Редактирование: Реальное время
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|видеоигры}} | {{контекст|видеоигры}} | ||
− | + | «'''В реальном времени'''», или реал-тайм (от {{англ|real-time}}) — разновидность [[игровое время|игрового времени]], когда [[игровой процесс]] происходит непрерывно и равномерно. Реальное время противопоставляется [[походовая игра|походовой игре]], где игровой процесс замирает, чтобы [[игрок]] мог сколько угодно подумать над своим ходом. Некоторые [[жанры видеоигр|жанры]] всегда проходят в реальном времени, и поэтому это противопоставление к ним не применяется: [[шутеры]], [[платформеры]], [[гонки]], [[файтинги]]<ref>Редким исключением являются экспериментальные игры, например, походовые гонки «[[Самогонки]]». Однако это причина говорить о таких исключениях как о походовых, а не об остальных как о гонках в реальном времени.</ref>… Жанр, где деление на походовые и реал-таймовые игры наиболее заметно — это [[стратегии]], которые чётко делятся на [[походовые стратегии]] — TBS, и [[стратегии в реальном времени]] — RTS. В [[аркада|аркадных]] и [[казуальная игра|казуальных]] играх обычно делят на [[экшены]] и [[головоломки]], подразумевая роль рефлексов в игре, обычно совпадающую с использованием реального времени. | |
− | «'''В реальном времени'''», или реал-тайм (от {{англ|real-time}}) — разновидность [[игровое время|игрового времени]], когда [[игровой процесс]] происходит непрерывно и равномерно. Реальное время противопоставляется [[походовая игра|походовой игре]], где игровой процесс замирает, чтобы [[игрок]] мог сколько угодно подумать над своим ходом. | ||
− | + | Одна игра может сочетать в себе элементы походовости и реального времени. Например, в фэнтезийных [[шахматы|шахматах]] «[[Archon]]» фигуры двигаются в [[походовый режим|походовом режиме]], а битвы между ними происходят в реальном времени. Другой подход состоит в применении [[тактическая пауза|тактической паузы]]: действие разворачивается в реальном времени, но если поставить игру на паузу, то можно подумать и раздать приказы, никуда не торопясь. | |
− | «Реальное время» игр не обязано точно повторять течение процессов в реальном мире. Играм свойственны многие [[условности]]: например, [[строительство здания]] может занять столько же времени, сколько срубание двух [[деревья|деревьев]]. Также обычно пользователь может ставить игру на [[пауза|паузу]]. Если это обычная, не тактическая пауза, не дающая возможности рассмотреть ситуацию и отдать команды, то это не считается нарушением принципа | + | «Реальное время» игр всё же не обязано точно повторять течение процессов в реальном мире. Играм свойственны многие [[условности]]: например, [[строительство здания]] может занять столько же времени, сколько срубание двух [[деревья|деревьев]]. Также обычно пользователь может ставить игру на [[пауза|паузу]]. Если это обычная, не тактическая пауза, не дающая возможности рассмотреть ситуацию и отдать команды, то это не считается нарушением принципа реального времени. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Игромеханика видеоигр]] | [[Категория:Игромеханика видеоигр]] |