Редактирование: Ремесло

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Ремесло''', или крафт (от англ. craft) — способность персонажа к мелкому ручному производству. Ремёсла обычно встречаются в [[фэнтези]] или в качестве хобби в более технологически развитых [[сеттинг]]ах. Популярные ремёсла: [[кузнечное дело]], резьба по дереву, [[плетение корзин]], гончарное дело. [[Создание магических предметов|Создание магических]] или [[создание высокотехнологических предметов|высокотехнологических]] предметов обычно [[оцифровка|обсчитывается]] иначе, чем мелкое производство.
+
'''Ремесло''', или крафт (от англ. craft) — способность персонажа к мелкому ручному производству. Ремёсла обычно встречаются в [[фэнтези]] или в качестве хобби в более технологически развитых [[сеттинг]]ах. Популярные ремёсла: [[кузнечное дело]], резьба по дереву, плетение корзин, гончарное дело. [[Создание магических предметов|Создание магических]] или [[создание высокотехнологических предметов|высокотехнологических]] предметов обычно [[оцифровка|обсчитывается]] иначе, чем мелкое производство.
  
 
Разные [[ролевые системы]] моделируют ремесло по-разному: некоторые не регламентируют его, оставляя на волю [[отыгрыш]]а и [[мастерский произвол|мастерского произвола]], другие считывают по общей системе с остальными [[навык]]ами, а некоторые используют [[подсистема|подсистему]]. Как правило, ремесло не играет большой роли и предназначено только для [[концепция|концептуальных]] персонажей или для придания персонажу [[глубина персонажа|глубины]].
 
Разные [[ролевые системы]] моделируют ремесло по-разному: некоторые не регламентируют его, оставляя на волю [[отыгрыш]]а и [[мастерский произвол|мастерского произвола]], другие считывают по общей системе с остальными [[навык]]ами, а некоторые используют [[подсистема|подсистему]]. Как правило, ремесло не играет большой роли и предназначено только для [[концепция|концептуальных]] персонажей или для придания персонажу [[глубина персонажа|глубины]].
Строка 9: Строка 9:
  
 
=== [[Dungeons & Dragons 3]] ===
 
=== [[Dungeons & Dragons 3]] ===
{{перенаправление|Craft}}
 
В третьей редакции за ремесло отвечает серия навыков Craft: например, Craft (weaponsmith) — кузнец-оружейник, Craft (alchemy) — [[алхимик]], Craft (trapmaking) — мастер [[ловушки|ловушек]]. Ремесленническая профессия может быть любая, какую пожелает [[игрок]] и [[с согласия мастера|примет мастер]], хотя некоторые могут оказаться более [[игромеханическая выгода|полезными]] — например, создание [[яд]]ов для [[ассасин]]а.
 
  
Хотя ремесло не играет большой роли в системе, [[ролевые книги]] часто предоставляют дополнительные возможности для него. Проверка ремесла требуется для изготовления обычного предмета посредством магии, если этот предмет представляет из себя какую-либо сложность. Тела разнообразных [[голем]]ов могут быть изготовлены с помощью соответствующего ремесла. Только экипировка исключительного качества подходит для придания ей магических свойств. Описано много специальных материалов, таких как [[адамантит]] или [[тёмное дерево]], предметы из которых обладают особыми свойствами. Также во многих книгах описаны алхимические средства, которые может изготовить алхимик. Хотя все эти вещи могут быть произведены [[неигровой персонаж|неигровыми персонажами]], куплены или найдены, [[игровой персонаж]]-ремесленник может получить их легче и дешевле.
+
==== Механика ====
 
+
В третьей редакции за ремесло отвечает серия навыков Craft: например, Craft (weaponsmith) — кузнец-оружейник, Craft (alchemy) — [[алхимик]], Craft (tramaking) — мастер [[ловушки|ловушек]]. Ремесленническая профессия может быть любая, какую пожелает [[игрок]] и [[с согласия мастера|примет мастер]], хотя некоторые могут оказаться более [[игромеханическая выгода|полезными]] — например, создание [[яд]]ов для [[ассасин]]а.
==== Основная механика ====
 
  
 
С помощью навыка ремесла можно изготовить любой предмет, относящийся к этому ремеслу. Отношение предметов к ремеслу не указано явно и выводится играющими с помощью [[здравый смысл|здравого смысла]]. Мастер устанавливает [[DC|сложность]], прикидывая её по [[таблица|таблице]], приложенной к навыку. Также нужна цена предмета, которая всегда дана в его описании. Ремесленнику требуется потратить только треть этой цены на материалы, необходимые для производства.
 
С помощью навыка ремесла можно изготовить любой предмет, относящийся к этому ремеслу. Отношение предметов к ремеслу не указано явно и выводится играющими с помощью [[здравый смысл|здравого смысла]]. Мастер устанавливает [[DC|сложность]], прикидывая её по [[таблица|таблице]], приложенной к навыку. Также нужна цена предмета, которая всегда дана в его описании. Ремесленнику требуется потратить только треть этой цены на материалы, необходимые для производства.
Строка 21: Строка 18:
  
 
Так же ремесленник может создавать предметы исключительного качества или из особых материалов — их цена в системе выше, отражая большую трудность производства.
 
