Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:Ilia Efimovich Repin (1844-1930) - Volga Boatmen (1870-1873).jpg|thumb|350px|{{ruw|И. Е. Репин}} «Бурлаки на Волге». Одно из известнейших полотен в стиле реализма в его натуралистическом изводе. Многочисленные параллели могут быть проведены между состоянием бурлаков и состоянием персонажей игр в жанре бытового реализма]]
| + | '''Бытовой реализм''' - художественный приём, основанный на общеусреднённых представлениях о том, что должно происходить в случае чего бы то ни было. |
− | {{другое значение|реалистичность|соответствие происходящего ожиданиям игроков}}
| + | В играх этого жанра максимальный вред от одной пули (стрелы, меча и т.д.) является заведомо фатальным для любого персонажа. |
− | '''Реализм''' — жанр и художественный приём, заключающийся в правдивом, объективном отражении действительности<ref>[http://067.help-rus-student.ru/text/026.htm Реализм в литературе и искусстве].</ref>. Реализм возможен не только в играх по [[современность|современному миру]], но и в любых других декорациях — [[фэнтези]], [[научная фантастика]], [[каменный век]]… В этом случае он называется «магический реализм», «фантастический реализм» и т. д. В таком случае такие игры по современности называют термином «бытовой реализм». | + | Не существует (или сильно ограничено) уклонение от атак. |
| + | Любое боевое столкновение является источником малопредсказуемых, но заведомо негативных последствий. |
| + | Профессиональная деятельность, осуществляемая новичком-непрофессионалом, заведомо обречена на неудачу. |
| | | |
− | == Характеристика реализма ==
| + | Одной из примет Бытового Реализма как игростроительного приёма является значительное количество новых [[характеристика|характеристик]] персонажа, каждая из которых отвечает за свой аспект деятельности. Каждое действие требует обязательной проверки успешности. |
| | | |
− | Реализм характеризуется большим вниманием к бытовым деталям и большей опасностью для персонажей (в соответствии с представлениями о реальной жизни). Будучи уместно применён, он усиливает интерес и сложность игры. Например, реализм в различных системах и сеттингах может проявляться так: | + | При этом Бытовой Реализм сам по себе настолько же нереалистичен (или реалистичен), как и любой другой художественный приём - он оперирует далеко не самой полной подборкой статистической информации, выбирая лишь ту, что соответствует наиболее желаемому результату развития событий. |
− | | + | Так, например, из реальной истории человечества известны случаи, в которых обычный человек проявлял способности, сравнимые с теми, что описываются в героико-ориентированных ролевых играх, и заведомо противоречащие представлениям о Бытовом Реализме. |
− | * Оснащение, образ действия и связи персонажа с сеттингом играют равную, если не большую роль в конфликте, чем его непосредственные способности. Поэтому ведётся счёт доступных [[партия|партии]] ресурсов (боеприпасов, [[магические компоненты|компонентов магии]], еды и воды…) и отыгрывается их пополнение (например, [[волшебник]] должен покупать или добывать самостоятельно {{ruw|гуано}} летучей мыши для [[файербол]]ов).
| + | В частности, архивы ФБР неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений второй мировой самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой. |
− | * Уделяется внимание физиологическому состоянию героев, на которое влияет регулярность питания, количество сна, нагрузка. [[Болезни]], [[яды]], заражение личинкой Чужого описываются в деталях и влияют на эффективность персонажа.
| + | Согласно же представлениям Бытового Реализма, персонаж, получивший ранение, немедленно серьёзно ограничивается в своих возможностях, скорей всего временно или постоянно выходя из данного сюжета. |
− | * В отличие от героики и эпики, в реалистичных играх практически отсутствуют проходные бои: в любом [[сражение|боевом столкновении]] существует вероятность если и не гибели, то получения травм, которые в таких играх вполне могут остаться с героем навсегда. Реалистичные сеттинги часто ограничивают быстрое восстановление здоровья раненого [[персонаж]]а — лечебная магия не существует, ограничена или труднодоступна, а заживление ран требует медицинского ухода и сниженной активности.
| |
− | * Фантастические способности персонажей, если они есть, часто имеют логическое объяснение, ограничения и пределы применения. Например, «реалистичная магия» в современности не позволит персонажу кидаться [[файрбол]]ами, а ограничится менее заметными способностями, такими как предвидение и проклятье. Даже в D&D при реалистическом стиле игры, если лишить мага доступа к гуано летучей мыши, он не сможет колдовать файерболы; при подходе, когда [[it's magic|такие детали опускаются]], это невозможно).
| |
− | * В реалистичных сеттингах часто отсутствуют моральные абсолюты — понятия «добра» и «зла» относительны, а акцент делается на мотивациях противоборствующих сторон, у каждой из которых «своя правда». Большее внимание уделяется психологии и культуре противников (даже монстров), в героических сеттингах считавшихся бы за [[мясо]].
| |
− | | |
− | Реализм противопоставлен подходу «[[драма прежде всего]]», где описываются только драматические события и детали, а «неинтересные» подробности опускаются.
| |
− | | |
− | == Игры в жанре реализма ==
| |
− | | |
− | Реализм часто встречается в [[ужастик|ужасах]] и [[игра на выживание|играх на выживание]], где требуется создать ощущение угрозы и одновременно дать персонажам возможность проявить смекалку (а не просто решать задачи грубой силой, как это бывает в героике и при [[зачистка подземелья|зачистке подземелий]]).
| |
− | | |
− | [[Универсальные системы]] обычно позволяют играть в жанре реализма. Это может осуществляться меньшим [[уровень силы|уровнем силы]] персонажей при старте, ограничением [[развитие персонажа|развития]], иным учётом урона ([[стадии урона]] вместо [[хит]]ов), подключением [[вариантное правило|вариантных правил]], фокусирующих внимание на деталях. Это явно сделано в [[Fuzion]], [[FUDGE]], [[GEM]]. [[D&D3]] также содержит достаточно правил для игры в жанре фэнтези-реализма.<ref>Подбор магических компонентов и [[книга заклинаний|книги заклинаний]], необязательные правила по урону и прицельным атакам, многочисленные советы в [[DMG]] в главе Campaigns.</ref>
| |
− | | |
− | == [[Реалистичность]] и реализм ==
| |
− | | |
− | Реализм может создать ощущение [[правдоподобие|правдоподобия]], логичности происходящего, но он не более реалистичен, чем любой другой подход. Сколько бы ни было параметров в системе, игра оперирует лишь условными числами и концепциями, отдавая предпочтение тем, которые соответствует ожиданиям играющих от реализма.
| |
− | | |
− | Бытовой реализм, в котором способности персонажей-обывателей намеренно ограничиваются общеусреднёнными представлениями, тоже не равен реальности. В истории человечества известны случаи, в которых обычный человек проявлял способности, сравнимые с теми, что описываются в [[героика|героико-ориентированных]] ролевых играх, и противоречащие представлениям бытового реализма.
| |
− | | |
− | Например, архивы [[wikipedia:ru:Федеральное бюро расследований|ФБР]] неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений [[wikipedia:ru:Вторая мировая война|Второй мировой]] самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой. В бытовом реализме, напротив, раненный персонаж немедленно серьёзно ограничивается в возможностях, скорее всего временно либо постоянно выходя из данного сюжета.
| |
− | | |
− | == Критика ==
| |
− | | |
− | Реализм легко пережать, поскольку грань, за которой игра становится слишком нудной, у всех разная. Чтобы избежать этого, участники должны заранее обсудить, что они ожидают от игры.
| |
− | | |
− | Одной из примет пережатого реализма является значительное количество новых [[характеристика|характеристик]] персонажа, каждая из которых отвечает за свой аспект деятельности, а каждое действие требует обязательной [[проверка успешности|проверки успешности]].
| |
− | | |
− | == Примечания ==
| |
− | {{примечания}}
| |
− | [[Категория:Жанры и стили]]
| |
− | [[Категория:Типы ролевых игр]]
| |
− | [[Категория:Реализм]]
| |