Редактирование: Рейнджер
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:PFElvenRanger.jpeg|thumb|300px|Эльфийский рейнджер из системы [[Pathfinder]].]] | [[Файл:PFElvenRanger.jpeg|thumb|300px|Эльфийский рейнджер из системы [[Pathfinder]].]] | ||
{{вычитка}} <!-- настоящее время, кавычки --> | {{вычитка}} <!-- настоящее время, кавычки --> | ||
− | '''Рейнджер''' ({{англ|ranger}}), следопыт, странник, охотник — класс персонажа в [[Dungeons & Dragons]] и других [[фэнтези]]йных ролевых играх, как правило лесной житель, живущий и действующий в одиночку, опытный охотник, боец и защитник природы. | + | '''Рейнджер''' ({{англ|ranger}}), или следопыт, странник, охотник — класс персонажа в [[Dungeons & Dragons]] и других [[фэнтези]]йных ролевых играх, как правило лесной житель, живущий и действующий в одиночку, опытный охотник, боец и защитник природы. |
− | Навыки рейнджера в зависимости от редакции могут включать меткость в стрельбе из лука, рукопашный бой двумя оружиями, скрытное перемещение, умение устанавливать ловушки, идти по следу и не оставлять следов самому, выживание в условиях дикой природы, умение обращаться с животными и специализацию в бою против определённого вида противников. Рейнджерам иногда доступна | + | Навыки рейнджера в зависимости от редакции могут включать меткость в стрельбе из лука, рукопашный бой двумя оружиями, скрытное перемещение, умение устанавливать ловушки, идти по следу и не оставлять следов самому, выживание в условиях дикой природы, умение обращаться с животными и специализацию в бою против определённого вида противников. Рейнджерам иногда доступна божественная магия, связанная с землёй и природой. |
В третьей [[редакция|редакции]] D&D рейнджеры являлись избранным классом для таких рас, как лесные [[эльфы]], оборотни (shifters) из сеттинга [[Эберрон]], [[кентавры]] ([[Monster Manual|MM1]], [[Races of the Wild]]), [[гноллы]] и кошачий народ (catfolk) из той же книги. | В третьей [[редакция|редакции]] D&D рейнджеры являлись избранным классом для таких рас, как лесные [[эльфы]], оборотни (shifters) из сеттинга [[Эберрон]], [[кентавры]] ([[Monster Manual|MM1]], [[Races of the Wild]]), [[гноллы]] и кошачий народ (catfolk) из той же книги. | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
=== AD&D первой редакции === | === AD&D первой редакции === | ||
− | В первой редакции AD&D рейнджеры были подтипом [[воин]]а, способным использовать любое оружие и доспехи, но получающих дополнительные атаки с меньшей скоростью, чем воин и паладин. | + | В первой редакции AD&D рейнджеры были подтипом [[воин]]а, способным использовать любое оружие и доспехи, но получающих дополнительные атаки с меньшей скоростью, чем воин и паладин. Хит-дайс рейнджера был меньшим, чем у воина, (d8), но рейнджер начинал с дополнительным хит-дайсом на первом уровне, а их максимальное количество могло достигать 11 (против 9 у воина). |
− | Рейнджеры также обладали умением читать следы, разрешаемым броском [[процентник]]а, и могли заставать противника врасплох чаще, чем другие персонажи. Начиная с 8 уровня они получали доступ к магии — заклинаниям | + | Рейнджеры также обладали умением читать следы, разрешаемым броском [[процентник]]а, и могли заставать противника врасплох чаще, чем другие персонажи. Начиная с 8 уровня они получали доступ к магии — заклинаниям друидов 1-3 уровня и магов 1-2 уровня. Рейнджеры специализировались на борьбе против великанов и гуманоидных рас (напр. орков), получая +1 за уровень к повреждению в бою против этих монстров. |
Рейнджером в этой редакции мог стать только добрый человек или [[полуэльф]]. | Рейнджером в этой редакции мог стать только добрый человек или [[полуэльф]]. | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
Рейнджеры второй редакции также получили способность эмпатии к животным, позволяющую им успокаивать напуганных или враждебных зверей. Вместо получения бонуса против всех великанов и гуманоидов, рейнджер второй редакции должен был выбирать определённый тип существа, против которого он получал бонус, но это существо могло быть произвольным. Магические способности рейнджера были ограничены заклинаниями [[священник]]а 1-3 уровня из сфер Растений и Животных. | Рейнджеры второй редакции также получили способность эмпатии к животным, позволяющую им успокаивать напуганных или враждебных зверей. Вместо получения бонуса против всех великанов и гуманоидов, рейнджер второй редакции должен был выбирать определённый тип существа, против которого он получал бонус, но это существо могло быть произвольным. Магические способности рейнджера были ограничены заклинаниями [[священник]]а 1-3 уровня из сфер Растений и Животных. | ||
− | Высокоуровневые рейнджеры собирали вокруг себя последователей, в число которых могли входить лесные животные, мифические создания (такие как | + | Высокоуровневые рейнджеры собирали вокруг себя последователей, в число которых могли входить лесные животные, мифические создания (такие как энты, пегасы и феи) или низкоуровневые друиды, жрецы или рейнджеры. |
− | Дополнение | + | Дополнение Complete Ranger’s Handbook, кроме дополнительных китов рейнджера, ввело в D&D две новые концепции. Первой стала favored terrain — рейнджер мог специализироваться на выживании в определённой природной зоне, например в горах, в пустыне или даже в городских условиях. Второй стало снятие расового ограничения на рейнджера — в книге приводились правила по игре за этот класс для [[полурослик]]ов, [[дварф]]ов и [[гном]]ов. |
=== В редакции D&D 3 и 3.5 === | === В редакции D&D 3 и 3.5 === | ||
− | В третьей | + | В третьей редакции D&D класс рейнджера снова был изменён. Рейнджер получил возможность выбирать дополнительных врагов с получением уровня (либо увеличивать бонус по старым). Класс сохранил возможность использования магии, но начал получать её куда раньше и начал обладать собственным списком заклинаний. Как и у большинства персонажей из основных книг правил, владеющих божественной магией, рейнджеру для ей использования требуется высокое значение Мудрости. |
− | Изменились и компаньоны рейнджера: вместо нескольких последователей рейнджер получил одно | + | Изменились и компаньоны рейнджера: вместо нескольких последователей рейнджер получил одно животное-компаньона, но на несколько уровней раньше, чем в прошлых редакциях. В версии правил 3.5 хит-дайс рейнджера снова был уменьшен до d8. Также рейнджеру стало не обязательно специализироваться на бое с двумя оружиями — теперь также стала доступна рейнджерская специализация на стрельбу. |
В 3 и 3.5 редакциях были сняты ограничения на принадлежность рейнджера, что позволило создавать нейтральных и злых персонажей с этим классом. В редакции 3 рейнджер мог выбирать свою собственную [[раса|расу]] как избранного врага только если он обладал злым мировоззрением, в 3.5 это ограничение было снято. | В 3 и 3.5 редакциях были сняты ограничения на принадлежность рейнджера, что позволило создавать нейтральных и злых персонажей с этим классом. В редакции 3 рейнджер мог выбирать свою собственную [[раса|расу]] как избранного врага только если он обладал злым мировоззрением, в 3.5 это ограничение было снято. | ||
− | В дополнительных источниках по 3.5 выходили следующие вариации базового класса: | + | В дополнительных источниках по 3.5 выходили следующие вариации базового класса: Городской рейнджер (специализирующийся на выживании и поиске не в лесу, а в трущобах, и имеющий избранным врагом не тип существ, а любую организацию — например, воровскую гильдию или войско оккупантов), Защитник природы (вместо избранного врага получающий способность паладина карать зло, способность отгонять природных созданий и часть способностей друида), Планарный рейнджер (специализирующийся на обращении с дикими существами иных миров), Не колдующий рейнджер (лишенный магии, но способный быстрее передвигаться и получивший физические преимущества), Мистический рейнджер (хуже сражающийся, но лучше колдующий). |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Классы 3.5}} | {{Классы 3.5}} | ||
Строка 52: | Строка 47: | ||
=== В пятой редакции D&D === | === В пятой редакции D&D === | ||
− | В очередной инкарнации D&D избранный тип местности, аналогичный Pathfinder, вошёл в базовые правила | + | В очередной инкарнации D&D избранный тип местности, аналогичный Pathfinder, вошёл в базовые правила. Рэйнджеры получают ряд бонусов на излюбленной местности — например, постоянно остаются настороже, занимаясь каким-то делом (собирая пищу, идя по следу, прокладывая путь) или могут назвать точное число существ оставивших следы и время их прохождения, а не просто идти по следу. При этом рэйнджеры сохраняют и избранных врагов, хотя набор плюсов в борьбе против них снизился по сравнению с Третьей редакцией. Тем не менее, в новых правилах рэйнджеры автоматически знают язык своих избранных врагов. |
Два основных архетипа рэйнджера, выбор между которыми совершается на третьем уровне ([[этап]]е завершения ученичества) — охотник и хозяин зверей. Первый вариант позволяет рэйнджеру концентрироваться на противостоянии избранным врагам в разных вариантах: от специализированного борца с [[дракон]]ами или [[великан]]ами, до специалиста по противостоянию толпам [[орк]]ов и [[гоблин]]ов. Хозяин зверей вместо этого получает зверя-спутника, который не растёт в [[кость хитов|кости хитов]] как в D&D 3, но получает набор новых способностей с уровнем хозяина. | Два основных архетипа рэйнджера, выбор между которыми совершается на третьем уровне ([[этап]]е завершения ученичества) — охотник и хозяин зверей. Первый вариант позволяет рэйнджеру концентрироваться на противостоянии избранным врагам в разных вариантах: от специализированного борца с [[дракон]]ами или [[великан]]ами, до специалиста по противостоянию толпам [[орк]]ов и [[гоблин]]ов. Хозяин зверей вместо этого получает зверя-спутника, который не растёт в [[кость хитов|кости хитов]] как в D&D 3, но получает набор новых способностей с уровнем хозяина. | ||
− | + | {{Классы D&D Next}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{Классы D&D | ||
== В [[Pathfinder]] == | == В [[Pathfinder]] == |