Редактирование: Ритуал

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Ритуал''' — совокупность традиционных действий при проведении церемонии. Хотя [[персонажи]] [[ролевые игры|ролевых игр]] порой участвуют в тех или иных церемониях (от свадеб до коронаций), чаще всего это слово употребляется [[ролевик]]ами применимо к магическим ритуалам, которые могут быть как запланированными по [[сюжет]]у, так и доступным персонажам [[игромеханика|игромеханическими]] действиями. Классический пример сюжета — срыв зловещего ритуала чёрных [[маг]]ов, типичный «[[сюжет с таймером|таймер]]».
+
'''Ритуал''' — совокупность традиционных действий при проведении церемонии. Хотя [[персонаж]]и ролевых игр порой участвуют в тех или иных церемониях (от свадеб до коронаций), чаще всего это слово употребляется ролевиками применимо к магическим ритуалам, которые могут быть как [[сюжет]]ными моментами (классический пример — срыв зловещего ритуала чёрных [[волшебник|магов]] является типичным «таймером» в [[сюжет с таймером|сюжетах соответствующего типа]]), так и доступным персонажам [[игромеханика|игромеханическими]] действиями.
  
 
Характерные черты магических ритуалов в ролевых играх:
 
Характерные черты магических ритуалов в ролевых играх:
Строка 5: Строка 5:
 
* Потребность в редких компонентах или условиях (слезе феникса, нужном положении Формальгута над горизонтом, наличия у главы проводящей ритуал группы выпуска газеты «Правда» с тремя опечатками и собственной фотографии у каждого из участников).
 
* Потребность в редких компонентах или условиях (слезе феникса, нужном положении Формальгута над горизонтом, наличия у главы проводящей ритуал группы выпуска газеты «Правда» с тремя опечатками и собственной фотографии у каждого из участников).
 
* Возможность (а часто и необходимость) группового проведения.
 
* Возможность (а часто и необходимость) группового проведения.
 +
За счёт подобных сложностей, ритуалы, как правило, дают больший эффект, чем «обычная» магия, позволяя добиться недостижимых иным способом эффектов или значительно усиливая стандартные.
  
За счёт подобных сложностей ритуалы, как правило, дают больший эффект, чем «обычная» магия, позволяя добиться недостижимых иным способом эффектов или значительно усиливая стандартные.
+
== Ритуалы в механике разных систем ==
  
== [[Dungeons & Dragons]] ==
+
=== Dungeons and Dragons ===
 
+
В [[D&D 3.0]] книга [[Savage Species]] описывала возможность превращения персонажей в [[монстр]]ов с помощью ритуалов. В [[D&D 4]] ритуалы превратились в особый тип способностей — в отличие от заклинаний прежних редакций, которые включали как боевые, так и небоевые применения, ритуалы D&D 4 — строго «внебоевые» действия, служащие утилитарным целям (увидеть дальнее место, телепортировать [[партия|партию]], починить вещь…). Обычный ритуал в D&D 4 длится 10 минут и требует компонентов на определённую сумму, а также потенциально доступен любому [[класс]]у персонажей (хотя некоторые — например, [[волшебник]]и — изначально получают способность к ним, а прочие должны тратить на это [[фит]]). Несмотря на изящество идеи, реализация ритуалов в D&D 4 неоднократно подвергалась критике (в частности, подсчёты показывают, что цены на ритуалы делают их невыгодным вариантом для большинства персонажей).
=== [[Advanced Dungeons & Dragons 2]] ===
 
Отдельной категории ритуалов в AD&D нет, но несколько распространённых заклинаний обладают всеми чертами ритуалов:
 
* Find Familiar (найти [[фамильяр]]а) — заклинание можно использовать не чаще раза в год, сам процесс каста занимает 2d12 часов и в результате (не гарантированно) ему является мелкое животное, которое становится его любимцем. В зависимости от броска этим животным может стать чёрный кот, ворон, сокол, сова, жаба или ласка.
 
* [[Опознание волшебных предметов|Identify]] — опознание волшебных предметов в ранних редакциях следует довольно суровым правилам: до собственно каста нужно ровно восемь часов непрерывно потратить на очистку предметов и подготовку, затем поработать с опознаваемыми предметами не дольше раунда на уровень, а потом ещё и потерять 8 пунктов [[Сложение|Сложения]], которое возвращается по пункту в час, если маг остаётся в сознании или по пункту в три часа, если этот штраф вынес его в минуса.
 
* [[Wish|Limited Wish и Wish]] — подготовка к касту может занимать довольно долгое время из-за подготовки правильно сформулированного желания. После каста маг состаривается на несколько лет (зависит от уровня желания и обычной продолжительности жизни расы, к которой принадлежит маг).
 
* Binding — пентаграммоподобный ритуал заточения демона, оборотня или иного монстра. Требует обилия особых компонентов и позволяет заточённому каждый год делать новый [[спасбросок]].
 
* [[Permanency]] — закрепляет эффект таких заклинаний, как инфравидение, защита от снарядов, стена огня, увеличение и других, делая его постоянным. Каждый каст безвозвратно снижает Сложение мага на пункт. По прошествии большого периода времени (около тысячи лет, подробности [[на усмотрение мастера]]) постоянство начинает барахлить и потом ломается окончательно.
 
* [[Succor]] — работает только в полнолуние и из драгоценных камней суммарной стоимостью не менее 5000 золотых делает особый предмет, который при разрушении переносит (телепортирует) мага со всем обмундированием в место проведения «ритуала». Сам ритуал занимает 1d4 дня.
 
 
 
=== D&D 3.x ===
 
В [[D&D 3.0]] книга «[[Savage Species]]» описывает возможность превращения персонажей в [[монстр]]ов с помощью ритуалов. Способность [[престиж-класс]]а [[красный волшебник Тэй|красного волшебника Тэя]] «магия круга» (circle magic) позволяет усиливать заклинания за счёт ритуалов с участием большого количества волшебников. Один из вариантов снижения требований к [[эпика|эпической]] магии — необходимость применять разрабатываемое заклинание группой из большого количества участников, каждый из которых должен обладать способностями к колдовству. Наконец, [[PHB II]] вводит понятие церемониальных [[фит]]ов (ceremonial feats), позволяющих персонажу распространять их эффект на группу ценой ритуала.
 
 
 
'''Пример''': применение церемониального фита «кровные узы» (ritual blood bonds). Заклинатель, который должен быть [[орк]]ом или [[полуорк]]ом, собирает до шести товарищей в круг, после чего каждый клянётся в верности товарищам и делает надрез на руке, сливая кровь в чашу со святой (или нечистой, в зависимости от [[мировоззрение|мировоззрения]] заклинателя) водой. Заклинатель читает ритуальные формулы 10 минут, после чего разбрызгивает содержимое чаши на каждого из участников ритуала. На ближайшие сутки каждый из участников получает бонус к [[спасбросок|спасброскам]] воли, пока видит хотя бы одного из своих товарищей по ритуалу.
 
 
 
=== D&D 4 ===
 
В [[D&D 4]] ритуалы превратились в особый тип способностей — в отличие от заклинаний прежних редакций, которые включают как боевые, так и небоевые применения, ритуалы D&D 4 — строго внебоевые действия, служащие утилитарным целям (увидеть дальнее место, телепортировать [[партия|партию]], починить вещь…). Обычный ритуал в D&D 4 длится 10 минут и требует компонентов на определённую сумму, а также потенциально доступен любому [[класс]]у персонажей (хотя некоторые — например, [[волшебник]]и — изначально получают способность к ним, а прочие должны тратить на это [[фит]]). Несмотря на изящество идеи, реализация ритуалов в D&D 4 неоднократно подвергалась критике (в частности, подсчёты показывают, что цены на ритуалы делают их невыгодным вариантом для большинства персонажей).
 
