Редактирование: Рейнджер
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:PFElvenRanger.jpeg|thumb|300px|Эльфийский рейнджер из системы [[Pathfinder]].]] | [[Файл:PFElvenRanger.jpeg|thumb|300px|Эльфийский рейнджер из системы [[Pathfinder]].]] | ||
{{вычитка}} <!-- настоящее время, кавычки --> | {{вычитка}} <!-- настоящее время, кавычки --> | ||
− | '''Рейнджер''' ({{англ|ranger}}), следопыт, странник, охотник — класс персонажа в [[Dungeons & Dragons]] и других [[фэнтези]]йных ролевых играх, как правило лесной житель, живущий и действующий в одиночку, опытный охотник, боец и защитник природы. | + | '''Рейнджер''' ({{англ|ranger}}), или следопыт, странник, охотник — класс персонажа в [[Dungeons & Dragons]] и других [[фэнтези]]йных ролевых играх, как правило лесной житель, живущий и действующий в одиночку, опытный охотник, боец и защитник природы. |
Навыки рейнджера в зависимости от редакции могут включать меткость в стрельбе из лука, рукопашный бой двумя оружиями, скрытное перемещение, умение устанавливать ловушки, идти по следу и не оставлять следов самому, выживание в условиях дикой природы, умение обращаться с животными и специализацию в бою против определённого вида противников. Рейнджерам иногда доступна [[божественная магия]], связанная с землёй и природой. | Навыки рейнджера в зависимости от редакции могут включать меткость в стрельбе из лука, рукопашный бой двумя оружиями, скрытное перемещение, умение устанавливать ловушки, идти по следу и не оставлять следов самому, выживание в условиях дикой природы, умение обращаться с животными и специализацию в бою против определённого вида противников. Рейнджерам иногда доступна [[божественная магия]], связанная с землёй и природой. | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
=== В редакции D&D 3 и 3.5 === | === В редакции D&D 3 и 3.5 === | ||
− | В третьей | + | В третьей редакции D&D класс рейнджера снова был изменён. Рейнджер получил возможность выбирать дополнительных врагов с получением уровня (либо увеличивать бонус по старым). Класс сохранил возможность использования магии, но начал получать её куда раньше и начал обладать собственным списком заклинаний. Как и у большинства персонажей из основных книг правил, владеющих божественной магией, рейнджеру для её использования требуется высокое значение Мудрости. |
− | Изменились и компаньоны рейнджера: вместо нескольких последователей рейнджер получил одно | + | Изменились и компаньоны рейнджера: вместо нескольких последователей рейнджер получил одно животное-компаньона, но на несколько уровней раньше, чем в прошлых редакциях. В версии правил 3.5 хит-дайс рейнджера снова был уменьшен до d8. Также рейнджеру стало не обязательно специализироваться на бое с двумя оружиями — теперь также стала доступна рейнджерская специализация на стрельбу. |
В 3 и 3.5 редакциях были сняты ограничения на принадлежность рейнджера, что позволило создавать нейтральных и злых персонажей с этим классом. В редакции 3 рейнджер мог выбирать свою собственную [[раса|расу]] как избранного врага только если он обладал злым мировоззрением, в 3.5 это ограничение было снято. | В 3 и 3.5 редакциях были сняты ограничения на принадлежность рейнджера, что позволило создавать нейтральных и злых персонажей с этим классом. В редакции 3 рейнджер мог выбирать свою собственную [[раса|расу]] как избранного врага только если он обладал злым мировоззрением, в 3.5 это ограничение было снято. | ||
Строка 41: | Строка 41: | ||
В дополнительных источниках по 3.5 выходили следующие вариации базового класса: | В дополнительных источниках по 3.5 выходили следующие вариации базового класса: | ||
* Городской рейнджер (специализирующийся на выживании и поиске не в лесу, а в трущобах, и имеющий избранным врагом не тип существ, а любую организацию — например, воровскую гильдию или войско оккупантов). | * Городской рейнджер (специализирующийся на выживании и поиске не в лесу, а в трущобах, и имеющий избранным врагом не тип существ, а любую организацию — например, воровскую гильдию или войско оккупантов). | ||
− | * Защитник природы (вместо избранного врага получающий способность | + | * Защитник природы (вместо избранного врага получающий способность паладина карать зло, способность отгонять природных созданий и часть способностей друида). |
* Планарный рейнджер (специализирующийся на обращении с дикими существами иных миров). | * Планарный рейнджер (специализирующийся на обращении с дикими существами иных миров). | ||