Так же ремесленник может создавать предметы исключительного качества или из особых материалов — их цена в системе выше, отражая большую трудность производства.
 +
 +
==== Применение ====
 +
Хотя ремесло не играет большой роли в системе, [[ролевые книги]] часто предоставляют дополнительные возможности для него. Проверка ремесла требуется для изготовления обычного предмета посредством магии, если этот предмет представляет из себя какую-либо сложность. Тела разнообразных [[голем]]ов могут быть изготовлены с помощью соответствующего ремесла. Только экипировка исключительного качества подходит для придания ей магических свойств. Описано много специальных материалов, таких как [[адамантит]] или [[тёмное дерево]], предметы из которых обладают особыми свойствами. Также во многих книгах описаны алхимические средства, которые может изготовить алхимик. Хотя все эти вещи могут быть произведены [[неигровой персонаж|неигровыми персонажами]], куплены или найдены, [[игровой персонаж]]-ремесленник может получить их легче и дешевле.
 +
 +
{{заготовка раздела|Здесь следует добавить престижи и способности, завязанные на ремесле.}}
  
 
==== Расы с бонусом к ремеслу ====
 
==== Расы с бонусом к ремеслу ====
Строка 28: Строка 30:
 
{{заготовка списка}}
 
{{заготовка списка}}
  
==== Престижи, требующие ремесла ====
+
==== Совместимые с D&D3 материалы ====
{{заготовка раздела}}
 
 
 
==== В совместимых с D&D3 материалах ====
 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
Строка 43: Строка 42:
  
 
=== [[Старый Мир Тьмы]] ===
 
=== [[Старый Мир Тьмы]] ===
За ремёсла отвечает умение (skill) Crafts. В отличие от большинства умений, в Craft необходимо выбрать специальность, например гончарное дело или рисование. Умение следует общему правилу [[пять точек|пяти точек]]:
+
{{заготовка раздела}}
: ● Новичок. Основы ремесла. Персонаж может изготовить что-то работающее или привлекательное.
 
: ●● Любитель. Знание нюансов, узнаваемый личный подход.
 
: ●●● Компетентный. Признание других профессионалов.
 
: ●●●● Эксперт. Персонаж создаёт ценные вещи, ему подражают.
 
: ●●●●● Мастер. Гений своего дела, скорее всего известный по всему миру.
 
 
 
Хотя умение Crafts не упоминается в первых книгах по Миру Тьмы, впоследствии они вошло во все линейки. В «[[Werewolf: The Apocalypse]]» ремесло рекомендуется для создания [[фетиш]]ей, так как [[дух]] скорее согласится войти в качественную вещь. В [[Demon: The Fallen|демонической линейке]] приводится пример, как мастерски созданная шкатулка помогает в [[искушение|искушении]] смертного. В «[[Hunter: The Reckoning]]» персонаж из [[художественный текст|художественного текста]] демонстрирует самодельную систему [[quick draw|молниеносного вытаскивания оружия]].{{?|в других линейках?}}
 
  
 
=== [[Новый Мир Тьмы]] ===
 
=== [[Новый Мир Тьмы]] ===
Строка 56: Строка 48:
  
 
== [[Megaversal System]] ==
 
== [[Megaversal System]] ==
За разные виды ремесла отвечают разные навыки, описанные индивидуально. Особенности одних и тех же ремёсел могут отличаться в разных [[линейка]]х из-за различий правил, но несущественно. Как и другие навыки, ремёсла имеют процентное значение, олицетворяющее шанс успеха; иногда пару, если с ремеслом связано два различных эффекта. Механика ремесла дана в его описании.
+
{{заготовка раздела}}
 
 
Пример:
 
: '''Пивоварение''' (Brewing: Basic){{и|Rifts Ultimate Edition|307}}
 
: Производство алкогольных напитков из злаков или фруктов методом ферментации. В особенности это домашнее вино, медовуха, эль, пиво и самогон, но также некоторые обычные напитки, как чай, кофе и лимонад. Пивоварение не позволяет изготовить шампанское, выдержанное вино и сильные алкогольные напитки вроде бренди, рома и виски. Первый шанс — вероятность успеха (проваленный бросок приводит к неудобоваримой массе), второй шанс определяет качество напитка; чем меньше результат броска, тем вкуснее.
 
: '''Базовый навык''': <nowiki>25%/30%</nowiki> + 5 % за уровень опыта. Знание этого навыка даёт бонус 5 % к народной медицине.
 
 
 
Во многих линейках Megaversal System навык может выступать как профессиональный или как любительский, в зависимости от метода обучения (например, формальное образование даёт профессиональный, а самообучение - любительский). Даже если нет разницы в значении навыка, профессиональное владение ремеслом выдаёт более качественный, мастерский продукт, в то время как продукт любительского навыка имеет кустарный вид, хотя выполняет свою функцию.
 
  
[[Категория:Подсистемы]]
+
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)