 
 
=== D&D Next ===
 
На сентябрь 2012 в [[плейтест]]е D&D Next ритуалы — это вариант применения обычных заклинаний. Применяя его как ритуал, заклинатель не обязан иметь заклинание подготовленным, однако ритуал занимает существенное время (что делает его применение невозможным в бою) и требует ценных компонентов (доступность которых здесь и сейчас оставлена [[на усмотрение мастера]]). Не все заклинания имеют ритуальный вариант. Класс [[чернокнижник]]а в D&D Next может применять заклинания [[волшебник]]ов только в форме ритуалов.
 
  
 
== Ars Magica ==
 
== Ars Magica ==
В [[Искусство волшебства|Искусстве волшебства]] ритуалы — одна из форм применения заклинаний (и один из «корней», из которого выросла практика Ордена Гермеса — римский культ Меркурия, предшественник Ордена, специализировался именно на ритуальный магии). Применение ритуалов позволяет добиться масштабных эффектов. Для ритуалов всегда требуется чистая энергия (магия в материальной форме, редкая и крайне ценимая магами вещь).
+
В [[Искусство волшебства|Искусстве волшебства]] ритуалы — одна из форм применения заклинаний (и один из «корней», из которого выросла практика Ордена Гермеса — римский культ Меркурия, предшественник Ордена, специализировался именно на ритуальный магии). Применение ритуалов позволяет добиться масштабных эффектов. Для ритуалов всегда требуется чистая энергия (магия в материальной форме, редкая и крайне ценимая магами вещь).  
 
 
== Неизвестные армии ==
 
В механике [[Unknown Armies]] ритуалы — универсальный (не привязанный к [[школа магии|школам магии]]) способ колдовства. Теоретически они доступны даже простому человеку — не адепту и не аватару, если он каким-то образом сумеет получить «заряды». К сожалению, помимо традиционных проблем с компонентами, ритуалы труднодоступны (так как большинство их описаний искажено или неполно) и ограничены по силе (игромеханически — ограничены вторым уровнем зарядов из трёх).
 
 
 
'''Пример''': Приступ икоты (Plague of Hiccupes). Этот ритуал заставляет жертву испытывать приступ икоты, длящийся от нескольких минут до часа, каждый раз когда она пытается произнести выбранное слово или фразу (от трёх до семи слогов). Чтобы применить этот ритуал заклинателю нужны 10 оливок, собранных безлунной ночью (и переработанные в масло), 10 яблок, собранные под ясным полуденным солнцем (и переработанные в уксус), а также сосулька. Заклинатель должен поместить смесь уксуса и масла на огонь под сосулькой и дать как минимум одной капле с сосульки упасть в состав, а после остудить его и выпить на рассвете. После этого заклинатель должен собрать свою мочу и вылить её на порог дома жертвы ритуала, шепча выбранные слова. С этого момента жертва испытывает приступы икоты, пытаясь произнести проклятую фразу.
 
  
Другой пример — ритуал создания магического слуги. Для этого маг должен убить чёрную корову (быка — в случае женщины) в полночь новолуния, выпотрошить и поддерживать тело тёплым. После этого надо дождаться ночи, когда луна будет в половинной фазе и убывать, убить чёрного барана (овцу), когда луна в зените, выпотрошить и поместить в корову. Затем надо дождаться ночи полнолуния, убить чёрную курицу (петуха) и поместить в барана, и после поддерживать туши тёплыми один лунный месяц. В новолуние в конце этого месяца заклинатель должен выколоть себе глаз и поместить его в тело птицы. Если ритуал был удачен, то после этого туши преобразуются в магического слугу — гибкого [[монстр]]а, способного забираться в чужие мёртвые тела и подражать действиям их бывших хозяев. Если он был неудачен… что же, бывшему хозяину глаза не повезло.
+
{{заготовка раздела}}
[[Категория:Подсистемы]]
+
[[Категория:Многозначные термины]]
 +
[[Категория:Терминология]]
 +
[[Категория:Стереотипы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)