возможных неотложных жизненных обстоятельств, которые могут возникнуть в процессе игры;
| |
− | * [[неигровое общение|неигрового общения]] между игроками, в том числе во время ночных посиделок у костра;
| |
− | * формальное следование [[правила]]м, но отсутствие следования логике мира, как пример — [[манчкинизм]] и прочие явления, мешающие ходу игры.
| |
| | | |
− | Правила игры определяются мастером (или [[мастерская группа|мастерской группой]]), который ставит эту игру. Обычно чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей ([[бой|боевые правила]]), правила поведения игрока в случае смерти его персонажа (иногда называются «правила по [[мертвятник]]у»), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, [[магия]] или [[псионика]]), а также правила взаимодействия игрока с моделируемыми структурами (экономика, виртуальные отряды и т. д.). | + | Правила [[Отыгрыш (ролевые игры)|«отыгрыша»]] на игре определяются мастером (или мастерской группой), который ставит эту игру. Обычно, но отнюдь не всегда, чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей (бой, оглушение и т. п.), правила поведения игрока в случае изменения состояния его персонажа (например, в случае смерти или сна), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, магия или телепатия). |
| | | |
− | Персонаж или роль игрока обычно оговариваются заранее с мастерами. Чаще всего мастера предлагают уже написанные роли (также называющиеся «[[вводная]]», «загруз», «легенда», «квента»), но вполне одобряют творческую активность игрока по модификации вводной или созданию своей (вводная, полностью созданная игроком, называется «автовводная» или «личная легенда/квента»). В любом случае критично, чтобы мастерская группа располагала информацией обо всех вводных, чтобы иметь возможность встроить как можно больше персонажей в [[SIS|игровую действительность]].
| + | ==Классификация== |
− | Вводная для персонажа схематически может быть разбита на следующие пункты:
| + | ===Кабинетка=== |
− | * Имя персонажа и принадлежность его группе игроков/персонажей
| + | Если человек с улицы заглянет на одну из кабинеток, ему покажется, что он попал на выступление домашнего театра, в котором по странной случайности нет ни единого зрителя. |
− | * Цели и задачи персонажа.
| |
− | * Особенности психологии персонажа, его особые приметы, расовая принадлежность.
| |
− | * [[Социальный статус]] персонажа, требования к его игровому костюму и амуниции.
| |
− | * Биография персонажа, её ключевые точки и связи с другими персонажами в игре (как явные «Он твой брат, ты его ненавидишь», так и косвенные «У тебя есть близнец, но вы не виделись с рождения, ты его давно разыскиваешь»).
| |
− | * Список литературных источников, в которых этот персонаж подробно описан (чаще всего прилагается к ключевым ролям).
| |
− | * ТТХ персонажа
| |
| | | |
− | == Классификация ==
| + | По сути, «кабинетка» представляет из себя вариант игры, проходящей в помещении, и обыкновенно (но не всегда) следует правилам классической драмы — единству места и времени. Обычно кабинетки уступают полигонкам по масштабам и продолжительности, но за счёт большей лёгкости постановки в кабинетках чаще встречаются необычные идеи и миры. |
| | | |
− | === Павильонная ролевая игра ===
| + | Другое название — '''лангедо́к''', по названию одной из первых кабинеток. |
| | | |
− | Павильонные ролевые игры (другое название — «кабинетки» или «камералки») названы так, потому что проводятся в помещении, и место действия ограничено его рамками. Во многом они похожи на полевые, но меньше по масштабам (как по времени проведения, так и по пространству). Чаще всего число участников такой игры — 10-25 человек, а длительность от 2 до 12 часов, но возможны и затяжные «кабинетки» большего масштаба. На павильонных играх могут быть реализованы практически любые жанры, так как, в отличие от полевых игр, требования к материальному обеспечению гораздо ниже. Часто это достигается при помощи [[Словеска|словесной игры]]. Так, один мастер может отыгрывать все технические возможности мира. Для павильонных игр характерна высокая концентрация действий (напряжённость), что связано со сжатыми сроками игры.
| + | ===Полигонка=== |
| + | Если в кабинетке участвует несколько человек, то в полигонной игре число игроков может достигать нескольких сотен (или даже тысяч!), а сама игра может длиться несколько суток подряд. Бо́льшее количество игроков обозначает, что появляются роли второго и третьего плана, которые помогают воссоздавать атмосферу мира. |
| | | |
− | По характеру действия можно выделить две крайности павильонных игр: чисто имиджевые (так называемые «театралки» или «мистериалки») и чисто информационные, так называемые «информационки» или «лангедоки» (по названию одной из самых известных первых павильонных игр).
| + | Обратной стороной медали является то, что полигонки значительно труднее ставить. От концепта игры до самой игры может пройти несколько лет, найти сотню хороших игроков значительно труднее, чем десяток, плюс к этому необходимо найти полигон, подходящий к условиям игры. |
| | | |
− | В первых упор делается на то, чтобы игрок наиболее точно, ярко и выразительно сыграл свою роль. Для «театралок» характерен жёстко заданный мастером сюжет игры. В «информационках» ситуация обратная — практически все цели персонажей достигаются путем поиска нужной информации и сведением ее воедино, жёстко заданный [[сюжет]] отсутствует.
| + | Другое название — '''полевая игра'''. |
| | | |
− | Для «лангедоков» характерны следующие моменты:
| + | ==Ссылки== |
− | * Все роли придуманы мастером.
| |
− | * Каждый персонаж имеет цели и задачи, определённые его ролью.
| |
− | * Каждый персонаж может полностью или частично выполнить свои цели.
| |
− | * Ни один персонаж не может выполнить свои цели автоматически.
| |
− | * Время для выполнения целей ограничено.
| |
− | * Так как напряжённость игры обычно высока, а игроков немного, то смерть всего одного персонажа может полностью испортить всю игру.
| |
− | * Иногда для ограничения времени и побуждения участников к активным действиям мастерами вводятся события, на которые игроки могут повлиять только быстрым развитием ситуации (настойчивое выламывание дубовой двери возмущенным народом, нарастание интенсивности смертельного ка-гамма-излучения и т. д.)
| |
| | | |
− | Отдельным видом павильонных игр являются так называемые «камеральные» игры, количество участников которых может достигать 200. По характеру самого действия они ближе к полевым играм, но проводятся в помещении. Разумеется, под столь масштабные мероприятия требуется большие помещения, для чего могут быть арендованы дома отдыха или иные подобные учреждения. Обычная продолжительность таких игр — от 24 часов до трёх суток.
| + | * http://www.rpg.ru/rpg rpg.ru - крупнейший в рунете сайт о ролевых играх живого действия |
| + | * http://ru_lrpg.livejournal.com - сообщество в ЖЖ по полигонным играм |
| + | * http://www.alexander6.ru/alexander6/a6_games_r - календарь полигонных игр на сайте мастерской группы "Александр VI" |
| + | * http://www.roleplay.ru/calendar - календарь полигонных игр на www.roleplay.ru |
| | | |
− | === Полевые игры ===
| |
| | | |
− | Полевые (полигонные) игры проводятся на местности, обычно на специально отведённом, а порой и оборудованном месте — полигоне. Они наиболее масштабны по количеству играющих и занимаемому пространству. Как правило, эти игры требуют определённого [[антураж]]а (соответствующая одежда, оружие, имитация поселений и т. д.), и вообще внешне в них немало от костюмированного представления или инсценировки. Временная продолжительность игр и количество участников колеблется в весьма широких пределах. Обычно «полёвки» собирают 30-100 игроков и занимают от 10 часов до 3 суток. В то же время известны гораздо более масштабные игры, где количество игроков измеряется сотнями, а их продолжительность варьируется от 2 часов до нескольких недель. Сюжеты (миры) могут быть взяты из истории, художественной литературы, фильмов и т. д., либо быть созданы непосредственно самими мастерами. Так как на полевых играх часто необходимо строить декорации (например, крепости и населённые пункты, задействованные в игре), заниматься готовкой еды и заготовкой дров, а также организовано сражаться, то часто на полевые игры ездят не поодиночке, а [[команда]]ми.
| |
| | | |
− | Группа лиц, занимающаяся техническим обеспечением полевой игры и не принимающая непосредственного участия в игровом процессе, с 1995 года обычно называется «полигонной командой».
| + | [[Категория:Ролевые игры]] |
− | | + | [[Категория:Игры на местности]] |
− | Среди полевых игр по основному применяемому антуражу и стилю поведения игроков выделилось несколько достаточно распространённых классов:
| |
− | | |
− | * [[средневековье|средневеково]]-[[фэнтези]]йные, для которых характерны [[меч]]и, [[доспех]]и и прочая средневековая атрибутика;
| |
− | * исторические, для которых характерны начальные условия, соответствующие некоторым историческим реалиям, вплоть до того, что все персонажи являются реально существовавшими;
| |
− | * техногенные, для которых характерны сюжеты [[фантастика|фантастической]], [[альтернативное настоящее|современной]] или ближайшего прошлого тематики;
| |
− | * «светские», для которых характерны балы, светские рауты, что определяет специфику подготовки игроков к подобным играм — занятия в школах старинных танцев, студиях. От других классов отличаются приоритетом эстетики в [[антураж]]е, порой в ущерб функциональности снаряжения, игрового вооружения и доспехов;
| |
− | * смешанные, такие как «[[турбомагия|технофэнтези]]», для которых характерно смешение жанров.
| |
− | | |
− | Из особенностей можно выделить следующие:
| |
− | * Театральность ([[отыгрыш]]). Участники полевой игры, подобно актерам в театре, отождествляют себя и своего персонажа и действуют исходя из логики персонажа игры в соответствии с реалиями игрового мира. В отличие от павильонных и городских игр, театральная компонента игры в полевых условиях требует от игрока определённой условности восприятия окружающей обстановки. Например, дерево может являться углом стены замка, тропа — проезжей дорогой и т. п.;
| |
− | * Условность [[моделирование|моделирования]]. Действия, совершенные по игре, являются условными — «убийство» отыгрывается нанесением несильного удара или иным оговорённым в правилах действием, совершённым безопасным оружием (или имитацией [[яд]]а, изображаемой пересоленной, чрезмерно кислой пищей и т. п.), после чего человек изображает «смерть»; экономика игры основана на циркуляции игровых денег, на которые можно приобретать игровые ценности, а также питаться в «кабаках» или иных точках общественно-игрового питания, ими можно оплачивать игровые действия — например «починку» оружия, «сломанного» в бою и т. д.
| |
− | * Масштабирование времени и расстояний. Понятно, зачем это делается, — полигон не бесконечен, а разных важных пунктов надо разместить немало. Заметим, что масштабирование характерно, но не обязательно для полевых игр. Например, масштабирование времени на полёвках, в отличие от настольных игр, применяется куда как реже.
| |
− | * Командность. Обычно полевая игра — это взаимодействие не только единичных людей (персонажей), но и организаций (команд). В зависимости от игры команда может олицетворять как государство, так и некоторую небольшую организацию, например, разведывательный отряд из 4 человек. Обычно у каждой команды есть лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Игрок, исполняющий роль лидера, как правило, отвечает и за неигровые организационные моменты своей команды. Обычно вся команда стоит одним лагерем и имеет общее хозяйство.
| |
− | * Батальность. [[Боевые действия]] на полевых играх [[реалистичность|реалистичны]], [[зрелищность|зрелищны]] и массовы. Поэтому бой на такой игре гораздо интереснее, чем на любой другой, но требует, соответственно, значительной подготовительной работы (умение «держать строй», к примеру, осваивается только длительными командными тренировками).
| |
− | * Туристический компонент. Как следует из названия, полевые игры проходят в «полях», то есть на природе. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т. п.), но и вещи, необходимые для жизни на природе (палатки, спальники, котелки и т. п.). Также требуется минимальное представление о том, как жить вне города.
