Редактирование: Рельсы/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:MP Improvisation.jpg|thumb|300px|[[wikipedia:Motivational poster|Мотивирующий плакат]] про рельсы]] | [[Файл:MP Improvisation.jpg|thumb|300px|[[wikipedia:Motivational poster|Мотивирующий плакат]] про рельсы]] | ||
− | '''Рельсы''' (в английской терминологии — | + | {{вычитка}} <!-- нужно организовать текст по заголовкам. --> |
+ | '''Рельсы''' (в английской терминологии — railroading) — многозначный термин, применяющийся в разных ситуациях, когда выбор одного из участников игры подавлен, либо видимая участнику игры «развилка» не принимается в расчёт. Чаще всего так называют ситуацию, когда [[мастер]] заранее решает, как именно [[PC]] должны действовать в определенной ситуации, и по ходу игры теми или иными мерами подталкивает их именно к этим действиям, однако со временем как в русскоязычном, так и в англоязычном сообществе подобный термин приобрёл отрицательный оттенок, а потому иногда (как и слова «[[манчкин]]» или «[[мастерский произвол]]») употребляется как выражение неудовольствия сюжетом или сюжетным моментом. | ||
== Применение термина == | == Применение термина == | ||
Строка 13: | Строка 14: | ||
* Ситуация, когда выбор одного из участников игры подавляется. Это может происходить явно (например, [[персонаж]] может простить раскаявшегося бывшего врага или относиться к нему враждебно, но ему не дают бросить его в рушащемся замке Тёмного властелина), или неявно (по какой бы дороге персонаж не пошёл, он всё равно встретит на ней [[квестодатель|квестодателя]]). | * Ситуация, когда выбор одного из участников игры подавляется. Это может происходить явно (например, [[персонаж]] может простить раскаявшегося бывшего врага или относиться к нему враждебно, но ему не дают бросить его в рушащемся замке Тёмного властелина), или неявно (по какой бы дороге персонаж не пошёл, он всё равно встретит на ней [[квестодатель|квестодателя]]). | ||
* Момент, когда один из исходов предпочитается другому из-за большей красоты (и соответствующие правила не применяются). | * Момент, когда один из исходов предпочитается другому из-за большей красоты (и соответствующие правила не применяются). | ||
+ | |||
+ | === В русскоязычном сообществе === | ||
+ | {{перенаправление|Чугуниевые рельсы}} | ||
+ | В русскоязычном сообществе понятие «рельсы» тоже нередко дифференцируется. Например, в сообществе [[Ролемансер]]а долгое время существовало деление: | ||
+ | * «Чугуниевыми рельсами» называлась ситуация, в которой сойти с рельс совершенно невозможно, игрокам они заметны и неприятны, но мастер непреклонен. | ||
+ | * «Резиновыми рельсами» называлось построение сюжета, который хотя и имеет заранее продуманный ход, но игрокам дозволяется выбирать пути следования внутри конкретных эпизодов (то есть принимать тактически, а не стратегически значимые решения). При этом конечные и промежуточные цели («станции») остаются прежними. Стоит заметить, что многие считают подобный термин некорректным и даже вредным, потому что к «резиновым рельсам» при таком подходе порой относят любую доигровую подготовку, лишая тем самым термин смысла. | ||
Понятие «рельсы» часто ассоциируется с негативными явлениями: | Понятие «рельсы» часто ассоциируется с негативными явлениями: |