* Неколдующий рейнджер (лишенный магии, но способный быстрее передвигаться и получивший физические преимущества). | * Неколдующий рейнджер (лишенный магии, но способный быстрее передвигаться и получивший физические преимущества). | ||
Строка 58: | Строка 58: | ||
Стоит заметить, что из всех [[базовый класс|базовых]] классов D&D 5 рейнджер-хозяин зверей считался многими одним из самых слабых [[игромеханика|игромеханически]], так как зверь, сохраняющий хиты, становился уязвим на средних и высоких уровнях, а без его поддержки рейнджер ощутимо отставал от воина или [[паладин]]а в бою. В [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] был сперва выпущен исправленный вариант рейнджера, где три варианта развития получили название рэйнжерских конклавов (conclave). Рэйнджер конклава Зверя (Beast) получает сверхъестественную связь со зверем-спутником; даже если спутник убит, рэйнджер может призвать его дух и дать ему новое тело. В отличие от начального варианта правил, зверь-спутник увеличивает хиты с уровнем. Рэйнджер конклава Охотника (Hunter) концентрируется на противостоянии избранным врагам и боевых качествах. Наконец, рэйнджер конклава Глубинного странника (Deep Stalker) — специалист по действию в пещерах и подземельях, получающий бонусы вроде видения в темноте и добавочных заклинаний, позволяющих маскироваться под землёй. | Стоит заметить, что из всех [[базовый класс|базовых]] классов D&D 5 рейнджер-хозяин зверей считался многими одним из самых слабых [[игромеханика|игромеханически]], так как зверь, сохраняющий хиты, становился уязвим на средних и высоких уровнях, а без его поддержки рейнджер ощутимо отставал от воина или [[паладин]]а в бою. В [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] был сперва выпущен исправленный вариант рейнджера, где три варианта развития получили название рэйнжерских конклавов (conclave). Рэйнджер конклава Зверя (Beast) получает сверхъестественную связь со зверем-спутником; даже если спутник убит, рэйнджер может призвать его дух и дать ему новое тело. В отличие от начального варианта правил, зверь-спутник увеличивает хиты с уровнем. Рэйнджер конклава Охотника (Hunter) концентрируется на противостоянии избранным врагам и боевых качествах. Наконец, рэйнджер конклава Глубинного странника (Deep Stalker) — специалист по действию в пещерах и подземельях, получающий бонусы вроде видения в темноте и добавочных заклинаний, позволяющих маскироваться под землёй. | ||
− | + | Два добавочных варианта рэйнджера были выпущены в Unearthed Arcana позже. Это Искатели горизонта (Horizon Walker) и Первобытные стражи (Primeval Guardian). Рэйнджеры первого конклава специализируются на защите мира от иномировых созданий. Их способности включают в себя чувство [[портал]]ов, умение преодолевать защиту [[План|планарных]] существ и способность телепортироваться на короткие дистанции. Рэйнжеры второго конклава тесно связаны с [[друид]]ами и часто выступают как защитники древних лесов. Они получают добавочную природную магию и способность превращаться в подобие [[триэнт]]а. | |
==== Забавные факты ==== | ==== Забавные факты ==== | ||
* Рейнджер D&D 5 оказался настолько проблемным классом, что в [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] дважды выкладывались переделанные варианты с перерывом в год — переделка базового рейнджера и переделка переделки. | * Рейнджер D&D 5 оказался настолько проблемным классом, что в [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] дважды выкладывались переделанные варианты с перерывом в год — переделка базового рейнджера и переделка переделки. | ||
− | * Способность рейнджера Primeval Awareness — умение чувствовать наличие неестественных существ в достаточно большом радиусе (именно наличие и не более) в изначальном варианте страдала от явно не задуманного авторами эффекта: оно вшестеро увеличивало радиус действия на избранной местности, что, так как чутьё указывало именно факт наличия демона, нежити и тому подобного в радиусе, затрудняло, а не облегчало поиск на выбранной местности, если цель была подвижной. | + | * Способность рейнджера Primeval Awareness — умение чувствовать наличие неестественных существ в достаточно большом радиусе (именно наличие и не более) в изначальном варианте страдала от явно не задуманного авторами эффекта: оно вшестеро увеличивало радиус действия на избранной местности, что, так как чутьё указывало именно факт наличия демона, нежити и тому подобного в радиусе, затрудняло, а не облегчало поиск на выбранной местности, если цель была подвижной. |
{{Классы D&D 5}} | {{Классы D&D 5}} | ||