| |
− | * В идеале (соблюдении «полной антуражности») моделирование игрового пространства включает в себя и устройство быта в соответствии с заданной темой игры. Тогда при моделировании средневековья игроки живут в специально изготовленных шатрах вместо палаток, используют аутентичную отыгрываемой эпохе посуду и т. п. Затраты на «полное погружение» увеличиваются [http://theoryandpractice.ru/posts/2608-chto-takoe-eksponenta-ili-kak-zastavit-chay-ostyvat-ne-tak-bystro по экспоненте], причём далеко не всегда оправданно с точки зрения игрового опыта. Поэтому при организации полевых игр заранее оговаривается степень «условности моделирования». Основным критерием успешности/неуспешности полевой игры является отнюдь не «достоверность» технических мелочей, а «вживание» игроков в свои роли, полный и искренний «отыгрыш».
| |
− | | |
− | === Городские игры ===
| |
− | Среди городских игр можно выделить два класса — локальные игры и игры реального времени.
| |
− | | |
− | Локальные игры по своей сути напоминают обычные полевые, за исключением того, что они проводятся в городе. Это накладывает определённые ограничения на моделирование, материальное обеспечение, [[боёвка|боёвку]] и т. д. Продолжительность подобных игр — 2-3 дня, их численность сравнима с численностью средних полевых игр — 30-100 человек.
| |
− | | |
− | Городские игры (устоявшейся терминологии нет, иногда говорят «клановка» или «клановушка») реального времени — это городские игры, которые идут параллельно с реальной жизнью, что и является их основной особенностью. Иногда городские игры реального времени называют просто городскими играми. Как следует из названия, местом действия является весь окружающий мир. Если сравнивать их с другими видами ролевых игр, то по типу действия они где-то между полевыми и «лангедоками», причём ближе к последним. Число участников и время проведения варьируется в широких пределах. Возможны даже ситуации, когда такая игра становится постоянным хобби групп-фанатов и расширяет свой ареал на другие города и даже государства.
| |
| | | |
− | Степень виртуальности на таких играх зависит от того, насколько возможности [[персонаж]]а отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу своей особенности проводятся по миру, похожему на наш. Напряжённость на городских играх неравномерная: высокая в короткие промежутки времени и низкая во все остальное время.
| + | [[bg:ЛАРП]] |
− | | + | [[cs:LARP]] |
− | Большинство проблем с такими играми обусловлено, в частности, следующими их особенностями:
| + | [[da:Live-rollespil]] |
− | * Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут человек одновременно играет роль и действует в жизни. К примеру, вы играете крупного бизнесмена, но это вас не освобождает от обязанности ходить на учебу в институт или на работу. С точки зрения мира игры такие ситуации выглядят неестественно, и это может выбивать игрока из роли.
| + | [[de:Live Action Role Playing]] |
− | * Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля мастера. А это трудноосуществимо, и в игре начинают накапливаться неразрешённые противоречия между игроками, тогда как на полевой игре и «лангедоке» мастера могут постоянно следить за игрой.
| + | [[en:Live action role-playing game]] |
− | * Возможность вступления в игру после её начала также означает дополнительный объём работы для её организаторов, так как необходимо интегрировать нового игрока в текущую ситуацию, создать сюжетные линии для нового персонажа и т. д.
| + | [[es:Rol en vivo]] |
− | * Любое взаимодействие между игроками может быть «по жизни» и «по игре». Из-за этого могут возникать (и возникают) разногласия на тему «по игре это или нет», особенно если речь идёт о полученной информации. Опять-таки, игровые взаимодействия со стороны странно смотрятся и не всегда доставляют радость простым людям, не вовлечённым в игровой процесс.
| + | [[et:LARP]] |
− | * Таким образом, оптимальными сюжетами для городских игр являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни, притворяясь обычными людьми («Люди в чёрном», «Дозоры» (по мотивам произведений {{ruw|Лукьяненко, Сергей Васильевич|Сергея Лукьяненко}}), [[вампиры]], {{ruw|Горец (вселенная)|«Горец»}} и т. п.).
