Редактирование: Ревенант (D&D)
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Ревенант как [[монстр]] == | == Ревенант как [[монстр]] == | ||
− | |||
− | Впервые ревенант | + | Впервые ревенант описан в D&D в [[дополнение|дополнении]] [[Fiend Folio]] для [[AD&D]]. В [[AD&D 2]] он был описан в [[Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix]] и, после, в [[специфика сеттинга|сеттингонезависимом]] виде, в [[Monstrous Manual]]. |
− | Ревенанты — | + | Ревенанты — материальная нежить, то есть поднявшиеся трупы. Тем не менее, главное в ревенанте ищущий отмщения дух, потому параноидальные злодеи, швыряющие героев в жерла вулканов или растворяющие в кислоте, столь же рискуют как и прочие — мстительный дух может вселиться в любой свежий труп, если его исходное тело уничтожено. При этом убийца и его близкие всегда видят лицо своей жертвы, глядя на ревенанта. Труп продолжает разлагаться, но медленнее обычного. На свою миссию, согласно описанию под [[AD&D 2]], у духа есть от трёх до шести месяцев — потом тело быстро разлагается и дух отправляется назад к загробному существованию. Если дух выполняет свою цель, он немедленно покидает мир, а тело рассыпается прахом. |
− | Ревенанту в его стремлении помогает умение всегда ощущать, где находится его цель, плюс малая уязвимость — очень трудно убить того, кто уже мёртв, потому даже если ревенанта рассечь на части, куски тела будут собираться вновь. [[Игромеханика|Игромеханически]] в AD&D это давало [[регенерация|регенерацию]] (исключение — повреждения огнём; | + | Ревенанту в его стремлении помогает умение всегда ощущать, где находится его цель, плюс малая уязвимость — очень трудно убить того, кто уже мёртв, потому даже если ревенанта рассечь на части, куски тела будут собираться вновь. [[Игромеханика|Игромеханически]] в AD&D это давало [[регенерация|регенерацию]] (исключение — повреждения огнём; сожжёный ревенант не восстаёт снова). Другая способность ревенанта — парализовать своего убийцу ужасом, если он может заглянуть ему в глаза. Из-за того, что ревенантом движут не изначально злые силы, а воля убитого, на него не действуют [[святая вода]], [[изгнание нежити]] и прочие религиозные практики. Ревенанты никогда не используют оружие — вместо этого нежить-мститель вцепляется в горло жертвы голыми руками и душит её. |
− | Ревенанты появляются из несправедливо убитых, но в целом в механике AD&D 2 тоже мало справедливости: Monstrous Manual приводит необходимые цифры, согласно которым возможность вернуться в мир в виде мстителя, похоже, прерогатива [[персонаж игрока|персонажей игроков]] и приравненных к ним: для этого надо, чтобы | + | Ревенанты появляются из несправедливо убитых, но в целом в механике AD&D 2 тоже мало справедливости: Monstrous Manual приводит необходимые цифры, согласно которым возможность вернуться в мир в виде мстителя, похоже, прерогатива [[персонаж игрока|персонажей игроков]] и приравненных к ним: для этого надо, чтобы Сложение персонажа упиралось в «потолок» [[характеристика|характеристики]] (18), а Интеллект или Мудрость были больше 16-ти (если обе характеристики велики, то шанс увеличивается). При этом остальные характеристики тоже должны быть велики — сумма всех шести характеристик должна быть не ниже 90. При всех этих требованиях вернуться к жизни может примерно одна из двадцати жертв (десяти из тех, чьи обе нужные ментальные характеристики более 16). |
Эти данные, в частности, позволяют оценить шанс возникновения ревенанта, если персонажи пользуются [[накидка характеристик|накидкой характеристик]] на [[нотации бросков|стандартных 3d6]]: при условии, что распределение соответствует «берём 3 лучших [[дайс]]а из четырёх» количество ревенантов примерно соответствует 147 на 2,5 миллиона убитых [[приключенец|приключенцев]]. Учитывая ограниченный срок существования мстителя, строчка «Frequency: Very rare» (то есть «очень редкий») в Monstrous Manual кажется весьма обоснованной. | Эти данные, в частности, позволяют оценить шанс возникновения ревенанта, если персонажи пользуются [[накидка характеристик|накидкой характеристик]] на [[нотации бросков|стандартных 3d6]]: при условии, что распределение соответствует «берём 3 лучших [[дайс]]а из четырёх» количество ревенантов примерно соответствует 147 на 2,5 миллиона убитых [[приключенец|приключенцев]]. Учитывая ограниченный срок существования мстителя, строчка «Frequency: Very rare» (то есть «очень редкий») в Monstrous Manual кажется весьма обоснованной. | ||
− | Ревенанты AD&D 2 всегда имеют [[ | + | Ревенанты AD&D 2 всегда имеют [[TN|нейтральное]] мировоззрение и способности существа как минимум восьмого [[HD]] (аналога [[уровень|уровня]] в системе). Они также сохраняют способности, которыми владели при жизни (например, умение колдовать, если убитый был [[кастер]]ом). Ревенанты разумны и могут говорить, однако их интересы обычно сконцентрированы на мести убийцам, так что они очень редко вступают в переговоры, экономя распадающиеся голосовые связки для более важных целей — например, применения заклинания по убийце или проклятия ему же. Тем не менее, ревенант может говорить с персонажами и даже выступать в роли [[квестодатель|квестодателя]], если объект его мести достаточно силён или недоступен, и мертвец нуждается в помощи. |
