Редактирование: Рейнджер
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Рейнджер''' ({{англ|ranger}}, также следопыт, странник или охотник) — один из классов персонажа в [[Dungeons & Dragons]] и других настольных [[фэнтези]]йных ролевых играх, как правило лесной житель, живущий и действующий в одиночку, опытный охотник, боец и защитник природы. [[Файл:PFElvenRanger.jpeg|thumb|right|300px|Эльфийский рейнджер из системы [[Pathfinder]]. ]] | |
− | |||
− | '''Рейнджер''' ({{англ|ranger}} | ||
− | Навыки рейнджера в зависимости от редакции могут включать меткость в стрельбе из лука, рукопашный бой двумя оружиями, скрытное перемещение, умение устанавливать ловушки, идти по следу и не оставлять следов самому, выживание в условиях дикой природы, умение обращаться с животными и специализацию в бою против определённого вида противников. Рейнджерам иногда доступна | + | Навыки рейнджера в зависимости от редакции могут включать меткость в стрельбе из лука, рукопашный бой двумя оружиями, скрытное перемещение, умение устанавливать ловушки, идти по следу и не оставлять следов самому, выживание в условиях дикой природы, умение обращаться с животными и специализацию в бою против определённого вида противников. Рейнджерам иногда доступна божественная магия, связанная с землёй и природой. |
− | В третьей | + | В третьей редакции D&D рейнджеры являлись избранным классом для таких рас, как лесные [[эльф]]ы, оборотни (shifters) из сеттинга [[Эберрон]], [[кентавр]]ы (MM1, Races of the Wild), [[гнолл]]ы и кошачий народ (catfolk), также из races of the wild. |
В Dungeons & Dragons рейнджеры обычно поклоняются одному из богов или богинь природы, и, наряду с [[друид]]ами, играют роль её защитников, противостоя неестественным существам, таким как [[нежить]], аберрации или злые волшебные существа. | В Dungeons & Dragons рейнджеры обычно поклоняются одному из богов или богинь природы, и, наряду с [[друид]]ами, играют роль её защитников, противостоя неестественным существам, таким как [[нежить]], аберрации или злые волшебные существа. | ||
== Прообразы рейнджера == | == Прообразы рейнджера == | ||
− | Основой класса рейнджера послужил образ Арагорна и северных рейнджеров (Rangers of the North) из романа | + | Основой класса рейнджера послужил образ Арагорна и северных рейнджеров (Rangers of the North) из романа Толкиена «Властелин Колец», использовавших свои охотничьи навыки в бою. Книга игрока второй редакции AD&D также приводит несколько других персонажей из истории, фольклора и мифологии, сходных с образом рейнджера: Робин Гуд, сказочный Джек Убийца Великанов, римская богиня охоты Диана и герой греческих мифов Орион. |
На образ рейнджера также повлиял персонаж популярной серии романов Р. А. Сальваторе, рейнджер Дриззт До’Урден. В первой редакции Dungeons and Dragons рейнджеры не обладали навыком боя двумя оружиями (но Дриззт был обоеруким с самого детства — именно поэтому он стал бойцом, а не магом, а две сабли стали его любимым оружием ещё в самом начале тренировок у Закнафейна). Во второй и последующей редакциях D&D бой двумя оружиями стал отличительной особенностью рейнджеров. | На образ рейнджера также повлиял персонаж популярной серии романов Р. А. Сальваторе, рейнджер Дриззт До’Урден. В первой редакции Dungeons and Dragons рейнджеры не обладали навыком боя двумя оружиями (но Дриззт был обоеруким с самого детства — именно поэтому он стал бойцом, а не магом, а две сабли стали его любимым оружием ещё в самом начале тренировок у Закнафейна). Во второй и последующей редакциях D&D бой двумя оружиями стал отличительной особенностью рейнджеров. | ||
== Рейнджеры в D&D == | == Рейнджеры в D&D == | ||
− | |||
=== AD&D первой редакции === | === AD&D первой редакции === | ||
− | В первой редакции AD&D рейнджеры были подтипом [[воин]]а, способным использовать любое оружие и доспехи, но получающих дополнительные атаки с меньшей скоростью, чем воин и паладин. | + | В первой редакции AD&D рейнджеры были подтипом [[воин]]а, способным использовать любое оружие и доспехи, но получающих дополнительные атаки с меньшей скоростью, чем воин и паладин. Хит-дайс рейнджера был меньшим, чем у воина, (d8), но рейнджер начинал с дополнительным хит-дайсом на первом уровне, а их максимальное количество могло достигать 11 (против 9 у воина). |
− | Рейнджеры также обладали умением читать следы, разрешаемым броском | + | Рейнджеры также обладали умением читать следы, разрешаемым броском процентника, а также заставать противника врасплох чаще, чем другие персонажи. Начиная с 8 уровня они получали доступ к магии — заклинаниям друидов 1-3 уровня и магов 1-2 уровня. Рейнджеры специализировались на борьбе против великанов и гуманоидных рас (напр. орков), получая +1 за уровень к повреждению в бою против этих монстров. |
− | Рейнджером в этой редакции мог стать только добрый человек или | + | Рейнджером в этой редакции мог стать только добрый человек или полуэльф. |
=== AD&D второй редакции === | === AD&D второй редакции === | ||
− | Хит-дайс рейнджера был увеличен до d10, что уравняло его с воином и [[паладин]]ом. Рейнжер сохранил возможность носить любые доспехи, но | + | Хит-дайс рейнджера был увеличен до d10, что уравняло его с воином и [[паладин]]ом. Рейнжер сохранил возможность носить любые доспехи, но доя применения новых способностей рейнджера (использования по оружию в каждом руке без пенальти и навыкам скрытного перемещения, сходных с воровскими) требовалось ношение брони не тяжелее лёгкой. Способность класса к чтению следов стала разрешаться не процентником, а по правилам проверки навыков. |
Рейнджеры второй редакции также получили способность эмпатии к животным, позволяющую им успокаивать напуганных или враждебных зверей. Вместо получения бонуса против всех великанов и гуманоидов, рейнджер второй редакции должен был выбирать определённый тип существа, против которого он получал бонус, но это существо могло быть произвольным. Магические способности рейнджера были ограничены заклинаниями [[священник]]а 1-3 уровня из сфер Растений и Животных. | Рейнджеры второй редакции также получили способность эмпатии к животным, позволяющую им успокаивать напуганных или враждебных зверей. Вместо получения бонуса против всех великанов и гуманоидов, рейнджер второй редакции должен был выбирать определённый тип существа, против которого он получал бонус, но это существо могло быть произвольным. Магические способности рейнджера были ограничены заклинаниями [[священник]]а 1-3 уровня из сфер Растений и Животных. | ||
− | Высокоуровневые рейнджеры собирали вокруг себя последователей, в число которых могли входить лесные животные, мифические создания (такие как | + | Высокоуровневые рейнджеры собирали вокруг себя последователей, в число которых могли входить лесные животные, мифические создания (такие как энты, пегасы и феи) или низкоуровневые друиды, жрецы или рейнджеры. |
− | Дополнение | + | Дополнение Complete Ranger’s Handbook, кроме дополнительных китов рейнджера, ввело в D&D две новые концепции. Первой стала favored terrain — рейнджер мог специализироваться на выживании в определённой природной зоне, например в горах, в пустыне или даже в городских условиях. Второй стало снятие расового ограничения на рейнджера — в книге приводились правила по игре за этот класс для [[полурослик]]ов, [[дварф]]ов и [[гном]]ов. |
=== В редакции D&D 3 и 3.5 === | === В редакции D&D 3 и 3.5 === | ||
− | В третьей | + | В третьей редакции D&D класс рейнджера снова был изменён. Рейнджер получил возможность выбирать дополнительных врагов с получением уровня (либо увеличивать бонус по старым). Класс сохранил возможность использования магии, но начал получать её куда раньше и начал обладать собственным списком заклинаний. Как и у большинства персонажей из основных книг правил, владеющих божественной магией, рейнджеру для ей использования требуется высокое значение Мудрости. |
− | Изменились и компаньоны рейнджера: вместо нескольких последователей рейнджер получил одно | + | Изменились и компаньоны рейнджера: вместо нескольких последователей рейнджер получил одно животное-компаньона, но на несколько уровней раньше, чем в прошлых редакциях. В версии правил 3.5 хит-дайс рейнджера снова был уменьшен до d8. Также рейнджеру стало не обязательно специализироваться на бое с двумя оружиями — теперь также стала доступна рейнджерская специализация на стрельбу. |
В 3 и 3.5 редакциях были сняты ограничения на принадлежность рейнджера, что позволило создавать нейтральных и злых персонажей с этим классом. В редакции 3 рейнджер мог выбирать свою собственную [[раса|расу]] как избранного врага только если он обладал злым мировоззрением, в 3.5 это ограничение было снято. | В 3 и 3.5 редакциях были сняты ограничения на принадлежность рейнджера, что позволило создавать нейтральных и злых персонажей с этим классом. В редакции 3 рейнджер мог выбирать свою собственную [[раса|расу]] как избранного врага только если он обладал злым мировоззрением, в 3.5 это ограничение было снято. | ||
− | В дополнительных источниках по 3.5 выходили следующие вариации базового класса: | + | В дополнительных источниках по 3.5 выходили следующие вариации базового класса: Городской рейнджер (специализирующийся на выживании и поиске не в лесу, а в трущобах, и имеющий избранным врагом не тип существ, а любую организацию - например, воровскую гильдию или войско оккупантов), Защитник природы (вместо избранного врага получающий способность паладина карать зло, способность отгонять природных созданий и часть способностей друида), Планарный рейнджер (специализирующийся на обращении с дикими существами иных миров), Не колдующий рейнджер (лишенный магии, но способный быстрее передвигаться и получивший физические преимущества), Мистический рейнджер (хуже сражающийся, но лучше колдующий). |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Классы 3.5}} | {{Классы 3.5}} | ||
− | |||
=== В [[D&D4|четвёртой редакции D&D]] === | === В [[D&D4|четвёртой редакции D&D]] === | ||
В этой редакции рейнджерам отводится роль атакующего воинского класса, способного наносить много урона, но достаточно плохо его выдерживающего, а потому ориентированного либо на дистанционный бой, либо на тактику hit and run — «укусил и отступил». В дополнении [[Martial Power]] рейнджеры получили возможность заводить зверя-спутника. | В этой редакции рейнджерам отводится роль атакующего воинского класса, способного наносить много урона, но достаточно плохо его выдерживающего, а потому ориентированного либо на дистанционный бой, либо на тактику hit and run — «укусил и отступил». В дополнении [[Martial Power]] рейнджеры получили возможность заводить зверя-спутника. | ||
{{Элементы D&D 4}} | {{Элементы D&D 4}} | ||
− | + | [[Категория: Dungeons and Dragons]] | |
− | + | [[Категория: Классы]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | ||
− | [[Категория: | ||
− |