Редактирование: Ритуал
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
=== [[Advanced Dungeons & Dragons 2]] === | === [[Advanced Dungeons & Dragons 2]] === | ||
− | Отдельной категории ритуалов в AD&D | + | Отдельной категории ритуалов в AD&D вроде как не было, но несколько распространённых заклинаний обладали всеми чертами ритуалов: |
* Find Familiar (найти [[фамильяр]]а) — заклинание можно использовать не чаще раза в год, сам процесс каста занимает 2d12 часов и в результате (не гарантированно) ему является мелкое животное, которое становится его любимцем. В зависимости от броска этим животным может стать чёрный кот, ворон, сокол, сова, жаба или ласка. | * Find Familiar (найти [[фамильяр]]а) — заклинание можно использовать не чаще раза в год, сам процесс каста занимает 2d12 часов и в результате (не гарантированно) ему является мелкое животное, которое становится его любимцем. В зависимости от броска этим животным может стать чёрный кот, ворон, сокол, сова, жаба или ласка. | ||
* [[Опознание волшебных предметов|Identify]] — опознание волшебных предметов в ранних редакциях следует довольно суровым правилам: до собственно каста нужно ровно восемь часов непрерывно потратить на очистку предметов и подготовку, затем поработать с опознаваемыми предметами не дольше раунда на уровень, а потом ещё и потерять 8 пунктов [[Сложение|Сложения]], которое возвращается по пункту в час, если маг остаётся в сознании или по пункту в три часа, если этот штраф вынес его в минуса. | * [[Опознание волшебных предметов|Identify]] — опознание волшебных предметов в ранних редакциях следует довольно суровым правилам: до собственно каста нужно ровно восемь часов непрерывно потратить на очистку предметов и подготовку, затем поработать с опознаваемыми предметами не дольше раунда на уровень, а потом ещё и потерять 8 пунктов [[Сложение|Сложения]], которое возвращается по пункту в час, если маг остаётся в сознании или по пункту в три часа, если этот штраф вынес его в минуса. | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
=== D&D 3.x === | === D&D 3.x === | ||
− | В [[D&D 3.0]] книга | + | В [[D&D 3.0]] книга "[[Savage Species]]" описывает возможность превращения персонажей в [[монстр]]ов с помощью ритуалов. Способность [[престиж-класс]]а [[красный волшебник Тэй|красного волшебника Тэя]] «магия круга» (circle magic) позволяет усиливать заклинания за счёт ритуалов с участием большого количества волшебников. Один из вариантов снижения требований к [[эпика|эпической]] магии — необходимость применять разрабатываемое заклинание группой из большого количества участников, каждый из которых должен обладать способностями к колдовству. |
− | |||
− | |||
=== D&D 4 === | === D&D 4 === | ||
− | В [[D&D 4]] ритуалы превратились в особый тип способностей — в отличие от заклинаний прежних редакций, | + | В [[D&D 4]] ритуалы превратились в особый тип способностей — в отличие от заклинаний прежних редакций, которыевключали как боевые, так и небоевые применения, ритуалы D&D 4 — строго «внебоевые» действия, служащие утилитарным целям (увидеть дальнее место, телепортировать [[партия|партию]], починить вещь…). Обычный ритуал в D&D 4 длится 10 минут и требует компонентов на определённую сумму, а также потенциально доступен любому [[класс]]у персонажей (хотя некоторые — например, [[волшебник]]и — изначально получают способность к ним, а прочие должны тратить на это [[фит]]). Несмотря на изящество идеи, реализация ритуалов в D&D 4 неоднократно подвергалась критике (в частности, подсчёты показывают, что цены на ритуалы делают их невыгодным вариантом для большинства персонажей). |
− | |||
− | |||
− | |||
== Ars Magica == | == Ars Magica == | ||
Строка 35: | Строка 30: | ||
== Неизвестные армии == | == Неизвестные армии == | ||
В механике [[Unknown Armies]] ритуалы — универсальный (не привязанный к [[школа магии|школам магии]]) способ колдовства. Теоретически они доступны даже простому человеку — не адепту и не аватару, если он каким-то образом сумеет получить «заряды». К сожалению, помимо традиционных проблем с компонентами, ритуалы труднодоступны (так как большинство их описаний искажено или неполно) и ограничены по силе (игромеханически — ограничены вторым уровнем зарядов из трёх). | В механике [[Unknown Armies]] ритуалы — универсальный (не привязанный к [[школа магии|школам магии]]) способ колдовства. Теоретически они доступны даже простому человеку — не адепту и не аватару, если он каким-то образом сумеет получить «заряды». К сожалению, помимо традиционных проблем с компонентами, ритуалы труднодоступны (так как большинство их описаний искажено или неполно) и ограничены по силе (игромеханически — ограничены вторым уровнем зарядов из трёх). | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | + | [[Категория:Многозначные термины]] | |
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | + | [[Категория:Стереотипы]] | |
− | [[Категория: |