| + | [[fi:Live-roolipelaaminen]] |
− | * Другое отличие городских игр — длительность игры — даёт определённые преимущества. Как правило, игрок действует без жёстких временных ограничений и может планировать свои действия надолго вперёд. С одной стороны, это придаёт действиям правдоподобность, допускает какие-то неожиданные повороты игры. С другой — игра занимает много времени, требует действий одновременно с нормальной жизнью, из-за чего многие опытные игроки не могут участвовать в игре. Как следствие, возникает нехватка опытных игроков на сильные роли.
| + | [[fr:Jeu de rôle grandeur nature]] |
− | * Вообще, для поддержания жизни в городской игре реального времени требуется большой объём работы организаторов в продолжительное время (недели, месяцы, как правило, ежедневной «занятости»). Так что именно в этом виде игр действие чаще всего «погибает», когда организаторы забрасывают проект.
| + | [[it:Gioco di ruolo dal vivo]] |
− | | + | [[lt:LARP]] |
− | === Балы, бальные танцы ===
| + | [[nl:Live Action Role Playing Game]] |
− | | + | [[no:Laiv]] |
− | Балы, проводимые в рамках ролевого сообщества, находятся довольно близко к ролевым играм и потому должны быть также упомянуты.
| + | [[pl:LARP]] |
− | | + | [[pt:Live action]] |
− | Суть бала — сочетание старинных танцев ({{ruw|полонез}}, {{ruw|менуэт}}, {{ruw|кадриль}} и другие) и передачи атмосферы минувшей эпохи, характерной для ролевой игры. На балу, как и на игре, люди находятся в выдуманной роли, причём выбранная роль, поведение и костюм должны строго соответствовать эпохе данного бала. На балах предъявляются самые строгие требования к костюмам, а также к умению танцевать.
| + | [[sv:Levande rollspel]] |
− | | + | [[zh:臨場動態角色扮演遊戲]] |
− | Помимо танцев, во время бала происходят и другие мероприятия, приличествующие балу данной эпохи: светское общение, игры, выступления актёров, певцов, театральные постановки.
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[Ролевые игры]]
| |
− | * [[Историческая реконструкция]]
| |
− | | |
− | == Ссылки ==
| |
− | * [http://www.allrpg.info allrpg.info] — Базы данных по игрокам, мастерским группам и полигонам. Вопросы подготовки, организации ролевых игр. Календарь полигонных игр.
| |
− | * [http://courier.yaweb.ru courier.yaweb.ru] — Рассылка «Ролевой Курьер».
| |
− | * [http://www.rpg.ru/ rpg.ru] один из крупнейших в рунете сайтов о ролевых играх живого действия
| |
− | * [http://www.alexander6.ru/alexander6/a6_games_r alexander6.ru] — календарь полигонных игр
| |
− | * [http://www.roleplay.ru/calendar roleplay.ru] — календарь полигонных игр
| |
− | * [http://master.larp.ru/ master.larp.ru] — материалы по теории и практике организации ролевых игр
| |
− | * [http://www.rolport.ru/ rolport.ru] — огромная библиотека ролевых знаний
| |
− | * [http://www.roleviki.ru/ roleviki.ru] — календарь, статьи, история
| |
− | * [http://kogda-igra.ru kogda-igra.ru] — Календарь ролевых игр по Санкт-Петербургу/Москве
| |
− | * [http://comcon.su comcon.su] — конвент ролевых игр центрального региона
| |
− | * [http://www.forum.manor.ru Форум «Манор»] — крупнейший форум по полевым ролевым играм в России
| |
− | * [http://orkclub.ru/ orkclub.ru] — Календарь ролевых и интеллектуальных игр, статьи на эту тему
| |
− | * {{lj_community|ru_lrpg}} сообщество в ЖЖ по полигонным играм
| |
− | * Б. В. Куприянов, О. В. Миновская, Л. С. Ручко, «[http://www.summercamp.ru/images/b/b6/%D0%A3%D0%B2%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B8.doc Ролевая игра в детском загородном лагере]»: учебно-методическое пособие для организаторов летнего отдыха детей и студентов педагогических специальностей вузов/ Под ред. А. В. Мудрика. — М.: ВЛАДОС, 2010.- 220с.
| |
− | [[Категория:Ролевые игры]] | |
− | [[Категория:Смежные хобби]] | |