Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{контекст|настольные ролевые игры}} | + | {{редактирую|EvilCat}} |
− | {{широкая тема}}
| + | '''Ресурс''' — разновидность [[счётчик]]а, пункты полезны для [[персонаж]]а (или [[игрок]]а) и могут тратиться и восстанавливаться в [[игровой процесс|процессе игры]]. Некоторыми ресурсами [[играющий]] распоряжается сам (например, [[очки судьбы|очками судьбы]]), а некоторые изменяются сами собой (например, запас [[hp]]), однако какое-то влияние у играющего на ресурс обычно есть. |
− | '''Ресурс''' — средство [[персонаж]]а или [[партии]], которое тратится или применяется для разных игровых задач. | |
| | | |
− | В самом простом виде это разновидность [[счётчик]]а, пункты которого полезны для персонажа (или [[игрок]]а) и могут тратиться и восстанавливаться в [[игровой процесс|процессе игры]]. Некоторыми ресурсами [[играющий]] распоряжается сам (например, [[очки судьбы|очками судьбы]]), а некоторые изменяются сами собой (например, запас [[hp]]), однако какое-то влияние у играющего на ресурс обычно есть.
| + | Примеры ресурсов: |
− | | + | * '''[[hp]]''': во многих играх hp тратятся автоматически при получении [[урон]]а, а восстановление требует от персонажей некоторых усилий (например, найти место для [[отдых]]а). Некоторые способности, например [[кровавая магия]] во многих играх, позволяют тратить hp специально для получения бонусов. Есть и другие счётчики, служащие для [[система урона|учёта урона]]. |
− | Встречаются ресурсы, не [[оцифровка|оцифрованные]] в виде счётчиков. Например, это запас [[еда и вода|еды и воды]] в играх на [[выживание]], запас [[расходник]]ов и [[ежедневные способности|ежедневных]] [[заклинания|заклинаний]] при [[зачистка подземелья|зачистке подземелья]], [[связи]] и [[репутация]] в [[городская среда|городской среде]]… Многое из этого может просто отыгрываться, однако это можно тратить на различные цели, восстанавливать, и при некоторых [[обстоятельства]]х такие ресурсы могут быть недоступны.
| + | * '''[[Мана]]''': очки, тратящиеся на произнесение заклинаний и, в [[ролевой жаргон|ролевом жаргоне]], вообще на [[сверхспособности|сверхъестественные способности]]. Мана может восстанавливаться от времени, от отдыха, нахождения в определённой [[местность|местности]], «[[расходники|бутылочками]]» или специальными [[действия]]ми. |
− | | + | * '''[[Жетоны]]''': |
− | В наиболее широком виде ресурсами называют персональные возможности: [[навыки]], [[преимущества и недостатки]], [[класс]]овые [[способности]]. Обычно они олицетворяют трату игромеханического ресурса, например [[очки|очков]] навыков, [[повышение уровня|полученного уровня]] или права [[создать персонажа]], и могут быть недоступны при неподходящих условиях [[модуль|модуля]]. Игра часто движется в сторону восполнения и увеличения ресурсов или к такой ситуации, когда имеющиеся ресурсы приносят пользу: [[боевик]] скорее стремится решать проблемы [[бой|силой]], а [[дипломат]] — [[социальные навыки|социальными навыками]]; если боевик и [[контроллер]] [[совместная тактика|вместе]] действуют [[игромеханическая выгода|эффективнее]], они обычно стараются действовать вместе; если контроллеру нужен [[отдых]] для восполнения заклинаний и посетить город для получения новых заклинаний, он скорее всего это предложит.
| |
− | | |
− | == Счётчики ==
| |
− | Примеры ресурсов-счётчиков: | |
− | * '''[[hp]]''': Во многих играх hp тратятся автоматически при получении [[урон]]а, а восстановление требует от персонажей некоторых усилий (например, найти место для [[отдых]]а). Некоторые способности, например [[кровавая магия]] во многих играх, позволяют тратить hp специально для получения бонусов. Есть и другие счётчики, служащие для [[система урона|учёта урона]]. | |
− | * '''[[Мана]]''': Очки, тратящиеся на произнесение заклинаний и, в [[ролевой жаргон|ролевом жаргоне]], вообще на [[сверхспособности|сверхъестественные способности]]. Мана может восстанавливаться от времени, от отдыха, нахождения в определённой [[местность|местности]], «[[расходники|бутылочками]]» или специальными [[действия]]ми. | |
− | * '''[[Очки влияния]]''': Позволяют игрокам вмешиваться в игровой мир помимо действий своих персонажей (так называемая передача [[нарративные права|нарративных прав]]). Как правило, очки влияния являются [[награда|наградой]] за правильный [[стиль игры]], в зависимости от того, к чему система старается стимулировать [[играющие|играющих]]. | |
− | * '''[[Сюжетный ресурс]]''': Аналог очков судьбы в [[игры-истории|играх-историях]], где игроки выступают как рассказчики и не связаны строго с [[персонаж игрока|одним персонажам]].
| |
| | | |
| | | |
| {{оригинальный материал RPGverse}} | | {{оригинальный материал RPGverse}} |
− | [[Категория:Характеристики]]
| |
− | [[Категория:Теория ролевых игр]]
| |
− | [[Категория:Терминология]]
| |