В [[D&D 3.0]] ревенанты были изданы в [[Monsters of Faerun]] и [[City of the Spider Queen]] как [[шаблон существа]]. Изменения в целом незначительны и относятся более к механике, чем к образу; тем не менее, ревенанты D&D 3 перестали пользоваться только руками, прибегая к оружию, а требования на характеристики ушли в прошлое. В приключениях City of the Spider Queen описан малый (то есть не уникальный) [[артефакт]] «коготь ревенансера» (claw of revenancer), позволяющий [[некромант]]ам создавать ревенантов и ставить их себе на службу (тяга к отмщению у таких существ заменяется желанием служить хозяину артефакта). | В [[D&D 3.0]] ревенанты были изданы в [[Monsters of Faerun]] и [[City of the Spider Queen]] как [[шаблон существа]]. Изменения в целом незначительны и относятся более к механике, чем к образу; тем не менее, ревенанты D&D 3 перестали пользоваться только руками, прибегая к оружию, а требования на характеристики ушли в прошлое. В приключениях City of the Spider Queen описан малый (то есть не уникальный) [[артефакт]] «коготь ревенансера» (claw of revenancer), позволяющий [[некромант]]ам создавать ревенантов и ставить их себе на службу (тяга к отмщению у таких существ заменяется желанием служить хозяину артефакта). | ||
− | |||
− | |||
== Ревенант как [[персонаж игрока]] == | == Ревенант как [[персонаж игрока]] == | ||
− | |||
В журнале [[Dragon]] 376 ревенанты были описаны как [[раса]] для персонажей игроков под [[D&D 4]]. Как и многие концепты D&D 4, ревенанты «нового образца» имеют только отдалённое сходство с ревенантами старых [[редакция|редакций]]. В новом варианте ревенанты — существа, чьи души были возвращены на землю [[Королева Воронов|Королевой Воронов]], которая по каким-то причинам сочла, что их предназначение ещё не достигнуто (для персонажей-ревенантов есть даже особая [[эпическая судьба]]). | В журнале [[Dragon]] 376 ревенанты были описаны как [[раса]] для персонажей игроков под [[D&D 4]]. Как и многие концепты D&D 4, ревенанты «нового образца» имеют только отдалённое сходство с ревенантами старых [[редакция|редакций]]. В новом варианте ревенанты — существа, чьи души были возвращены на землю [[Королева Воронов|Королевой Воронов]], которая по каким-то причинам сочла, что их предназначение ещё не достигнуто (для персонажей-ревенантов есть даже особая [[эпическая судьба]]). | ||
− | Ревенанты D&D 4 — всегда | + | Ревенанты D&D 4 — всегда гуманоидные существа, которых можно было бы спутать с людьми, если не лицо, похожее на маску, глаза неестественного цвета (чаще всего угольно-чёрные, без белка, с красноватым зрачком). На тыльных сторонах их конечностей есть чёрные чешуи, а пальцы заканчиваются плотными, чёрными когтеподобными ногтями. Ревенанты могут иметь разное сложение, но обычно высоки и худы. Из-за их неестественной природы, это не сказывается на их выносливости — средний ревенант более стоек, чем средний человек. |
− | Ревенанты смутно помнят обрывки своей прошлой жизни, но для них это именно тень былого существования, и они дистанцируются от прошлых себя. Со [[внутриигровая сущность|внутриигровой]] точки зрения, ревенанты не составляют полноценный народ. Рекомендации ведущему в Dragon 376 говорят, что игрок за ревенанта скорее всего не встретит другого ревенанта (включая [[NPC]]) за время игры, если это не предусмотрено случайно сюжетным поворотом. | + | Ревенанты смутно помнят обрывки своей прошлой жизни, но для них это именно тень былого существования, и они дистанцируются от прошлых себя. Со [[внутриигровая сущность|внутриигровой]] точки зрения, ревенанты не составляют полноценный народ. Рекомендации ведущему в Dragon 376 говорят, что игрок за ревенанта скорее всего не встретит другого ревенанта (включая [[NPC]]) за время игры, если это не предусмотрено случайно сюжетным поворотом. |
С точки зрения игровой механики, ревенанты D&D 4 получают следующие преимущества: | С точки зрения игровой механики, ревенанты D&D 4 получают следующие преимущества: | ||
Строка 33: | Строка 29: | ||
* Персонаж считается нежитью для магических эффектов, которые могут влиять на нежить. Он также считается живым существом. | * Персонаж считается нежитью для магических эффектов, которые могут влиять на нежить. Он также считается живым существом. | ||
* В состоянии «при смерти» (растратив все [[хит]]ы) ревенант может активно действовать, пока не провалит первый [[спасбросок]] от смерти. Обычный персонаж в этом состоянии падает без сознания. | * В состоянии «при смерти» (растратив все [[хит]]ы) ревенант может активно действовать, пока не провалит первый [[спасбросок]] от смерти. Обычный персонаж в этом состоянии падает без сознания. | ||
− | * Ревенант получает бонусы к телосложению и ловкости. | + | * Ревенант получает бонусы к телосложению и ловкости. |
Ревенанты обладают сумеречным зрением (low-light vision), а их специфическая расовая сила позволяет им наносить повышенный урон в бою, если неподалёку погибает живое существо. | Ревенанты обладают сумеречным зрением (low-light vision), а их специфическая расовая сила позволяет им наносить повышенный урон в бою, если неподалёку погибает живое существо. | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] |