Редактирование: Реальное время

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|видеоигры}}
 
{{контекст|видеоигры}}
{{другие значения|Смена времени суток|Смена времени года|Устойчивый мир}}
+
«'''В реальном времени'''», или реал-тайм (от {{англ|real-time}}) — разновидность [[игровое время|игрового времени]], когда [[игровой процесс]] происходит непрерывно и равномерно. Реальное время противопоставляется [[походовая игра|походовой игре]], где игровой процесс замирает, чтобы [[игрок]] мог сколько угодно подумать над своим ходом. Некоторые [[жанры видеоигр|жанры]] всегда проходят в реальном времени, и поэтому это противопоставление к ним не применяется: [[шутеры]], [[платформеры]], [[гонки]], [[файтинги]]<ref>Редким исключением являются экспериментальные игры, например, походовые гонки «[[Самогонки]]». Однако это причина говорить о таких исключениях как о походовых, а не об остальных как о гонках в реальном времени.</ref>… Жанр, где деление на походовые и реал-таймовые игры наиболее заметно — это [[стратегии]], которые чётко делятся на [[походовые стратегии]] — TBS, и [[стратегии в реальном времени]] — RTS. В [[аркада|аркадных]] и [[казуальная игра|казуальных]] играх обычно делят на [[экшены]] и [[головоломки]], подразумевая роль рефлексов в игре, обычно совпадающую с использованием реального времени.
«'''В реальном времени'''», или реал-тайм (от {{англ|real-time}}) — разновидность [[игровое время|игрового времени]], когда [[игровой процесс]] происходит непрерывно и равномерно. Реальное время противопоставляется [[походовая игра|походовой игре]], где игровой процесс замирает, чтобы [[игрок]] мог сколько угодно подумать над своим ходом.
 
  
Игра может как полностью проходить в реальном времени, так и иметь его [[элементы (видеоигры)|элементы]]. Например, в фэнтезийных [[шахматы|шахматах]] «[[Archon]]» фигуры двигаются в [[походовый режим|походовом режиме]], а битвы между ними происходят в реальном времени. Другой подход состоит в применении [[тактическая пауза|тактической паузы]]: действие разворачивается в реальном времени, но если поставить игру на паузу, то можно подумать и раздать приказы, никуда не торопясь. Кроме реального времени и походовости есть и другие подходы к игровому времени: например, [[активное время]] из [[JRPG]], когда события разворачиваются сами собой, пока не наполнится полоска инициативы, предоставляющая игроку или монстру возможность действовать. Однако именно часто реал-тайм и походовость рассматриваются как две противоположности, две крайности в подходе к игровому времени.
+
Одна игра может сочетать в себе элементы походовости и реального времени. Например, в фэнтезийных [[шахматы|шахматах]] «[[Archon]]» фигуры двигаются в [[походовый режим|походовом режиме]], а битвы между ними происходят в реальном времени. Другой подход состоит в применении [[тактическая пауза|тактической паузы]]: действие разворачивается в реальном времени, но если поставить игру на паузу, то можно подумать и раздать приказы, никуда не торопясь.
  
«Реальное время» игр не обязано точно повторять течение процессов в реальном мире. Играм свойственны многие [[условности]]: например, [[строительство здания]] может занять столько же времени, сколько срубание двух [[деревья|деревьев]]. Также обычно пользователь может ставить игру на [[пауза|паузу]]. Если это обычная, не тактическая пауза, не дающая возможности рассмотреть ситуацию и отдать команды, то это не считается нарушением принципа реального времени.
+
«Реальное время» игр всё же не обязано точно повторять течение процессов в реальном мире. Играм свойственны многие [[условности]]: например, [[строительство здания]] может занять столько же времени, сколько срубание двух [[деревья|деревьев]]. Также обычно пользователь может ставить игру на [[пауза|паузу]]. Если это обычная, не тактическая пауза, не дающая возможности рассмотреть ситуацию и отдать команды, то это не считается нарушением принципа реального времени.
 
 
== Применение термина ==
 
 
 
Некоторые [[жанры видеоигр|жанры]] всегда проходят в реальном времени, и поэтому это противопоставление к ним не применяется: [[шутеры]], [[платформеры]], [[гонки]], [[файтинги]]<ref>Редким исключением являются экспериментальные игры, например, походовые гонки «[[Самогонки]]». Однако это причина говорить о таких исключениях как о походовых, а не об остальных как о гонках в реальном времени.</ref>…
 
 
 
Жанр, где деление на походовые и реал-таймовые игры наиболее заметно — это [[стратегии]]. Они чётко делятся на [[походовые стратегии]] — TBS, и [[стратегии в реальном времени]] — RTS. [[Боевые системы]] игр, особенно [[CRPG|ролевых]], также почти всегда описывают как реал-таймовые или походовые.
 
 
 
В [[аркада|аркадных]] и [[казуальная игра|казуальных]] играх обычно делят на [[экшены]] и [[головоломки]], подразумевая роль рефлексов в игре, обычно совпадающую с использованием реального времени.
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 
== Ссылки ==
 
* {{enw|Real-time game|Игра в реальном времени}} в Википедии (англ.)
 
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Игромеханика видеоигр]]
 
[[Категория:Игромеханика видеоигр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)