Редактирование: Ремесло
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Ремесло''', или крафт (от англ. craft) — способность персонажа к мелкому ручному производству. Ремёсла обычно встречаются в [[фэнтези]] или в качестве хобби в более технологически развитых [[сеттинг]]ах. Популярные ремёсла: [[кузнечное дело]], резьба по дереву, | + | '''Ремесло''', или крафт (от англ. craft) — способность персонажа к мелкому ручному производству. Ремёсла обычно встречаются в [[фэнтези]] или в качестве хобби в более технологически развитых [[сеттинг]]ах. Популярные ремёсла: [[кузнечное дело]], резьба по дереву, плетение корзин, гончарное дело. [[Создание магических предметов|Создание магических]] или [[создание высокотехнологических предметов|высокотехнологических]] предметов обычно [[оцифровка|обсчитывается]] иначе, чем мелкое производство. |
Разные [[ролевые системы]] моделируют ремесло по-разному: некоторые не регламентируют его, оставляя на волю [[отыгрыш]]а и [[мастерский произвол|мастерского произвола]], другие считывают по общей системе с остальными [[навык]]ами, а некоторые используют [[подсистема|подсистему]]. Как правило, ремесло не играет большой роли и предназначено только для [[концепция|концептуальных]] персонажей или для придания персонажу [[глубина персонажа|глубины]]. | Разные [[ролевые системы]] моделируют ремесло по-разному: некоторые не регламентируют его, оставляя на волю [[отыгрыш]]а и [[мастерский произвол|мастерского произвола]], другие считывают по общей системе с остальными [[навык]]ами, а некоторые используют [[подсистема|подсистему]]. Как правило, ремесло не играет большой роли и предназначено только для [[концепция|концептуальных]] персонажей или для придания персонажу [[глубина персонажа|глубины]]. | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
=== [[Dungeons & Dragons 3]] === | === [[Dungeons & Dragons 3]] === | ||
− | |||
− | |||
− | + | ==== Механика ==== | |
− | + | В третьей редакции за ремесло отвечает серия навыков Craft: например, Craft (weaponsmith) — кузнец-оружейник, Craft (alchemy) — [[алхимик]], Craft (tramaking) — мастер [[ловушки|ловушек]]. Ремесленническая профессия может быть любая, какую пожелает [[игрок]] и [[с согласия мастера|примет мастер]], хотя некоторые могут оказаться более [[игромеханическая выгода|полезными]] — например, создание [[яд]]ов для [[ассасин]]а. | |
− | |||
С помощью навыка ремесла можно изготовить любой предмет, относящийся к этому ремеслу. Отношение предметов к ремеслу не указано явно и выводится играющими с помощью [[здравый смысл|здравого смысла]]. Мастер устанавливает [[DC|сложность]], прикидывая её по [[таблица|таблице]], приложенной к навыку. Также нужна цена предмета, которая всегда дана в его описании. Ремесленнику требуется потратить только треть этой цены на материалы, необходимые для производства. | С помощью навыка ремесла можно изготовить любой предмет, относящийся к этому ремеслу. Отношение предметов к ремеслу не указано явно и выводится играющими с помощью [[здравый смысл|здравого смысла]]. Мастер устанавливает [[DC|сложность]], прикидывая её по [[таблица|таблице]], приложенной к навыку. Также нужна цена предмета, которая всегда дана в его описании. Ремесленнику требуется потратить только треть этой цены на материалы, необходимые для производства. | ||
Строка 21: | Строка 18: | ||
Так же ремесленник может создавать предметы исключительного качества или из особых материалов — их цена в системе выше, отражая большую трудность производства. | Так же ремесленник может создавать предметы исключительного качества или из особых материалов — их цена в системе выше, отражая большую трудность производства. | ||
+ | |||
+ | ==== Применение ==== | ||
+ | Хотя ремесло не играет большой роли в системе, [[ролевые книги]] часто предоставляют дополнительные возможности для него. Проверка ремесла требуется для изготовления обычного предмета посредством магии, если этот предмет представляет из себя какую-либо сложность. Тела разнообразных [[голем]]ов могут быть изготовлены с помощью соответствующего ремесла. Только экипировка исключительного качества подходит для придания ей магических свойств. Описано много специальных материалов, таких как [[адамантит]] или [[тёмное дерево]], предметы из которых обладают особыми свойствами. Также во многих книгах описаны алхимические средства, которые может изготовить алхимик. Хотя все эти вещи могут быть произведены [[неигровой персонаж|неигровыми персонажами]], куплены или найдены, [[игровой персонаж]]-ремесленник может получить их легче и дешевле. | ||
+ | |||
+ | {{заготовка раздела|Здесь следует добавить престижи и способности, завязанные на ремесле.}} | ||
==== Расы с бонусом к ремеслу ==== | ==== Расы с бонусом к ремеслу ==== | ||
Строка 28: | Строка 30: | ||
{{заготовка списка}} | {{заготовка списка}} | ||
− | ==== | + | ==== Совместимые с D&D3 материалы ==== |
− | |||
− | |||
− | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Строка 43: | Строка 42: | ||
=== [[Старый Мир Тьмы]] === | === [[Старый Мир Тьмы]] === | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== [[Новый Мир Тьмы]] === | === [[Новый Мир Тьмы]] === | ||
Строка 56: | Строка 48: | ||
== [[Megaversal System]] == | == [[Megaversal System]] == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |