Редактирование: Реализм/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
{{другое значение|реалистичность|соответствие происходящего ожиданиям игроков}} | {{другое значение|реалистичность|соответствие происходящего ожиданиям игроков}} | ||
− | '''Реализм''' — жанр и художественный приём, заключающийся в правдивом, объективном отражении действительности<ref>[http://067.help-rus-student.ru/text/026.htm Реализм в литературе и искусстве] | + | '''Реализм''' — жанр и художественный приём, заключающийся в правдивом, объективном отражении действительности<ref>[http://067.help-rus-student.ru/text/026.htm Реализм в литературе и искусстве]</ref>. Реализм возможен не только в играх по [[современность|современному миру]], но и в любых других декорациях — [[фэнтези]], [[научная фантастика]], [[каменный век]]… В этом случае он называется «магический реализм», «фантастический реализм» и т. д. В таком случае такие игры по современности называют термином «бытовой реализм». |
== Характеристика реализма == | == Характеристика реализма == | ||
− | Реализм характеризуется большим вниманием к бытовым деталям и большей опасностью для персонажей (в соответствии с представлениями о реальной жизни) | + | Реализм характеризуется большим вниманием к бытовым деталям и большей опасностью для персонажей (в соответствии с представлениями о реальной жизни). Например, реализм ''может'' проявляться так: |
− | * | + | * Ведётся счёт доступных [[партия|партии]] ресурсов (боеприпасов, [[магические компоненты|компонентов магии]], еды и воды…) и отыгрывается их пополнение (например, [[волшебник]] должен покупать или добывать самостоятельно {{ruw|гуано}} летучей мыши для [[файербол]]ов). |
− | * | + | * Учитывается физическое состояние героев, на которое влияет регулярность питания, количество сна, нагрузка. [[Болезни]], [[яд]]ы, заражение личинкой Чужого описываются в деталях и влияют на эффективность персонажа. |
− | * | + | * [[Ранения]] не вылечиваются одним касанием [[жрец]]а, а требуют ухода и сниженной активности [[персонаж]]а, чтобы хорошо зажить, или вообще не заживают до конца. |
− | * | + | * Максимальный вред от одной пули (стрелы, меча и т. д.) является заведомо фатальным для любого [[персонаж]]а. |
− | * | + | * Любое [[сражение|боевое столкновение]] является источником малопредсказуемых, но заведомо негативных последствий. |
+ | * Профессиональная деятельность, осуществляемая непрофессионалом, заведомо обречена на неудачу. | ||
+ | * Способности персонажей, даже если они фантастические, имеют логическое объяснение и предел. Логическое объяснение влияет на игру (например, если лишить мага доступа к гуано летучей мыши, он не сможет колдовать файерболы; при подходе, когда [[it's magic|такие детали опускаются]], это невозможно). | ||
+ | * Понятия «добра» и «зла» относительны, большее внимание уделяется психологии и культуре противников (даже монстров), обычно бы считавшихся за [[мясо]]. | ||
Реализм противопоставлен подходу «[[драма прежде всего]]», где описываются только драматические события и детали, а «неинтересные» подробности опускаются. | Реализм противопоставлен подходу «[[драма прежде всего]]», где описываются только драматические события и детали, а «неинтересные» подробности опускаются. | ||
Строка 36: | Строка 38: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references/> | |
+ | |||
[[Категория:Жанры и стили]] | [[Категория:Жанры и стили]] | ||
[[Категория:Типы ролевых игр]] | [[Категория:Типы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Реализм]] | [[Категория:Реализм]] |