Редактирование: Ритуал
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Ритуал''' — совокупность традиционных действий при проведении церемонии. Хотя [[ | + | '''Ритуал''' — совокупность традиционных действий при проведении церемонии. Хотя [[персонаж]]и ролевых игр порой участвуют в тех или иных церемониях (от свадеб до коронаций), чаще всего это слово употребляется ролевиками применимо к магическим ритуалам, которые могут быть как [[сюжет]]ными моментами (классический пример — срыв зловещего ритуала чёрных [[волшебник|магов]] является типичным «таймером» в [[сюжет с таймером|сюжетах соответствующего типа]]), так и доступным персонажам [[игромеханика|игромеханическими]] действиями. |
Характерные черты магических ритуалов в ролевых играх: | Характерные черты магических ритуалов в ролевых играх: | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
* Потребность в редких компонентах или условиях (слезе феникса, нужном положении Формальгута над горизонтом, наличия у главы проводящей ритуал группы выпуска газеты «Правда» с тремя опечатками и собственной фотографии у каждого из участников). | * Потребность в редких компонентах или условиях (слезе феникса, нужном положении Формальгута над горизонтом, наличия у главы проводящей ритуал группы выпуска газеты «Правда» с тремя опечатками и собственной фотографии у каждого из участников). | ||
* Возможность (а часто и необходимость) группового проведения. | * Возможность (а часто и необходимость) группового проведения. | ||
+ | За счёт подобных сложностей, ритуалы, как правило, дают больший эффект, чем «обычная» магия, позволяя добиться недостижимых иным способом эффектов или значительно усиливая стандартные. | ||
− | + | == Ритуалы в механике разных систем == | |
− | |||
− | == | ||
=== [[Advanced Dungeons & Dragons 2]] === | === [[Advanced Dungeons & Dragons 2]] === | ||
− | Отдельной категории ритуалов в AD&D | + | Отдельной категории ритуалов в AD&D вроде как не было, но несколько распространённых заклинаний обладали всеми чертами ритуалов: |
− | * Find Familiar (найти | + | * [[familiar|Find Familiar]] (найти фамилиара) — заклинание можно использовать не чаще раза в год, сам процесс каста занимает 2d12 часов и в результате (не гарантированно) ему является мелкое животное, которое становится его любимцем. В зависимости от броска этим животным может стать чёрный кот, ворон, сокол, сова, жаба или ласка. |
− | * [[ | + | * [[опознание волшебных предметов|Identify]] — опознание волшебных предметов в ранних редакциях следует довольно суровым правилам: до собственно каста нужно ровно восемь часов непрерывно потратить на очистку предметов и подготовку, затем поработать с опознаваемыми предметами не дольше раунда на уровень, а потом ещё и потерять 8 пунктов [[Сложение|Сложения]], которое возвращается по пункту в час, если маг остаётся в сознании или по пункту в три часа, если этот штраф вынес его в минуса. |
− | * [[Wish|Limited Wish и Wish]] — подготовка к касту может занимать довольно долгое время из-за подготовки правильно сформулированного желания. После каста маг состаривается на несколько лет (зависит от уровня желания и обычной продолжительности жизни расы, к которой принадлежит маг). | + | * [[Wish|Limited Wish]] и [[Wish]] — подготовка к касту может занимать довольно долгое время из-за подготовки правильно сформулированного желания. После каста маг состаривается на несколько лет (зависит от уровня желания и обычной продолжительности жизни расы, к которой принадлежит маг). |
* Binding — пентаграммоподобный ритуал заточения демона, оборотня или иного монстра. Требует обилия особых компонентов и позволяет заточённому каждый год делать новый [[спасбросок]]. | * Binding — пентаграммоподобный ритуал заточения демона, оборотня или иного монстра. Требует обилия особых компонентов и позволяет заточённому каждый год делать новый [[спасбросок]]. | ||
* [[Permanency]] — закрепляет эффект таких заклинаний, как инфравидение, защита от снарядов, стена огня, увеличение и других, делая его постоянным. Каждый каст безвозвратно снижает Сложение мага на пункт. По прошествии большого периода времени (около тысячи лет, подробности [[на усмотрение мастера]]) постоянство начинает барахлить и потом ломается окончательно. | * [[Permanency]] — закрепляет эффект таких заклинаний, как инфравидение, защита от снарядов, стена огня, увеличение и других, делая его постоянным. Каждый каст безвозвратно снижает Сложение мага на пункт. По прошествии большого периода времени (около тысячи лет, подробности [[на усмотрение мастера]]) постоянство начинает барахлить и потом ломается окончательно. | ||
* [[Succor]] — работает только в полнолуние и из драгоценных камней суммарной стоимостью не менее 5000 золотых делает особый предмет, который при разрушении переносит (телепортирует) мага со всем обмундированием в место проведения «ритуала». Сам ритуал занимает 1d4 дня. | * [[Succor]] — работает только в полнолуние и из драгоценных камней суммарной стоимостью не менее 5000 золотых делает особый предмет, который при разрушении переносит (телепортирует) мага со всем обмундированием в место проведения «ритуала». Сам ритуал занимает 1d4 дня. | ||
− | === | + | === Dungeons and Dragons === |
− | В [[D&D 3.0]] книга | + | В [[D&D 3.0]] книга [[Savage Species]] описывала возможность превращения персонажей в [[монстр]]ов с помощью ритуалов. В [[D&D 4]] ритуалы превратились в особый тип способностей — в отличие от заклинаний прежних редакций, которые включали как боевые, так и небоевые применения, ритуалы D&D 4 — строго «внебоевые» действия, служащие утилитарным целям (увидеть дальнее место, телепортировать [[партия|партию]], починить вещь…). Обычный ритуал в D&D 4 длится 10 минут и требует компонентов на определённую сумму, а также потенциально доступен любому [[класс]]у персонажей (хотя некоторые — например, [[волшебник]]и — изначально получают способность к ним, а прочие должны тратить на это [[фит]]). Несмотря на изящество идеи, реализация ритуалов в D&D 4 неоднократно подвергалась критике (в частности, подсчёты показывают, что цены на ритуалы делают их невыгодным вариантом для большинства персонажей). |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | В [[D&D 4]] ритуалы превратились в особый тип способностей — в отличие от заклинаний прежних редакций, которые | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == Ars Magica == | + | === Ars Magica === |
В [[Искусство волшебства|Искусстве волшебства]] ритуалы — одна из форм применения заклинаний (и один из «корней», из которого выросла практика Ордена Гермеса — римский культ Меркурия, предшественник Ордена, специализировался именно на ритуальный магии). Применение ритуалов позволяет добиться масштабных эффектов. Для ритуалов всегда требуется чистая энергия (магия в материальной форме, редкая и крайне ценимая магами вещь). | В [[Искусство волшебства|Искусстве волшебства]] ритуалы — одна из форм применения заклинаний (и один из «корней», из которого выросла практика Ордена Гермеса — римский культ Меркурия, предшественник Ордена, специализировался именно на ритуальный магии). Применение ритуалов позволяет добиться масштабных эффектов. Для ритуалов всегда требуется чистая энергия (магия в материальной форме, редкая и крайне ценимая магами вещь). | ||
− | == Неизвестные армии == | + | === Неизвестные армии === |
− | В механике [[Unknown Armies]] ритуалы — универсальный (не привязанный к [[школа магии|школам магии]]) способ колдовства. Теоретически они доступны даже простому человеку — не адепту и не аватару, если он каким-то образом сумеет получить «заряды» | + | В механике [[Unknown Armies]] ритуалы — универсальный (не привязанный к [[школа магии|школам магии]]) способ колдовства. Теоретически они доступны даже простому человеку — не адепту и не аватару, если он каким-то образом сумеет получить «заряды». |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | + | [[Категория:Многозначные термины]] | |
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | + | [[Категория:Стереотипы]] | |
− | [[Категория: |