Редактирование: Ремесло
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
=== [[Dungeons & Dragons 3]] === | === [[Dungeons & Dragons 3]] === | ||
− | + | В третьей редакции за ремесло отвечает серия навыков Craft: например, Craft (weaponsmith) — кузнец-оружейник, Craft (alchemy) — [[алхимик]], Craft (tramaking) — мастер [[ловушки|ловушек]]. Ремесленническая профессия может быть любая, какую пожелает [[игрок]] и [[с согласия мастера|примет мастер]], хотя некоторые могут оказаться более [[игромеханическая выгода|полезными]] — например, создание [[яд]]ов для [[ассасин]]а. | |
− | В третьей редакции за ремесло отвечает серия навыков Craft: например, Craft (weaponsmith) — кузнец-оружейник, Craft (alchemy) — [[алхимик]], Craft ( | ||
Хотя ремесло не играет большой роли в системе, [[ролевые книги]] часто предоставляют дополнительные возможности для него. Проверка ремесла требуется для изготовления обычного предмета посредством магии, если этот предмет представляет из себя какую-либо сложность. Тела разнообразных [[голем]]ов могут быть изготовлены с помощью соответствующего ремесла. Только экипировка исключительного качества подходит для придания ей магических свойств. Описано много специальных материалов, таких как [[адамантит]] или [[тёмное дерево]], предметы из которых обладают особыми свойствами. Также во многих книгах описаны алхимические средства, которые может изготовить алхимик. Хотя все эти вещи могут быть произведены [[неигровой персонаж|неигровыми персонажами]], куплены или найдены, [[игровой персонаж]]-ремесленник может получить их легче и дешевле. | Хотя ремесло не играет большой роли в системе, [[ролевые книги]] часто предоставляют дополнительные возможности для него. Проверка ремесла требуется для изготовления обычного предмета посредством магии, если этот предмет представляет из себя какую-либо сложность. Тела разнообразных [[голем]]ов могут быть изготовлены с помощью соответствующего ремесла. Только экипировка исключительного качества подходит для придания ей магических свойств. Описано много специальных материалов, таких как [[адамантит]] или [[тёмное дерево]], предметы из которых обладают особыми свойствами. Также во многих книгах описаны алхимические средства, которые может изготовить алхимик. Хотя все эти вещи могут быть произведены [[неигровой персонаж|неигровыми персонажами]], куплены или найдены, [[игровой персонаж]]-ремесленник может получить их легче и дешевле. | ||
Строка 50: | Строка 49: | ||
: ●●●●● Мастер. Гений своего дела, скорее всего известный по всему миру. | : ●●●●● Мастер. Гений своего дела, скорее всего известный по всему миру. | ||
− | Хотя умение Crafts не упоминается в первых книгах по Миру Тьмы, впоследствии они вошло во все линейки. В «[[Werewolf: The Apocalypse]]» ремесло рекомендуется для создания [[фетиш]]ей, так как [[дух]] скорее согласится войти в качественную вещь. В [[Demon: The Fallen|демонической линейке]] приводится пример, как мастерски созданная шкатулка помогает в [[искушение|искушении]] смертного. В «[[Hunter: The Reckoning]]» персонаж | + | Хотя умение Crafts не упоминается в первых книгах по Миру Тьмы, впоследствии они вошло во все линейки. В «[[Werewolf: The Apocalypse]]» ремесло рекомендуется для создания [[фетиш]]ей, так как [[дух]] скорее согласится войти в качественную вещь. В [[Demon: The Fallen|демонической линейке]] приводится пример, как мастерски созданная шкатулка помогает в [[искушение|искушении]] смертного. В «[[Hunter: The Reckoning]]» персонаж их [[художественный текст|художественного текста]] демонстрирует самодельную систему молниеносного [[quick draw|вытаскивания оружия]].{{?|в других линейках?}} |
=== [[Новый Мир Тьмы]] === | === [[Новый Мир Тьмы]] === | ||
Строка 65: | Строка 64: | ||
Во многих линейках Megaversal System навык может выступать как профессиональный или как любительский, в зависимости от метода обучения (например, формальное образование даёт профессиональный, а самообучение - любительский). Даже если нет разницы в значении навыка, профессиональное владение ремеслом выдаёт более качественный, мастерский продукт, в то время как продукт любительского навыка имеет кустарный вид, хотя выполняет свою функцию. | Во многих линейках Megaversal System навык может выступать как профессиональный или как любительский, в зависимости от метода обучения (например, формальное образование даёт профессиональный, а самообучение - любительский). Даже если нет разницы в значении навыка, профессиональное владение ремеслом выдаёт более качественный, мастерский продукт, в то время как продукт любительского навыка имеет кустарный вид, хотя выполняет свою функцию. | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |