Редактирование: Реализм/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Ilia Efimovich Repin (1844-1930) - Volga Boatmen (1870-1873).jpg|thumb|350px|{{ruw|И. Е. Репин}} «Бурлаки на Волге». Одно из известнейших полотен в стиле реализма в его натуралистическом изводе. Многочисленные параллели могут быть проведены между состоянием бурлаков и состоянием персонажей игр в жанре бытового реализма]]
+
'''Бытовой реализм''' - художественный приём, основанный на общеусреднённых представлениях о том, что должно происходить в случае чего бы то ни было.
{{другое значение|реалистичность|соответствие происходящего ожиданиям игроков}}
+
В играх этого жанра максимальный вред от одной пули (стрелы, меча и т.д.) является заведомо фатальным для любого персонажа.  
'''Реализм''' — жанр и художественный приём, заключающийся в правдивом, объективном отражении действительности<ref>[http://067.help-rus-student.ru/text/026.htm Реализм в литературе и искусстве].</ref>. Реализм возможен не только в играх по [[современность|современному миру]], но и в любых других декорациях — [[фэнтези]], [[научная фантастика]], [[каменный век]]… В этом случае он называется «магический реализм», «фантастический реализм» и т. д. В таком случае такие игры по современности называют термином «бытовой реализм».
+
Не существует (или сильно ограничено) уклонение от атак.
 +
Любое боевое столкновение является источником малопредсказуемых, но заведомо негативных последствий.
 +
Профессиональная деятельность, осуществляемая новичком-непрофессионалом, заведомо обречена на неудачу.
  
== Характеристика реализма ==
+
Одной из примет Бытового Реализма как игростроительного приёма является значительное количество новых [[характеристика|характеристик]] персонажа, каждая из которых отвечает за свой аспект деятельности. Каждое действие требует обязательной проверки успешности.
  
Реализм характеризуется большим вниманием к бытовым деталям и большей опасностью для персонажей (в соответствии с представлениями о реальной жизни). Будучи уместно применён, он усиливает интерес и сложность игры. Например, реализм в различных системах и сеттингах может проявляться так:
+
При этом Бытовой Реализм сам по себе настолько же нереалистичен (или реалистичен), как и любой другой художественный приём - он оперирует далеко не самой полной подборкой статистической информации, выбирая лишь ту, что соответствует наиболее желаемому результату развития событий.  
 
+
Так, например, из реальной истории человечества известны случаи, в которых обычный человек проявлял способности, сравнимые с теми, что описываются в героико-ориентированных ролевых играх, и заведомо противоречащие представлениям о Бытовом Реализме.  
* Оснащение, образ действия и связи персонажа с сеттингом играют равную, если не большую роль в конфликте, чем его непосредственные способности. Поэтому ведётся счёт доступных [[партия|партии]] ресурсов (боеприпасов, [[магические компоненты|компонентов магии]], еды и воды…) и отыгрывается их пополнение (например, [[волшебник]] должен покупать или добывать самостоятельно {{ruw|гуано}} летучей мыши для [[файербол]]ов).
+
В частности, архивы ФБР неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений второй мировой самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой.
* Уделяется внимание физиологическому состоянию героев, на которое влияет регулярность питания, количество сна, нагрузка. [[Болезни]], [[яды]], заражение личинкой Чужого описываются в деталях и влияют на эффективность персонажа.
+
Согласно же представлениям Бытового Реализма, персонаж, получивший ранение, немедленно серьёзно ограничивается в своих возможностях, скорей всего временно или постоянно выходя из данного сюжета.
* В отличие от героики и эпики, в реалистичных играх практически отсутствуют проходные бои: в любом [[сражение|боевом столкновении]] существует вероятность если и не гибели, то получения травм, которые в таких играх вполне могут остаться с героем навсегда. Реалистичные сеттинги часто ограничивают быстрое восстановление здоровья раненого [[персонаж]]а — лечебная магия не существует, ограничена или труднодоступна, а заживление ран требует медицинского ухода и сниженной активности.
 
* Фантастические способности персонажей, если они есть, часто имеют логическое объяснение, ограничения и пределы применения. Например, «реалистичная магия» в современности не позволит персонажу кидаться [[файрбол]]ами, а ограничится менее заметными способностями, такими как предвидение и проклятье. Даже в D&D при реалистическом стиле игры, если лишить мага доступа к гуано летучей мыши, он не сможет колдовать файерболы; при подходе, когда [[it's magic|такие детали опускаются]], это невозможно).
 
* В реалистичных сеттингах часто отсутствуют моральные абсолюты — понятия «добра» и «зла» относительны, а акцент делается на мотивациях противоборствующих сторон, у каждой из которых «своя правда». Большее внимание уделяется психологии и культуре противников (даже монстров), в героических сеттингах считавшихся бы за [[мясо]].
 
 
 
Реализм противопоставлен подходу «[[драма прежде всего]]», где описываются только драматические события и детали, а «неинтересные» подробности опускаются.
 
 
 
== Игры в жанре реализма ==
 
 
 
Реализм часто встречается в [[ужастик|ужасах]] и [[игра на выживание|играх на выживание]], где требуется создать ощущение угрозы и одновременно дать персонажам возможность проявить смекалку (а не просто решать задачи грубой силой, как это бывает в героике и при [[зачистка подземелья|зачистке подземелий]]).
 
 
 
[[Универсальные системы]] обычно позволяют играть в жанре реализма. Это может осуществляться меньшим [[уровень силы|уровнем силы]] персонажей при старте, ограничением [[развитие персонажа|развития]], иным учётом урона ([[стадии урона]] вместо [[хит]]ов), подключением [[вариантное правило|вариантных правил]], фокусирующих внимание на деталях. Это явно сделано в [[Fuzion]], [[FUDGE]], [[GEM]]. [[D&D3]] также содержит достаточно правил для игры в жанре фэнтези-реализма.<ref>Подбор магических компонентов и [[книга заклинаний|книги заклинаний]], необязательные правила по урону и прицельным атакам, многочисленные советы в [[DMG]] в главе Campaigns.</ref>
 
 
 
== [[Реалистичность]] и реализм ==
 
 
 
Реализм может создать ощущение [[правдоподобие|правдоподобия]], логичности происходящего, но он не более реалистичен, чем любой другой подход. Сколько бы ни было параметров в системе, игра оперирует лишь условными числами и концепциями, отдавая предпочтение тем, которые соответствует ожиданиям играющих от реализма.
 
 
 
Бытовой реализм, в котором способности персонажей-обывателей намеренно ограничиваются общеусреднёнными представлениями, тоже не равен реальности. В истории человечества известны случаи, в которых обычный человек проявлял способности, сравнимые с теми, что описываются в [[героика|героико-ориентированных]] ролевых играх, и противоречащие представлениям бытового реализма.
 
 
 
Например, архивы [[wikipedia:ru:Федеральное бюро расследований|ФБР]] неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений [[wikipedia:ru:Вторая мировая война|Второй мировой]] самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой. В бытовом реализме, напротив, раненный персонаж немедленно серьёзно ограничивается в возможностях, скорее всего временно либо постоянно выходя из данного сюжета.
 
 
 
== Критика ==
 
 
 
Реализм легко пережать, поскольку грань, за которой игра становится слишком нудной, у всех разная. Чтобы избежать этого, участники должны заранее обсудить, что они ожидают от игры.
 
 
 
Одной из примет пережатого реализма является значительное количество новых [[характеристика|характеристик]] персонажа, каждая из которых отвечает за свой аспект деятельности, а каждое действие требует обязательной [[проверка успешности|проверки успешности]].
 
 
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Реализм]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)